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会timeline是基本条件
岗位职责:
1.负责游戏过场动画的设计与制作,会使用timeline
2.确保动画的流畅与视觉效果的吸引力
3.与团队紧密合作,确
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1.软件以maya为主,会Unity及做过过场动画(或称:Timeline)拼装为佳
2.年限要求:2年以上最佳,具体可以看作品简历在做判断
3.风格偏向于日式
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岗位职责:
1、负责游戏内过场动画、PV中的动画片段等动画制作;
2、内部同事进行良好沟通完成绑定优化,共同推进3D动画落地。1、热爱游戏事业,对美术有一定的追
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岗位职责:
1,熟练使用MAYA,制作maya layout
2,有良好的表演能力以及镜头设计能力;对动画及游戏的热爱
3,有较强的逻辑思维能力,善于分析,归纳
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岗位职责:
1,熟练使用MAYA,制作maya layout,
2,有良好的表演能力以及镜头设计能力;对动画及游戏的热爱
3,有较强的逻辑思维能力,善于分析,归
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工作职责:
●(战斗动作方向)负责游戏中角色及怪物动作相关制作,主要涉及骨骼绑定、蒙皮、角色动作设计、制作等内容;
●(过场动画方向)负责游戏中过场剧情设计与制
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岗位职责:
1、负责游戏内过场动画的片段设计制作;
2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度;
3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕
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职位简述:绑定TD,负责绑定动国工具开发与问题解决
职位描述:
深入对接美术生产团队,精准梳理绑定动画相关的生产需求,结合丰富经验与专业知识独立开发高效实用
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1.参与UE ingame Cinematic Pipeline过场特效制作,包含:剧情移动端特效的制作与优化,把控性能及品质
2.负责基于移动端UE引擎版本内
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工作内容:游戏过场特效制作,使用ue4引擎,Niagara粒子系统
能力要求:
1.熟练使用UE4 Niagara粒子,3DMAX(Maya,Blender),
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要求:
1.负责游戏内角色技能,过场演出,场景环境,交互物等相关特效资产的制作。
2.扎实的美术功底与制作技巧,对特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识
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根据游戏剧情需求,制作实时渲染的过场动画
根据分镜进行动画的制作,包括镜头动画/动作的关键帧/特效的示意等
在UE中拼装sequence,确保最终过场动画符合组
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岗位职责:
1. 负责游戏过场动画的制作,确保动画质量和风格符合要求。
2. 根据游戏内容,进行动画创意和设计,保证动画的流畅性和观赏性。
3. 对动画素材进行
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职位描述
1. 负责过场动画的整体排期推进,协调各环节间的工作和资源,保持信息同步,确保项目最终的交付和验收。
2. 参与支持外包任务拆解和进度把控工作,有效评
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岗位职责:
1. 绑定模型,根据不同项目模型进行科学合理的绑定蒙皮;
2. 制作动画,根据不同项目内容和风格设计制作各类角色、NPC、BOSS、怪物、过场动画,
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岗位职责:
1.依据分镜头,制作过场、大招的动作及镜头
2.具备出色的动画制作能力,对运动规律和镜头语言有较深理解,能够根据要求完成镜头动画layout的制作,
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职位描述
新创公司,时间弹性自由,老板也讨厌加班文化,且会一起参与制作,能够给予员工足够的指导,辅助其成长。
工作内容
1、根据项目需求,负责设计游戏内动画
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1、根据表现需求,设计并制作过场动画所需的特效,包括粒子特效、各种光效特效、场景氛围特效等 ;
2、自制特效贴图,通过unity3d的粒子系统、结合贴图动画、模
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多个项目可沟通
岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合
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工作职责
1. 负责游戏内剧情过场动画、CG、PV等所需要的动画制作;
2. 负责进行动捕资源的优化与调整,辅助创作出优秀的动画资源。
任职要求
1
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岗位职责:
1. 制作高品质游戏内动画资源,并推动引擎内动画效果落地;
2. 能够与策划程序及其他美术成员高效合作,在UE5引擎中制作高质量动画表现;
3. 根
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计,风格不限。
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度、局内,过场。
3、动作设计流畅、合
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岗位职责:
1.主要负责游戏角色动画制作,兼顾道具、场景、过场动画、UI等;
2.根据角色设计和视觉设计师等提供的需求,产出视觉方案;
3.与原画动作设计人员
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岗位要求:
1、软件以maya为主,会Unity及做过过场动画(或称:Timeline)拼装为佳;
2、熟练maya修动捕流程(动捕以打底为主,需要在此基础上做
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技能要求:①熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验
②拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验
要求:熟练使用mb进行动捕
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岗位职责:
1.独立负责3D游戏内人物以及动物等动画制作;
2.制作高质量的游戏动作,包括局内和过场等(加分:熟悉游戏动捕制作流程)
要求:
1.2年以上游戏或
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1、负责3D角色动作设计制作,熟悉暖暖系列风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;擅长角色局内展示表演类动画,
3、动作设计流畅、合理、生
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岗位职责:
负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画;
负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画;
负责游戏中过场动画制作,通
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职位描述
● 参与足球游戏客户端动画相关模块的开发与研究,包括角色骨骼动画、MotionMatching、Blend Tree、IK、Cutscene剧情动画等
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岗位职责:
负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计,风格不限。
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度、局内,过场。
3、动作设计流畅、合理、