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  • 岗位职责: 1. 游戏世界观架构与剧情设计; 2. 负责游戏世界观的落地实现,包含不限于系统包装、建筑设计、人设内容在游戏内呈现,跟进美术、音效等资源制作与验收
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  • 岗位职责 负责在世界观框架内,设计游戏剧情及撰写剧本; 负责部分角色、建筑的设定,包括人设背景、性格特征、外观风格等等; 设计角色背景故事、台词对话、道具描述等
  • 岗位职责: 1. 负责编写游戏的世界观背景,完善细节设定; 2. 负责剧情故事、角色对白、人物传记、任务脚本及系统包装等各类文字撰写工作; 3. 根据文案和世界
  • 岗位职责: 1. 负责游戏世界观架构设计,包括背景设定、剧情脉络及核心叙事元素的创作; 2. 撰写游戏角色设定、任务文本、对话内容及界面文案,确保内容风
  • 岗位职责: 1、编写和拓展游戏世界观,梳理和把控剧情发展和人物关系脉络,作为剧情负责人推动和落实游戏剧情工作; 2、设计和跟进剧情任务的配置,为任务的实现和表现
  • 文案策划需求:1人,自研海外休闲游戏 工作内容: 1.参与游戏的世界观,剧情设计;能设计有深度、有趣且具备情感细节的角色和故事; 2.负责剧情内容在游戏中的落
  • 岗位编制放在光汇石油集团旗下,全资子公司----友蜜科技,公司人员规模大概250+人,自研项目。一共有5个游戏工作室。 岗位jd如下: 团队专注于开发精品休闲
  • 岗位职责 叙事框架构建: 负责主线故事结构设计,通过章节式叙事引导玩家养成,确保剧情与二合玩法节奏高度契合。 短剧思维赋能: 借鉴短剧的“黄金前三秒”及“高频冲
  • 工作职责: 1、负责旗下女性向游戏产品的主线及活动剧情设计 2、参与玩法系统的文案包装工作 3、对接美术,为剧情插图时装设计提供文案设定工作。 岗位要求: 1
  • 工作地点:厦门 岗位职责: 1、游戏的剧本创作,设定剧本大纲与台本细化; 2、监修创作团队的文本创作,保证产出文本内容有较高质量; 3、参与世界观架构模块的更新
  • 岗位职责: 1.负责游戏产品整体世界观、背景; 2.负责游戏产品的主线/支线故事文案,并设计相关的剧情表现方案和剧情体验; 3.设计和完善游戏剧情及人物
  • 岗位职责 1、西幻角色与怪物设定:负责输出英雄角色及怪物的全套概念设定。包括背景故事、性格特征、所属阵营,以及与其绑定的信仰体系和世界观逻辑。 2、视觉符号与美
  • 1. 任职要求: 有写过剧本/小说/游戏文案/游戏流程的策划优先,台词写得好的人优先级最高,其余的可以进来学。要求学习能力强责任心强 2. 岗位职责: 首要:
  • 岗位职责: 1.对角色及场景进行创意设计,搭建和完善游戏世界观,构想游戏剧情; 2.对游戏内的人物、场景等视觉内容进行设定和描述,提出相关需求; 3.对游戏内的
  • 岗位职责: 1.负责搭建和完善游戏世界观知识库,确保内容逻辑自洽且具有深度,为团队提供全面的世界观内容支持; 2.撰写高质量的游戏故事、主线及支线任务文本,确保
  • 你发简历,我来匹配 目前在招游戏策划 (执行 玩法 怪物 战斗 关卡 文案策划等) 腾讯IEG项目,多个城市在招游戏岗位,包含游戏 测试 运营 策划 美术 音效
  • 岗位职责:1.负责游戏系统维护与迭代 2.掌握基础数据分析与调研方法,持续迭代产品能力 岗位要求(硬性):1.2年以上系统/游戏策划经验,对主流赛事有深入见解优
  • 岗位名称:GALGAME 剧情编剧(碧蓝档案风格・媚宅向) 核心要求 1 年 + GALGAME / 二次元游戏编剧经验,可提供作品案例 深度了解BA叙事逻辑
  • 岗位职责 1.设计和制作FPS对战游戏中的人形AI,完善拟人度设计和投放规则设计; 2.根据项目需要,使用行为树搭建AI体验; 3.策划设计基础上撰写新的AI表
  • 岗位职责: 1、根据部门工作安排,完成分配的游戏版本所有系统功能、活动等脚本配置任务。 2、跟进更新版本内容的测试反馈结果,并及时修复反馈问题。 3、完成新
  • 双休制度,回报对象老板 岗位职责: 1. 创意与概念设计:进行市场调研,识别游戏行业趋势,提出新的游戏概念,并撰写详细的游戏设计文档。 2. 玩法设计:设计游戏
  • 岗位职责: 做过游戏买量视频,游戏宣传视频者优先 1.参与游戏项目的初期讨论,为项目目标和核心玩法提供建议。 2.与团队协作,设计和完善游戏故事线及游戏世界观。
  • 岗位职责: 1.根据游戏定位及目标用户群,撰写游戏系统和玩法需求文档并设计数值方案; 2.了解玩家想要什么体验,设计并管理玩家的游戏过程; 3.和美术、程序进行
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  • 深圳 3-5年 本科
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