• 一、岗位职责 1. 负责海外休闲类游戏产品客户端核心功能开发、性能优化与架构改进 2. 根据需求开发游戏中相应渲染效果,增强游戏表现力 3. 解决渲染等技术难题
  • 岗位职责 1.负责海外休闲类游戏产品客户端核心功能开发,并编写相关文档 2.负责客户端性能优化与架构改进 3.与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协
  • 2D动画

    15-25K·14薪
    北京 1-3年 大专
    【岗位职责】 1、依据策划文档与美术风格,使用Spine完成角色、怪物、道具及场景物件的动画资源制作。 2、配合原画师完成角色的骨骼绑定、蒙皮及素材拆分补全,确
  • 一、岗位职责 1. 数值设计:负责游戏内系统和运营功能的数值设计和规划,满足系统策划和运营的数值需求 2. 功能跟进:负责数值逻辑和表格设计,和程序协作沟通提出
  • 工作职责 负责海外市场,Facebook、Google、TT/网盟等渠道,游戏的推广、管理,包括但不限于 1. 参与投放策略、计划、预算的制定 2. 监控、统计
  • 1. 对现有医疗系统软件进行运维,软件系统为C#(winform)。不要求医疗相关经验,但是需要有C#项目或U3D项目经验。进入公司会有人带。 2. 后期配合业
  • 岗位职责: 1、使用Unity3D引擎进行移动端休闲游戏的开发; 2、负责项目的前端程序架构设计,以及游戏核心玩法的设计、实现、优化; 3、与策划、美术人员高效
  • 【岗位职责】 1. 核心玩法开发:负责游戏核心玩法的设计、重构与业务逻辑实现。 2. 游戏手感打磨:与策划、动画美术紧密配合,调试并优化游戏内 UGC 模块
  • 岗位职责: 1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求; 2、参与项目全流程开发,从需求分析、
  • 岗位职责: 1. 负责数字展厅、文博展馆、文旅沉浸式项目的 Unity 程序开发,实现大屏交互、多点触控、3D 漫游、影片播放、互动展项等功能。 2. 根据策划
  • 岗位职责: 1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求; 2、参与项目全流程开发,从需求分析、
  • 岗位信息: 1、负责游戏客户端核心模块和功能开发 2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量 3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化 4
  • 岗位职责: 1. 负责U3D项目的开发与维护(游戏经验优先)完成模块设计和功能实现(类似炸弹人和 tom 猫游戏) 2. 配合团队进行性能优化和技术问题攻关
  • 岗位信息: 1、负责游戏客户端核心模块和功能开发 2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量 3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化 4
  • 【岗位职责】 1、基于U3D PBR渲染框架,负责风格化场景、角色、TOD、天气、水面等渲染效果的预研与落地,保证整体效果实时自洽并兼顾性能。 2、独立完成具体
  • 岗位职责: 1.Uinty游戏的框架搭建、开发与上架; 2.Unity游戏的加载优化、性能优化和包体优化; 3.制定规范的研发流程,对团队进行代码规范,制作开发
  • 精通至少一种编程语言,包括但不限于 Python、Matlab、C++、Java,熟悉 TensorFlow / PyTorch /Simulink等深度学习框
  • 岗位职责: 1.负责投影互动游戏的核心逻辑开发与优化; 2.实现Kinect/Realsense等深度摄像头的肢体识别、多人互动算法; 3.对接硬件设备(投影仪
  • 岗位职责: 1. 负责游戏内角色与怪物的特效设计与制作 2. 根据需求制作场景特效与场景交互物等特效 任职要求: 1. 有较好的美术功底和色彩
  • Unity VR 游戏开发工程师(我们正在做国内头部品质的VR大空间游戏) 如果你还记得第一次戴上头显时的震撼; 如果你不甘心只做功能实现者; 如果你想做真正
  • 岗位职责: 1. 负责公司Unity 3D游戏引擎的客户端开发; 2. 与策划、服务器开发、美术及QA完美合作,完成联调。 岗位要求: 1. 2年以上手
  • 岗位职责: 1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求; 2、参与项目全流程开发,从需求分析、
  • 岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,moba游戏等,负责游戏的特效制作,包含战斗特效,环境特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效;
  • 【岗位职责】 1. 核心玩法开发:负责游戏核心玩法的设计、重构与业务逻辑实现。 2. 游戏手感打磨:与策划、动画美术紧密配合,调试并优化游戏内 UGC 模块
  • 【base是广州项目组】 岗位职责: 1、负责设计制作游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、负责设计制作游戏中场景、动画、光效、爆炸、燃烧等特殊效果; 3、依
  • 岗位职责: 1、负责U3D项目中角色、UI及场景相关的3D特效制作,并保质保量完成各个版本计划内的美术需求 2、熟练使用Unity引擎结合粒子系统、Shader
  • 岗位职责: 1、程序开发:参与U3D或者UE项目的程序开发,包括场景搭建、交互功能实现、角色动画控制等,进行性能优化与调试,确保项目运行流畅; 2、需求分析:协
  • 1、负责使用unity3d工具引擎,开发PC可视化大屏客户端应用程序 2、对大规模3D场景进行效率分析和优化 3,熟练使用dotween,ugui,xcha
  • 岗位职责: 1、UE/U3D特效制作,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果; 2、熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件; 3、能够按照项
  • 岗位职责 1. 负责公司 U3D 互动程序开发、逻辑实现、项目调试与落地。 2. 负责展厅项目中传感器、硬件模块、中控、互动装置的对接与调试。 3. 配合

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