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工作职责:
1:根据项目规划图,设计图纸,制作三维模型,并还原整体效果
2:了解引擎数字资产的模型贴图UV的制作流程
3:熟悉PBR制作流程及在UE4内部的材质
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岗位职责:
1.根据原画设定,丰泽制作游戏内场景的资产
2.根据概念原画,协助底边制作场景搭建,善于沟通,随时跟进模型在游戏内所展示的效果
3.对已拆分的建筑组
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岗位职责:
场景建筑、道具、雕刻、硬表面岗位都有!!!!
写实风格、风格化的均可;简历请一定附上作品,否则投递无效!
1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物
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中级,高级全部在招,有的,朋友,有的!只要实力过关,是否测试好谈,薪资好谈!部门氛围轻松,背靠大厂项目稳定!
【岗位职责】
1、负责次世代游戏场景、道具等物件
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岗位要求
1、熟悉银行对公及零售领域主要业务,掌握资产负债管理、风险管理相关专业知识,在产品分析、客户经营、经营管理场景具备丰富的数据分析经验;
2、熟悉银
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RSAS计算机相关专业PythonSQL数学/统计相关专业
初级风险模型工程师岗位职责:
1.负责大数据模型的底层数据清洗、处理加工及挖掘与整合,并能依据对数据
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岗位职责:
1. 负责大模型的预训练工作,包括模型架构设计、数据准备、训练策略优化等,构建高性能的预训练模型;
2. 研究并应用后训练技术(如微调、蒸馏、提示学
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1、擅长硬表面制作,PBR全流程制作。
2、熟练筝握3DMAX、maya、sp等基础流程制作软件3、准确还原原画比例,理解原画意图,制作3D模型及物件资源贴图资
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免测!!!线上面试
岗位职责:
1. 根据游戏设定,理解原画意图,制作3D模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作。
2. 擅长次时代写实风格、标准PBR流程的3D
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岗位职责
1.根据策划案以及原画设定,控制场景在游戏内的视觉表现;
2.在性能预算内制作前沿品质的场景模型;
3.根据概念,搭建合理的白模,协助地编做场景搭建.
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岗位职责
1.根据项目要求制作高品质的 3D 物件(硬性要求!!古建筑古风需要有作品集)
2.负责次世代游戏中的 3D 场景、载具、武器、道具等物件的制作
3对
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- 根据原画制作项目需要的各种类型的3D模型以及风格化贴图;
- 精通PBR制作流程,有一定的场景地编与物件制作经验,合理拆分物件,对齐需求细节确保资产的顺利产
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工作内容:
使用Maya软件制作项目中的3d场景模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。
擅长雕刻,贴图制作
任职要求 :
1. 熟练掌握maya,PS,ZBrush、
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工作内容:
1、根据需求完成场景建筑、道具、植物模型的制作。
2、对模型资源进行贴图优化、Lod减面、UV拆分。
3、负责内部组员的模型品控
职位需求:
1.有
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岗位一:
【岗位要求】雕刻能力强,擅长山石或建筑
岗位二:
【工作内容】
使用Maya软件制作项目中的3d场景模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。
擅长雕刻,贴图
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"需求:1.擅长场景建筑\道具制作,有丰富道具制作经验2.擅长maya、zb、SP、软件3.工作内容:物件或建筑模组高模 低模制作 及部分资产全流程制作
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岗位职责:
1.负责游戏场景模型的制作与优化工作,确保模型质量满足游戏要求;
2.与团队合作,参与游戏场景的设计与开发工作;
3.对游戏场景的模型以及建筑进行制
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岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分
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岗位职责:
1.创建和优化3D游戏模型,确保模型质量和性能;
2.参与游戏场景和角色的设计与开发,确保模型与游戏需求一致;
3.进行模型的细节处理,包括但不限于
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岗位职责:擅长写实或者二次元风格
根据项目需求,制作游戏场景模型,擅长建筑、道具或者山石、植被等。
与团队成员紧密协作,根据反馈意见及时调整和优化模型,保证项目
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岗位职责:
1、配合对接人按照场景规范产出3D美术资源制作场景中需要的物件、建筑植被山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图;
2、能够有条理的制作LOD模型等;
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岗位职责:
1、能根据原画独立完成场景中的建筑、道具的PBR全流程制作;准确表达出不同风格、材质的元素。
2、根据要求合理规划UV、贴图;
任职要求:
1、至
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岗位职责:
1. 负责场景角色模型的构建和优化
2. 与团队合作,确保模型的准确性和实用性
3. 持续改进模型,提升场景模拟的质量和效率
任职要求:
1. 具
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【主要职责】
1.主要负责游戏CG、三维动画广告、游戏商店图的场景模型制作;
2.对模型、贴图材质进行优化,包括地形、构图、设置环境等最终完成场景氛围;
3.根
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岗位职责
工作内容
1、根据提供的参考图片或者原画,制作写实3D场景资源制作;
2.工作内容包括,制作场景物件,制作和优化材质资源,制作树木和植被,地形山体等;
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岗位职责:
1.配合原画,保留原画设计中心思想,设计语言等。帮助原画排除不合理设计无法落地的东西;
2.配合地编合理拆分大世界模组;
3.配合TA,LA,QA优
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【主要职责】
岗位职责
1、根据项目风格和原画需求,制作三渲二场景/道具等资源;
任职资格
1、3年以上场景建模经验,至少有一款三渲二项目经验,熟悉三渲二场景的
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工作职责:
1.根据项目要求及原画,制作场景中需要的PBR规格的植被、山石、物件、建筑等模型及贴图;
2.制作墙面、地表贴图;
3,可根据项目阶段不同,辅助上下
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工作职责:
1.根据原画和参考制作3D模型,有一定的设计能力,能够针对参考进行二次设计和优化,能够适应各种风格
2.熟悉高模制作流程,能够制作欧美PBR写实,二
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【能力要求】
1、次世代模型制作经验,有ZB,硬表面经验
2、有三角洲项目经验的优先;
【制作描述】
1:写实、高模雕刻、PBR全流程
2:硬表面卡线思路清晰,