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1.精通maya/max,最好有MB制作能力,手K能力强!负责游戏项目动捕数据修正制作,能对写实动画进
行合理的掌控,需要进引擎测试;
2.资深/高级人力,作品
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岗位职责:
1.独立负责3D游戏内人物以及动物等动画制作;
2.制作高质量的游戏动作,包括局内和过场等(加分:熟悉游戏动捕制作流程)
要求:
1.2年以上游戏或
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岗位要求
1)工作环节:游戏动画制作
2)工作内容:根据需求完成角色动画制作,角色动画效果提升迭代
3)能力要求:沟通理解能力强,有一定动画设计能力为加分项
4
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"动作类--3C|gameplay模块
1.熟练使用max,3-5年手K动画经验起;unity会基本操作。
2.有二次元相关经验或作品,对二次元游戏、动漫感兴趣
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岗位职责:
1、主要负责三维角色动画的制作,包括但不限于局内外、待机、技能、过场CG 等。
2、根据要求对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律进行深入的
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1、有三年以上动画工作经验,做过CG宣传、电影,游戏动作的优先。
2、设计并制作高质量的3D角色动画,包括行走,奔跑,跳跃,攻击等动作;
3、使用手K 动关键帧
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职位内容:
1.按照导演要求,进行角色动作表情情绪制作
2.有优秀的观察能力,可以理解分镜表现的想法和意图,在分镜基础上细化和优化动画,k出流畅的相机和动画。
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【岗位描述】
根据客户提供资料完成制项目的制作。
【岗位要求】
1.熟练制作 maya、c4d、blender、3dmax、zbrush或其它三维动画制作 软
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【岗位描述】
根据客户提供资料完成制项目的制作。
【岗位要求】
1.熟练操作场景/角色/产品建模、C4D、MAYA、Blender、3DMax、UG、UE、
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岗位职责
负责项目中第三人称主角的动作动画制作与调优,包括待机、行走、奔跑、瞄准、射击、换弹、切枪、受击、死亡、翻越、跳跃等常规玩法动作。
基于 UE5 Lyr
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岗位要求:
1.根据项目需求,使用Maya制作高质量的三维动画,包括角色动画、面部表情、附件、道具动画、相机动画等。
2.有一定美术基础、对Pose敏感、善于表
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1.充分理解策划需求,使用unity引擎动画工具和游戏内资产,对游戏外观、游戏玩法、游戏主题活动进行包装展示拍摄。
2.跟进灯光、特效、后期等其他环节的合作,直
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公司参与国内外高质量电影、游戏CG、过场动画等,期待你的加入~
初级动画师,2~3年经验,【Maya/max都可】
岗位职责:
1.使用Maya动画模块制作高质
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外派岗位,欢迎来投~
岗位职责:
1.负责游戏中角色动画的制作与优化
2.使用Maya软件进行动画制作,确保动画质量和效果
3.与团队合作,参与游戏动画的整体
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b站 搜 Sevena东泽 (日系三渲二 动画短片)
项目制合作,可以根据你的时间安排镜头,氛围超好~.
全职/兼职接包均可,喜欢动画
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职位描述:
1、负责动画中角色动作设计与制作。
2、Maya、3Dmax角色动画熟练者。
3、有良好的动作设计概念,动作符合角色性格和环境变化。
4、熟悉二次元
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岗位职责:
1.负责游戏Maya动画的制作与优化
2.参与游戏动画的策划与设计,确保动画质量和效果
3.与团队紧密合作,确保动画与游戏其他元素的协调一致
任职
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岗位职责:
1. 负责1P视角武器相关动画的制作,包括动作设计及细节处理;
2. 善于处理肢体动捕数据,优化动画表现力;
3. 了解枪械结构并能独立
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风格:写实
1.有maya手K和MB制作能力;
2.作品需表现动作处理细腻,动画干净利索,曲线表现优秀,人物有发力感,武器有重量感。
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岗位职责:
1.maya演出动画制作级修改。
2.游戏剧情编辑器中制作演出(包含动画组装、编辑生产演出内容)。
能力描述:
3.有多年maya动画制作经验,精通
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熟练掌握maya动画模块,对于镜头的运动具有一定把握能力,对于表演和动作有良好的认知,需要有动捕剧集文武戏制作经验。
有良好的美术基础,审美能力,具有设计和创新
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1.手K制作强表现性镜头的3Dlayout,高品质完成相机layout表现。有优秀的视听语言美术能力。
3.对动画制作能力有一定要求,能摆出优美POSE,对动作
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岗位职责:
按照分镜故事版,以及导演、动画总监等的要求,进行CG级别角色相关动作、表情的设计和制作。
任职要求:
1.热爱艺术创作及游戏、电影、动画等,具有良好
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职位名称: maya中高级动画师
工作地点:杭州锦豪文化科技有限公司
岗位职责:
1.负责参与公司高质量项目的动画制作,武戏动作戏ly及动画、特效示意等;
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"1. 负责游戏中角色相关的动作设计与制作,包括但不限于:跑跳等基础位移、战斗技能、武器操作、过场剧情演绎等。
2. 能够准确理解分镜脚本和策划需求,将角色的性
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岗位职责:
1. 辅助内部制作人员完成动作制作,包括前期设计资料参考整理;
2. 负责3C类动作或场景交互类动作制作与动捕修复;
3. 完成后期动作
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岗位职责:
1.负责公司的动画的制作和衔接其他部门制作所需的文件格式导出FBX(插件可教);
2.将自己的想象融入到自己所制作的动画之中,认真制作每一个镜头。
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工作内容
1、制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
职责要求
1.熟练使用MAYA软件制作高品质的手ke
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岗位职责:
1. 根据导演要求以及对角色人设的理解,完成角色动作、表情设计。
2. 根据分镜,合理安排人物站位及镜头运动,完成3D Layout。
3. 输出动
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岗位职责
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握3DMAX/MAYA骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色