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工作地点:广州黄埔区 丨双休 丨弹性打卡
产品介绍:2D、洪荒神话题材、轻竞技怪物养成模拟器项目;小游戏端与app端;unity开发
【核心职责】
1. 风格设
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职位描述:
1:制作游戏中所需的技能特效
2:制作游戏场景中使用的场景动画特效等。
职位要求:
1:熟练使用U3D引擎或者UE4引擎 了解3D游戏特效制作流程规
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Job Posting(深圳 | 全职 | 游戏项目)
一、你将负责
1. 游戏界面设计:设计新手引导/关卡/大厅/商店/背包等核心流程的UI原型;
2. 美术
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岗位职责:
熟练使用 Ai,文生图,MJ 等工具优先
1. 负责儿童教育类游戏的2D美术素材设计,包括但不限于卡通角色、场景、UI界面、图标、道具等元素的原创绘
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核心技能:需掌握主流绘画风格(日系、欧美、二次元等),熟练使用Photoshop、3具备UI设计、场景/角色原画能力15。
经验门槛:初级岗位多要求1
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岗位职责:
1.独立设计把控项目风格,实现0到1实现项目愿景
2.负责美术工作安排统计,美术质量把控,美术外包对接
3.负责美术资产管理,引擎资产搭建和管
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岗位职责:
1. 负责2D游戏项目的整体美术风格设定与视觉表现,确保风格统一且富有创意;
2. 领导并管理美术团队,协调策划、程序部门,确保美术资源高效开发与高
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日系人物立绘设计,游戏UI设计
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针对需求方要求,根据不同项目风格进行技能特效概念设计,对moba类型游戏有相对的理解
任职要求:
1.从事特效工作1年及以上,有moba相关项目经验者优先;
2
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岗位职责:
1. 每年将负责⾄少2-3款独⽴游戏美术的包装设计,包括:游戏内⻆⾊、怪物、场景的原画设计,适配游戏的UI界⾯⻛格制定,动作特效等设计⽅案的制定;
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岗位职责:负责出海2d小游戏的插画相关设计(欧美Q版风格、类微信小游戏)
1.参与小游戏的角色设计,能够把握游戏风格特点,设定人物形象及参与动作制定;
2.参与
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职位介绍:
1、Android平台手机游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责人物、场景的设计。
职位要求:
1、大专及以上
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岗位职责
1.在主美指导下完成游戏场景、图标、角色及插图创作;
2.参与宣传素材设计,包括主视觉KV、动态海报等;
3.协助动画师完成角色动作剪辑、切图、特效合
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职位描述:
1、根据项目策划案,参与游戏原画设计,包括人物和场景等相关设定;
2、对游戏整体风格能准确把握,并能完美呈现在画面中;
2、对人物结构和动态有良好理
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结构与透视基础扎实:能熟练运用透视原理,确保角色、场景的结构准确合理
擅长Q版角色塑造:对Q版风格有较强的表现力,能设计出造型生动、个性鲜明的角色形象
具备
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岗位职责:
1、为游戏项目提供高品质游戏美术支持;
2、与设计总监及各业务负责人紧密合作沟通,为不同项目创建视觉标准以及确保美术在设计与功能的平衡;
任职要求:
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【职能】:
1. 主导角色设计、世界场景搭建,用扎实的美术功底与独特创意, 打造真正触动人心的情感体验。
2. 类宝可梦(Pokemon),设计治愈人心、极具
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职业设定:
绘制写实或者欧卡的角色和场景物件。如《三角洲行动》《使命召唤》等游戏
此岗位需要技术能力测试
如果你没通过测试,请考虑我们内培计划:
1.培训周期
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岗位职责:
1. 完成游戏角色、物品和场景的设计和绘制工作;
2. 完成UI界面和图标制作;
3. 完成单位/技能动画制作;
4. 与策划、程序协同合作,对游戏
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【我们的游戏美术在看 场景类原画 和 UI设计 两个方向,欢迎小伙伴投递~】
岗位职责
1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源
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ps:该岗位是2D游戏场景设计岗位,需要有手绘作品集,有相关经验优先
【岗位职责】
1.协助百词斩游戏项目的2D美术场景设计类日常工作,主要负责项目中角色场景、
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Title: 2D Generalist Artist
Req ID: 211506
(此岗位负责知名3A射击端游,要求具有游戏UI/UX/美宣3年以上相关经
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需求名称:3D角色设计师
岗位职责:1. 负责3D游戏角色制作,包括高精度的模型与材质制作;
2. 角色3D形象设计,满足项目对角色需求;
3. 积极学习新技术
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岗位职责:
1.独立负责试玩广告中 2D 美术资源的设计与制作(角色、场景、UI、道具、图标等)。
2.设计广告 UI 界面、交互方案及视觉风格,优化操作体验。
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1.负麦美术风格方面的把控以及相关的工作。
2.能够独立担当设计任务,负责项目的角色、场景、U概念的主要设计。
3.优秀的审美,基本功底扎实。
4.2年以上成功
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岗位职责:
1、提升游戏《魔法工艺》整体美术效果(场景,觉得,ui,动效),游戏体验反馈。
2、优化制作流程规范,快速推进产品迭代
任职要求:
1、3年以上游
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工作职责
1. 根据项目策划案,负责游戏UI界面,角色,2d动画,场景,图标等整体风格设计
2. 能按需求独立完成作品,在作品进度的不同阶段与策划沟通并进行
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岗位职责
1、把握游戏美术风格;对美术资源进行管理和优化控制;
2、根据研发计划,安排相关美术内容研发计划并负责品质管理;
3、负责部分美术资源的外包进度与质量
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* 负责试玩广告中 2D 美术资源的设计与制作,包括角色、UI、道具等元素。
* 使用 Spine 制作角色动画、UI 动效和技能特效,提升整体表现力和交互感。
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美术功底扎实,绘画能力强。
需要有携带个人原画作品面试,并通过原画测试。
知识结构全面,对动画或特效制作、3D模型等游戏美术制作有了解或实践经验者优先考虑。
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