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  • 工作职责: 1.按照镜头要求,进行相关动力学进行解算制作; 2.负麦角色的布料、挂件、皮肤、毛发等的动力学设置,能制作写实毛发; 3.能准确理解制作意图,并配合
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  • 工作职责: 1.按照镜头要求,进行相关动力学进行解算制作; 2.负责角色的布料、挂件、皮肤、毛发等的动力学设置,能制作写实毛发; 3.能准确理解制作意图,并配合
  • 岗位描述: 负责项目中的场景灯光、镜头灯光、分层渲染及后期合成制作。 任职资格: 1、美术及相关专业,对光影整体气氛有良好的把握,有良好的艺术修养者优先;
  • 岗位职责: 1、负责公司常规三维动画项目(特效、后期环节为佳)的协调工作,与内部团队明确需求并制定合理的项目排期、推进项目进度,确保项目顺利交付; 2、为所在环
  • 薪资open可谈~请发送视频作品 岗位描述: 负责项目中的场景灯光、镜头灯光、分层渲染及后期合成制作。 任职资格: 1、美术及相关专业,对光影整体气氛有良好的把
  • 1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜; 2.需要会使用AI,把现有的单帧草稿使用AI动起来 !!(重要) 3. 依据剧本、概念设定等内容设计
  • 职位描述: 1、按照电影故事完成动画电影镜头的特效制作; 2、制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成; 3、初步解算优
  • 职位描述: 1、按照电影故事完成动画电影镜头的特效制作; 2、制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成; 3、初步解算优
  • ue地编

    9-14K·13薪
    成都武侯区石羊场 1-3年 学历不限
    1.使用ue引擎制作三维场景渲染,负责在UE引擎中进行动画场景搭建、设置灯光材质、环境特效等并把控整体效果。 2.会操纵三维模型软件,对影视动画制作中,用MAY
  • ue地编

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  • 职位描述: 1、按照项目需求和导演的要求,进行动画电影镜头中特效部分的制作,模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等; 2、制作适合场景的特效合成,与
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