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职位描述:
1、负责设计游戏系统和玩法;
2、负责协调美术和程序推进功能制作;
3、负责配合策划组完成游戏设计相关的协助工作;
4、负责深入体验游戏,并与竞品对
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1、对游戏行业充满热情,拥有大量的单机、网络游戏体验经验;
2、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力;
3、勤奋踏实,能吃苦耐劳,为人正直,具有团队合作精神;
4
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岗位职责:
1. 根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,协助制作人确定游戏核心规则、风格及内容
2. 搭建游戏系统基础架构,设计产品盈利点,搭建和维护系统数
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岗位职责要求
1. 负责游戏核心玩法设计与系统规划,提升用户体验;
2.参与游戏关卡及商业活动内容的策划与优化;
3.协调产品、美术、程序等多部门协作,推动项目
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岗位职责:
1.负责游戏系统构架设计,包括玩法,规则设定及数值相关
2.工作文档撰写及项目各环节沟通协调,以及游戏版本测试等日常工作
3.与程序,美术,运营等部
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同艺互娱是一家热爱游戏,坚持自研自发的创业游戏公司。核心成员或来自大厂,或来自“民间”,因热爱而识,因梦想而聚,我们希望一起做出让自己让玩家骄傲的好游戏。
【不
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职位描述:
1、 由于公司制作的产品针对海外用户,所以需要制作者拥有良好的外语能力。
2、 与各块面同事进行良好的沟通,协调、推动设计的实现,解决过程中的问
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岗位职责:
1. 负责游戏主体框架设计,核心玩法设计,制订游戏方向;
2. 负责用户游戏目标,游戏产出、消耗等系统的规划和整体设计;
3. 制定策划的项目进度,
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【对修仙文化深入了解,喜爱修仙文化。】
岗位职责:
1. 参与沙盒类游戏的核心玩法创作,持续输出设计,并快速实现和敏捷迭代玩法原型
2. 制定玩法标准,设计制作
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工作职责:
1、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化、数值调整及平衡;
2、配合制作人进行单独模块的策划细化,独立完成负责模块的详细
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1、参与部分游戏设计,攥写功能策划案并跟进整个开发流程
2、日常配置表和游戏资源维护
3、日常游戏测试反馈
任职资格:
1、1年以上游戏策划经验,模拟经营或养
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1、根据市场的特点,对游戏数值进行调优;
2、负责相关策划沟通数值平衡需求以及数学模型表格的建立;
3、负责与程序沟通数值相关需求;
4、负责数值平衡与问题解决
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职位描述
1.负责整体经济系统的设计和搭建,制定各系统模块的产出、消耗等;
2.负责设计、统筹游戏投放和消耗,并设定玩家成长节奏和目标感;
3.与系统策划配合,
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岗位职责:
1.协助新项目负责人完善重点游戏产品的世界元素,丰富游戏内涵;
2. 负责编写游戏的背景、剧情、任务等文字设定与编写工作;
3. 游戏世界观的完善及
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工作职责:
1、根据主策制定的框架方向和数值感受,制定合理的数值表现;
2、设计游戏各系统的搭建,并负责其中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作;
3、自主
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岗位职责:
1、参与规划游戏系统架构以及逻辑规则,实现系统功能的设计;
2、把握模块设计,撰写、维护策划的各类文档;
3、协助进行细节实现,指导配合程序完成游戏
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岗位职责:
1、架设二次元游戏世界观 ;
2、规划并制作主线、支线任务 ;
3、负责游戏内所有剧情相关的体验效果。
岗位要求:
1、玩过市面上MMORPG类型
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岗位职责:
1. 参与游戏项目的数值设定和优化,确保游戏体验和性能。
2. 设计游戏数值模型,并通过理论分析和实际测试验证其可行性和平衡性。
3. 负责游戏各系
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※ 岗位职责:
1、活动运营:策划游戏活动,设计奖励体系,监控数据并优化效果;
2、经济调控:监控游戏内经济平衡,调整付费策略,维持长期稳定;
3、商业化设计:
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岗位职责:
1、负责游戏的核心玩法设计,包括但不限于关卡、系统、数值及用户体验优化,提升游戏整体质量;
2、深入研究目标用户群体,通过数据分析和玩家反馈,持续改
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岗位职责:
1.负责海外棋牌游戏的基本规则、玩法设计,以及对市场同类产品进行调研分析;
2.完整的产品设计能力,包括需求分析、交互设计、文案设计、用户流程设计等
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中级数值策划(偏战斗)
一、岗位职责:
1)负责游戏中战斗模块的数值设计,包括但不限于:
①角色技能的设计和计算。
②角色战斗属性的养成和怪物难度的计算。
③关
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熟悉虚幻引擎
有游戏项目经验
有上线游戏优先
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1、根据市场的特点,对游戏数值进行调优;
2、负责相关策划沟通数值平衡需求以及数学模型表格的建立;
3、负责与程序沟通数值相关需求;
4、负责数值平衡与问题解决
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1. 负责游戏系统的设计和优化,包括但不限于任务、经济、养成等系统等。
2. 编写系统设计文档和需求文档,确保各部门对系统设计的准确理解和实现。
3. 分析
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岗位职责
1、参与或者主导制定游戏规则和游戏功能逻辑;
2、设计游戏具体玩法,完成对应功能和玩法的策划案;
3、能积极主动与美术、程序人员进行沟通;
职位要求
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岗位职责:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
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岗位职责:
1.游戏玩法策划。
2.游戏美术设计。
特殊说明:
1.合伙开发IAA小游戏,利润分成,非入职,无基础工资。
2.可兼职,可居家。
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岗位要求:
1、本科/研究生在校生,对游戏制作有强烈的意愿,尤其是单机游戏。
2、品行端正,有耐心、毅力,能沟通,擅长沟通,有较强的动手能力,细心,执行能力。
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岗位职责:
1、撰写系统方案及相关需求,并跟进制作;
2、参与制定手游在韩国发行的本地化设计与与产品优化方案;
3、定期产出对韩国热门竞品手游的分析报告;
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