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一》职位概述:
1.3D手绘二次元角色模型师方向,需为25届或26届毕业生。
2.可以独立完成3D手绘角色模型制作。
3.需要有一定的美术基础。
4.对美术制作
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岗位职责
负责二次元风格 3D 角色的高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、贴图绘制全流程制作,精准还原角色设计稿的造型、风格与细节;
参与角色风格化技术研究,优化二
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工作职责
1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、怪物、NPC、武器、特效物件、CG资源的模型和贴图制作;
2.完成角色面部表情Blendshape
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岗位职责:
1. 负责游戏中角色骨胳架设、角色蒙皮,动作设计;
2. 需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
3. 根据动作设计流程
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岗位职责
1、负责项目内角色/怪物模型制作,根据原画设定,制作3D模型、绘制贴图;
2、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。
任职要求
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职位描述
1、负责3D角色模型制作;
2、根据原画需求制作3D高、低模,主要为二次元风格;
3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。
职位要求
1
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项目首曝pv:【【IGN】《Fate Trigger: The Novita》公布预告】https://www.bilibili.com/video/BV1UR
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岗位职责:
1.能够独立完成大部分角色制作内容,还原二次元角色原画设计;
2.根据游戏世界观,能够很好地理解原画设定,制作3D角色资产;
3.协助审核外包提交的
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岗位职责:
1、负责游戏内角色技能特效,少量的场景特效制作;
2、负责特效资源和资产的制作;
3、使用timeline配合来制作特效(timeline不会可以进
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岗位职责
1、负责次世代3d场景及道具制作,并对模型,贴图材质进行性能效果优化,管理美术资产
2、擅长日式建筑风格化场景模型制作。擅长pbr 熟悉npr
3、按
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二次元项目招聘需求
1.1~3年游戏制作经验。制作过二次元相关项目更佳。
2.精通3D建模制作软件max和Maya,至少精通其中一种。精通雕刻软件Zbrush。
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岗位职责:
1.根据原画创建3D模型。
2.配合原画进行模型的调整和修改,不断跟进。
3.积极配合研发及外包的制作要求,保证最终效果符合需求。
任职要求:
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1、熟悉次世代角色美术制作流程,有2年以上次世代游戏项目制作经验者优先。
2、熟练使用相关造型软件和流程工具,能制作高精度人物角色贴图和模型。
3、具备良好的美
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主要职责: maya max都招
设计与制作完成视觉效果一流,且符合动作逻辑的高质量处决动画;与局外动画团队密切合作,完成新的动画制作;负责动画创作流程,确保相
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(腾讯外包,上传简历需要学历证明截图!!!) 可根据您的简历和作品来匹配合适项目
岗位职责:
1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元卡牌类角色模
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职位概述:
1.关注ACG,对二次元有很大的热爱度和热情。
2.需要有较高美术基础,对于动漫角色造型有清晰的认识。
3.对二次元角色建模有研究,项目经验或大
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1.具备3D手绘游戏美术制作相关从业经验;
2.熟悉MaYa 或 3dmax;C4D;Photoshop等相关的游戏美术制作软件;
3. 熟悉游戏二次元美术角色
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【岗位职责】
1.Q版形象,为模型制作主,侧,后方向三视图;
2.进行模型的沟通和修改以及实现产品落地生产;
3.准确整理并输出模型和渲染文件。
【任职要求】
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职位描述:
1.负责角色动作制作,能够独立设计完成角色的一套攻击技能以及基础动作;
2.以实机效果为导向,跟进实现效果,积极提出关联模块优化建议;
3.热爱游戏
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希望你:
热爱二次元文化,对成为虚拟偶像有热情~!善于与人沟通~愿意付出时间精力经营自己!
加分项:
E人加分~
有一定的舞蹈基础加分~
表演类专业
配音演员
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岗位职责:
1、负责游戏内角色、怪物的动作设计与制作,需流畅、合理、生动,富有生命力;
2、与其它部门同事紧密合作,保证动作在游戏中的实际效果;
任职要求:
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岗位职责:
1、按照要求制作场景模型的
任职要求:
1、3年以上游戏3D 场景 模型工作经验
2、擅长二次元,需做过原神风格类似作品或项目
3、有良好的沟通力。
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岗位职责:
1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.与其他同事紧密合作,定游戏动作
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1,擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作。
2, 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源
3. 能够处理复杂的镜头调度,pose准确,节奏把握良好
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工作职责:
1. 根据原画,制作游戏中的3D角色模型
2. 配合负责人对美术资源和规范进行优化迭代,把控组内的角色模型品质,提升组员整体能力
3. 配合负责
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职位描述:
1.负责游戏内角色技能及展示特效、场景特效、界面特效等设计及落地;
2.把控特效整体风格,制定特效制作流程和标准,并对品质不足的特效进行梳理、迭代;
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岗位描述:
1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色打斗动作;
3、有良好的动作设计概念;
任职要求:
1、3年以上相关
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岗位职责:
1、根据战斗策划和动作组长要求设计游戏中怪物或角色的技能和表演动作设计;
2、与战斗策划配合保证角色在引擎中的表现效果;
3、根据提供的战斗设计文档
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工作职责
1、主导项目3D角色制作,有相关完整角色和生物类制作经验;
2、提升项目的角色质感,优化项目工业化制作流程,把控项目风格,排期,质量。对接外包审核
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动作岗位,动捕岗位,绑定岗位都在招,可以发简历作品匹配岗位。
二游动画师岗位职责:
负责角色动画表演的设计与制作
岗位要求:
1、动画基础扎实:精通手K关键帧