• 技术要求:MAYA,角色,场景,道具 岗位职责: 1.完成公司3D项目所有内容(模型,贴图,渲染)对模型与贴图有相应的把控能力。 2.具备良好的沟通和理解能力,
  • 熟悉UE 熟悉UE 熟悉UE 熟悉UE 主要职责 1、团队组建与管理:负责组建并领导美术团队,管理包括原画、3D建模、动画、UI/UX设计等角色,
  • 职责描述: 1、根据设定,按要求完成角色、道具、场景模型的制作、优化和贴图绘制; 2、对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定
  • 岗位职责: 1.负责动画项目中的资产制作,级别定标,制作项目模版。 2.对资产所有的环节都有资深的制作经验,可以独自完成所有环节的制作。 3.对整体效果有敏锐
  • 岗位职责: 1.根据提供的原画或分镜脚本等,制作三维角色、场景、道具高模及贴图和质感的调节; 2.根据角色动画骨骼蒙皮要求,对角色模型进行合理布线,展UV; 3
  • 职位描述; 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,.在周期内内管理
  • 岗位职责:3D场景模型师组长 有机会接触到AAA级别海外主机游戏制作/国内一线平台手游制作. 场景: 1:环境资源制作 2:建筑制作 3:道具武器制作 任职要
  • 岗位职责 1、按照导演或总监要求,创建高度精细化的模型; 2、密切与其他部门(例如:绑定部门)充分沟通与协调,确保制作出来的模型与项目需求的技术高度吻合。必需具
  • 工作内容:擅长PBR流程项目,把控公司项目品质。 使用软件:熟悉使用Maya、3DMax、PS、ZB等美术制作软件。 应聘资格: 1.熟悉制作流程。充满热情,
  • 岗位职责: 1、指导培训艺术家制作影视项目中的角色、场景的模型和贴图 2、负责模型团队的日常管理和人才培养以及部门方案制定和质量审核 3、帮助艺术家理解反馈和及
  • 1.熟悉网番模型制作流程,审美优秀 2.长期带组经验
  • 岗位职责: 1.负责项目管理,对接业务POC,根据目标做好组内生产安排,实时跟进生产状态,及时反馈生产异常情况并给出应对措施; 2.跟进业务标准、流程变更,及时
  • 工作内容 1、根据二维设定图的要求,完成高精度3D角色 2、及时根据要求完成制作并交付 3、有一定管理能力,能够带领团队完成任务,提供团队技术指导 任职要求
  • 1.能独立完成三维动画中道具、角色、场景等资产的制作; 2.有较强的材质表现能力,能准确掌握不同类型材质制作; 3.具有跨部门衔接能力,能对概念设定、绑定和
  • 职责描述: 1、参与游戏项目美术3d次世代角色制作; 2、参与游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等建模及贴图绘制; 3、审核组内及外包的模型风格质量。 任职要
  • 1.根据概念设计图设定进行高质量3D角色的制作,包括高模、低模的制作、各类贴图的绘制,毛发的制作以及UE材质效果的实现。 2.对概念设计图中没有涉及的区域进行二
  • 有丰富的手绘低模或者PBR游戏项目经验。 职位描述 理解原画意图,制作3D模型以及物件资源 岗位需求 了解主流网络游戏场景制作流程,高品质还原设
  • 1、熟悉3D次世代模型,影视剧集模型制作流程 2、可以独立根据原画需求制作高精度角色模型、uv、贴图等工作。 3、能使用maya、3dmax、photoshop
  • 职责描述: 1.参与3D场景的制作,及氛围营造。 2.制作3D场景内相关物件、道具模型。 3.负责场景内各类材质的表现。 4.运用PBR制作流程完成项目制作。
  • 职位描述 1.负责审核项目3D场景模型资产制作; 2.擅长做贴图 SP、pbr、 贴图; 3.协助团队3D场景模型相关模块制作,完成项目开发3D场景模型风格探索
  • 岗位描述 1.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美
  • 职位描述 1. 负责游戏场景设计,包括总体场景把控风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划 2.根据项目风格完成建筑原画设计和绘制,并跟进游戏场景最
  • 1.能够按照原画设计独立完成道具高模,低模,贴图的制作。 2.能够有良好的思维逻辑,熟悉整理归纳制作流程保持良好沟通和工作上的衔接。 3.就具有良好的审美判断能
  • 岗位职责: 1.了解AIGC现状,包括业务模式、技术模式、产品模式,推动公司人工智能业务发展; 2.熟悉数据集类型,能基于数据集的需求场景,设计高质量数据集的测
  • 岗位职责: 1.负责场景资产的标杆制定,资产审核,品质提升,不断调优工作流程。 2.负责与管线负责人对接场景模型需求与上下游环节进行沟通,整理和汇总反馈
  • 岗位职责: 1、游戏项目美术3D手绘模型的制作; 2、游戏内,主角,NPC、BOSS、怪物等的建模、uv拆分及贴图绘制; 3、独立完成unity引擎渲染效果调整
  • 岗位职责: 1、负责游戏的人物角色、怪物、服饰、武器、装备等物体的3D制作(建模,贴图绘制等); 2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的
  • 3A游戏组长级别 岗位要求: 1、5-8年以上工作大厂游戏工作经验,有北上广深返乡者优先PBR流程,要有自己独立带项目的能力 2、有高超游戏的造型和审美能力,能
  • 岗位职责: 1、游戏项目美术3d角色制作; 2、游戏内主角,NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制; 3、 能够独立完成unity引擎渲染效果调整,并制定角色
  • 工作职责:1.根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控高质量的完成角色模型制作 2..负责项目美术3D次时代角色的资源管理和小组的工作计划,分配,进度控制,监

模型组长招聘信息页介绍

BOSS直聘为您提供【模型组长】相关热门职位,求职者与Boss直接开聊、加快面试、即时反馈,找模型组长相关工作就来BOSS直聘和Boss开聊吧!
切换到电脑版:模型组长招聘信息