• 任职要求1(13-18K): 适配风格:二次元,参考《无限大》 人力等级:中高级 1. 会使用Unity引擎,对svn工具较为熟悉,能够减少操作规范相关问题的出
  • 核心能力要求: 一、引擎使用: 1.熟练使用Unity引擎或UE4引擎,能够根据项目需求灵活切换。 2.熟悉引擎中的特效制作流程,包括材质系统、
  • (2D项目要会spine和AE) 职位描述: 1、根据游戏需求制作与角色动作相匹配的攻击特效、技能特效; 2、负责游戏中UI需求要表现的特效; 3、负责把控游戏
  • 本司二次元游戏项目居多,长期招募各类特效兼职,至少要有1-3年的特效工作经验。 招募类型:各类游戏2D手绘/后期特效师(兼职)
  • 需接受杭州外派~~~ 岗位职责: 1、级别:中高级1、2年以上游戏研发经验,有界面UI动效工作经历,熟悉Unity引擎 2、参与游戏界面UI特效制作,根据视觉
  • 职位描述 1. 根据项⽬的进度需求,设计并制作游戏中⻆⾊的技能、场景、界⾯等的3d特效; 2. 根据项⽬⻛格特点,完成⾼品质的特效制作; 3. 根据⻆⾊动画或其
  • 岗位职责: 1.负责游戏中特效的设计制作; 2.能够胜任游戏中角色战斗特效、技能特效、装备特效、场景和UI特效的制作。 3.完成UNITY 3D特效的制作 
  • 岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
  • 杭州滨江区长河3-5年学历不限
    1.运用UE/u3d/自研引擎和相关工具制作游戏中的动态特效; 2.协同其他环节完成特效相关的性能优化; 3.负责完成怪物、Boss以及场景道具等相关特效需
  • 游戏特效师

    15-20K·14薪
    杭州西湖区西溪经验不限本科
    职位描述 1. 根据项⽬的进度需求,设计并制作游戏中⻆⾊的技能、场景、界⾯等的3d特效; 2. 根据项⽬⻛格特点,完成⾼品质的特效制作; 3. 根据⻆⾊动画或其
  • 岗位职责:  1.根据不同的项目设计风格符合的特效资源,根据项目要求修改特效资源。 2.在游戏中验收特效资源,并且不断优化美术效果,梳理特效流程,整理特效案例
  • 职位描述 1. 负责游戏中3D实时特效制作 任职要求: 1,美术相关专业毕业。责任心,沟通能力优秀 2,熟练掌握unity引擎及相关插件,熟练掌握相关制作软件
  • 杭州1-3年大专
    本岗位或外派,工作地点根据项目而定。 工作内容: 1.能根据项目策划要求制作不同风格特效,对风格有一定认知。 2.负责游戏特效设计制作等。 任职要求: 1.会使
  • 外派岗位 岗位职责: 项目1:熟悉UE引擎使用,擅长风格化特效以及写实科幻特效制作,熟悉UE材质, 能使用niagara; 需要制作角色FP(第一人称),
  • 游戏特效师 岗位描述 1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的高品质特效制作,包含战斗特效,角色特效,环境特效以及UI特效; 2、设计符合需求描述,美术风格
  • 岗位职责; 1.根据策划需求制作游戏内各种特效效果,负责游戏中的人物打击/BUFF/技能/角色动态等特效表现; 2.配合策划.程序,进行特效资源优化,及时处理游
  • 3d游戏特效师

    15-25K·13薪
    杭州拱墅区三塘3-5年学历不限
    岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1、能独立使用Unity/Spi
  • 岗位职责: 1. 负责游戏中3D实时类特效制作; 2. 根据不同游戏引擎针对性制作3D特效; 3. 根据策划及原画要求完成3D特效。 任职要求: 1. 扎实的
  • 岗位职责: 1. 完成项目高品质的特效制作 2. 根据角色动作及其他展示需要,设计合理的视觉特效 3. 合理规划特效资源大小 任职资格: 1. 热
  • 岗位职责 1.负责游戏项目中3D游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作。 3.熟练了解相关引擎 4.现代写实或二次元半写实
  • 游戏特效师

    10-15K·13薪
    杭州滨江区长河经验不限学历不限
    ~本岗位为外派大厂项目,工作地点根据项目而定~ 1、根据项目需求,独立设计制作2D.U3D.UE游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等); 2、与项目组
  • 按写实风格,制作水、火、烟、粒子等特效,突出真实感与震撼力。 制定 3D 特效流程、质量标准和资源预算,把控特效品质与性能。 结合角色与场景需求,用特效强化视觉
  • 技能要求: 3DMAX,PS,U3D 岗位职责: 1、负责制作角色战斗技能,场景,ui特效; 2、熟练u3d特效规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 岗
  • 1.负责U3D游戏项目中的技能、场景、部分UI的特效制作; 2.熟练使用3dMax或Maya、AfterEffects、Photoshop等软件,熟悉Unity
  • 游戏特效师

    12-24K·13薪
    杭州滨江区长河3-5年学历不限
    岗位一: 风格:古风 负责游戏内技能特效,包括角色、怪物、场景等,主要是制作主角技能特效、节日付费特效。 能根据项目的整体美术风格,把控相关特效设计与制作。要求
  • 1.擅长古风写实/科幻写实/二次元风格 2.接受学习使用自研引擎,两年左右游戏项目经验 3.工作认真负责,擅长沟通
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,负责游戏角色技能特效的设计和制作; 2、按照标准,跟进特效在游戏里的最终表现效果,能提出有效的改善意见并优化调整; 岗位要求:
  • 岗位职责 1、 负责游戏中所需的角色技能、UI特效、立绘氛围等2D平面特效制作; 2、 设计和制作游戏中UI界面/战斗场景的特效; 3、 整理游戏中的各类特效素
  • 岗位职责: 1.负责游戏中的3D角色,场景,技能,UI 等特效的设计制作; 2.负责用3D特效编辑器 制作cocos引擎能用的3D特效,以及制作3渲2游戏中能用
  • 会使用网易自研引擎弥赛亚

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