• 岗位职责: 1. 熟悉游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作) 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮 3. 授课、带新人,帮助在校大学生掌握游戏
  • 岗位职责: 1、负责制作游戏中各类型宠物动作(四足,飞行等非人形怪物居多) 2、负责制作游戏中职业角色的基础动作于技能动作 职位要求: 1、至少5年以上3D动作
  • 位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体
  • 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、负责把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、负责动作设计流畅、合理、生动
  • 工作职责 1、配合游戏策划与组长制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范; 2、熟悉使用Unity3D里的Timeline、animation、状态机等动画相
  • 岗位职责: (做过FPS/TPS动作项目优先) 1、根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制作; 2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命
  • 双休,入职五险一金 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流
  • 北京朝阳区亚运村经验不限学历不限
    岗位详情: 1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。 3.把握角色动作的节奏、速度层次、
  • 岗位职责: 1、根据要求制作高质量游戏3D角色动作; 2、深刻理解动画规律; 3、善于捕捉肢体语言,能很好的应用呈现在游戏里,善于利用工作塑造人物性格,善于设计
  • 实际是制作影视动画,并非游戏动作。 熟练掌握3Dmax,maya等三维软件 能够进行骨骼绑定,表情绑定,动作设计,手动k桢动画等操作 具有一定的工作经验和作品
  • 岗位职责: 1、负责手机游戏内主角以及剧情相关的动画制作。 2、配合动画主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。 3、参与具体动作设计任务。 任职
  • 岗位职责: 1.熟悉古风风格,能独立设计游戏动作的整体规划,保证游戏动作与古风风格相匹配。 2.最好具有较强的手K能力、美术造型能力。 3.有动捕修正经验最好。
  • 上海徐汇区漕河泾经验不限学历不限
    Maya 或者UE引擎 分镜经验 岗位职责: 1. 协助总导演,监督和把控动画环节的质量; 2.在动画监修环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议; 任
  • 1.有优秀的游戏技术(英雄联盟,永杰无间,Cs,无畏契约,绝地求生) 2.带给客户良好的游戏体验 3.包住,小区楼下有超市,附近有商场,地铁一号线离得近 4.热
  • 成都双流区华阳3-5年学历不限
    岗位职责: 1.负责游戏动作设计与实现 2.参与游戏动作的优化与调整 3.与团队合作,确保游戏动作的质量与效果 任职要求: 1.会Maya,Max(会一种也可
  • 工作描述: 1.负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 2.熟练使用3ds max Maya制作动画,并对模型进行蒙皮绑定
  • 岗位职责: 1.负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2.能根据模型提供的各类角色文件,蒙皮绑定输出相对应的动作文件; 3.有良好的动作设计概念. 任职要求
  • 游戏动作

    20-40K·14薪
    上海浦东新区张江3-5年学历不限
    岗位职责: 1、责任心:承接美术中心及项目组交付的任务,并且表现出极高的责任心,能够主动承担责任,无需监督即可独立完成任务,对结果负责,并在出现问题时积极寻求解
  • "岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予
  • 薪资待遇:12k-18k 游戏动作设计 能力要求: 1、熟练使用MB动捕/3dMAX 2、可独立设计和制作角色技能类动作,对动作节奏敏锐度高,pose熟练讲究美
  • 工作职责: 1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 3、熟知动作
  • --初创游戏公司,核心团队成员都来自网易,腾讯,游戏行业深耕十年,成功研发过多款大型多人在线游戏,目前融资到位,期待志同道合的伙伴一起加入。 职位描述: 1.
  • 动画师或 绑定师 Max或 MAYA 1年以上经验
  • 岗位职责: 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画。 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 入职五险一金,周末双休 早十晚六 午
  • 岗位职责 1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.负责项目角色相关引擎效果的调试; 3.协助TA进行角色相关工具的调试; 4.协助项目其他模块解决角色相关需
  • 3D游戏动作设计师 标签: - 3DMax/Maya - Blender - U3D - 游戏动作设计 - 骨骼绑定 - 角色动作设计 职位描述: 1. 深度
  • 任职要求: 1.精通spine或龙骨动画软件 2.扎实的动画基础 3.熟悉2d角色动画制作 4.有简单游戏ui绘制经验者优先考虑 5.有手机游戏项目者优先考虑
  • 职责描述: 1、负责游戏中角色与各类怪物NPC动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作。 任职要求: 1、熟练运用3Dmax、Spine、Maya等相关
  • 薪资非上下限,各层级都招聘,薪资根据能力确定 【另招聘:会maya绑定模块,max绑定模块略懂(可接受max绑定块的学习),会做较好的代理模型用了拷贝权重,会基
  • 工作职责: 1 负责游戏中角色,怪物,NPC等的动作设计和制作; 2 独立完成各类角色动作极其骨骼绑定和蒙皮; 3 负责动作导出并检查,保障正常运行。 岗位要

游戏动作教育招聘信息页介绍

BOSS直聘为您提供【游戏动作教育】相关热门职位,求职者与Boss直接开聊、加快面试、即时反馈,找游戏动作教育相关工作就来BOSS直聘和Boss开聊吧!
切换到电脑版:游戏动作教育招聘信息