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工作内容:
在Leader布置任务后,能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作;凶理解leader提出的修改意见,并独立修改;囟了解项目的
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岗位职责(动作戏)
1.根据分镜以及导演需求进行3D动画的制作。
2.负责自己镜头与前/后环节的工作交接,确保文件完整,参数正确。
3.培养自己的优势领域,适当
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岗位职责:
1、负责3D角色展示动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
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工作内容:
在Leader布置任务后,能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作;
理解leader提出的修改意见,并独立修改;
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3D动画(传说对决AOV)
岗位职责:
1、负责3D角色展示动画和局内动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
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岗位职责:
1. 负责高质量角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作,参与设立3D角色质量标准
2. 保证资源在引擎内有较好的效果,以及日常版本缺陷的修复
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职位需求
1.根据需求,完成相应系统策划案的设计
2.跟进所负责模块的开发进度,沟通推动技术和美术的工作进展
3.负责跟进系统在游戏中的实际情况,进行调整优化
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岗位职责:
1、负责3D角色展示动画和局内动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动
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工作职责:
1、根据项目需求撰写系统文档,推进程序、美术、UIUE、QA等岗位共同协作,完成系统开发,保证交付质量;
2、根据内部和外部反馈积极主动的不断进行迭
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工作职责:
1、与主美紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范;
2、配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求;
3、根
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工作职责:
1、负责游戏内武器系统的设计及制作。枪械相关的参数调整,射击手感调试,弹道设计等工作;
2、负责角色3C的优化迭代,跟进资源制作;
3、负责PVP及
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岗位职责:
1.熟练使用3DMAX或,负责游戏中角色相关的动作设计制作;
2.良好的Pose把控能力和节奏感,能设计制作出流畅的角色动作;
3.有良好的动作设计
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岗位职责:
1、负责游戏系统规划设计,系统设计文档编写及制作;
2、负责系统数据结构设计及系统数值的制作;
3、负责与程序美术沟通并推进系统实现开发;
5、负责
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岗位职责:
1、负责3D角色展示动画和局内动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理
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岗位职责
1. 负责游戏中2D角色和各类动作设计和制作;
2. 负责场景和UI的2D动画设计与制作;
3. 与其他部门人员沟通,按时完成任务并跟进最终表现
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3D动画师(Free Fire)
岗位职责:
负责射击项目的3D动画设计、产出制作和引擎跑测
给到外包准确的制作需求及建议,把控外包的制作质量
岗位要求
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2D动画分镜导演(传说对决AOV)
职位描述:
1. 需要有分镜导演经验,负责高级皮肤角色出场动画分镜。根据剧本或主题要求,绘制2D动态分镜 ,指导分镜前期、中
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"岗位职责:
1. 负责动作游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括打击判定、表现和联机等方面
2. 参与角色属性和技能系统的开发,包括蓝图、脚本和C++代码的编写
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职位描述:
1. 负责高级皮肤角色出场动画分镜。根据剧本或主题要求,绘制2D动态分镜 ,指导分镜前期、中期、后期效果落地,和动画实现侧跟进;
2,根据动态分镜,
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岗位职责:
1、负责游戏系统规划设计,系统设计文档编写及流程图制作;
2、负责系统数据结构设计及属性表格制作;
3、负责与数值策划沟通数值规划;
4、负责与程序
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工作职责:
1.负责搭建、完善游戏产品的全局数值模型数值框架,并保持全局数值可研性、平衡性和可调性;
2.负责核心数值设定,主导战斗和经济数值的设计,用理论和实
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岗位职责:
1. 负责游戏场景概念设计
2. 负责游戏场景氛围设计
3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化
任职资格:
1. 5年以上游戏场景原画工作经验,
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岗位职责:
1.熟练使用UE,3dmax、ps等相关辅助软件制作设计游戏内的角色、场景、界面及状态特效特效,有较强的手绘能力;
2.根据具体需求配合动作、程序等
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岗位职责:
1. 负责角色和皮肤的绘制工作;
2. 深刻理解游戏形象的推广运营表现方法,通过优秀的视觉高度吻合策划需求,结合现有产品进行商业化输出;
3.
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(对作品品质要求高)
岗位职责:
1、根据项目要求按时绘制角色概念设计;
2、配合公司完成其他工作、项目需求。
任职要求:
1、美术相关专业,至少3年
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3D动画(传说对决AOV)
岗位职责:
1、负责3D角色展示动画和局内动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
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职责描述:
1. 配合主策划搭建游戏的整体数值模型
2. 负责游戏核心战斗数值设计,确立战斗公式、各级属性类型定价与投放规则,设计游戏的平衡性
3. 参与战斗系
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职责:
1.负责公司的采购工作,包括但不限于游戏开发软硬件、办公设备、办公用品等物资的采购;
2.确定公司的采购策略和采购目标,制定并执行年度采购计划;
3.负
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职位描述:
岗位职责:
1、根据游戏的产品框架和需求,建立和调整游戏的整体数值框架;
2、根据设计需求,对游戏中各个系统及玩法的数值进行设定;
3、对
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工作职责:
1、根据项目需求撰写系统文档,推进程序、美术、UIUE、QA等岗位共同协作,完成系统开发,保证交付质量;
2、根据内部和外部反馈积极主动的不断进行迭