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工作地点:湖北省武汉市武昌区
坐班福利:社保+公积金+正常法定节假日
岗位职责:
1.根据导演、项目负责人、主美、制作人等的需求,在理解角色用途的情况
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岗位职责:
1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出角色原画设计标准标杆规范;
2、参与具体角色设计任务,审核提交的原画设计稿;
3、积累和共享原画设计经
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【岗位职责】
1.根据游戏角色风格、设计模版和规范,配合主美,输出角色原画;
2.负责游戏中人物设定、服装设定、宣传图设计、根据草图深入细化等;
3.具备对模型
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【场景/角色负责人,25K】
1. 负责FPS项目场景美术整体管线规划及制作管理。
2. 负责场景原画 → 模型 → 材质 → 地编 → 灯光 → UE落地完整
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角色原画
场景原画
UI都有需要,风格写实,欧卡,二次元都可以,会AI
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岗位职责:
3D手绘模型/3D次世代模型,理解原画意图,制作角色或场景美术资源,手绘/次世代建模
任职要求:
1、.熟悉手绘/次世代游戏角色或场景模型制作,熟练
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【薪资非上下,內培、初级、中级、高级、毛发各层级都在招聘,薪资根据能力定】
1、擅长古风或Q版或风格化或写实风格 次世代角色
2、熟悉次世代角色美术制作流程,有
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岗位职责:
根据设定负责角色模型,贴图,毛发,制作并渲染出图;
擅长次世代PBR制作流程和制作规范,材质贴图制作流程熟悉;
l熟练使用 CG 建模软件,maya
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一)岗位职责
1、根据项目所提供的概念或者设定的创意资料,制作高质量的道具模型,以及贴图和质感的调节;
2、根据项目要求,对场景道具模型进行合理优化输出;
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负责游戏内场景,角色,雕塑,建筑物等模型的制作,能独立制作材质贴图和灯光渲染。
岗位要求:
1.一年以上模型制作经验(目前岗位主要偏向3转2场景方向),熟悉市场
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岗位职责:
1.负责游戏中的3D角色模型设计,包括但不限于外观、装备、表情等。
2.与团队密切合作,根据原画和概念设定进行3D角色模型制作和二次设计。
3.熟练
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岗位职责
1. 负责游戏主角、NPC、奇幻种族、怪物、BOSS等角色的全流程制作:高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR材质、毛发、皮肤质感完整落地。
2
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职位描述
1、制定规范并参与制作所有角色模块及物件道具(良好的高面和低面模型制作能力);
2、有很强的色感,对Unity 有一定的熟练度,独立完成模型引擎效果表
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岗位职责:
1. 负责游戏角色的三维模型设计与制作,满足项目在造型与结构上的需求
2. 根据概念设计完成高精度角色建模,确保比例准确、细节丰富及拓扑合理
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岗位职责:1、负责游戏中的角色制作,按照原画进行高效的三维制作。
2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整
任职要求:1、具备一年以上
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公司介绍
武汉懒人猫数字科技有限公司是一家基于元宇宙生态的动画IP内容开发公司,核心团队曾参与创作国内外数十部知名的动画电影、剧集与短片内容。公司业务涵盖数字人
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项目介绍:太崆TAIKO正在开发《钟馗传》游戏,这是一款Steam、Unity、ARPG独立游戏,已经开发了34个月,预计2027年12月23日上线。
钟馗传设
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岗位职责:
根据原画的设计能独立完成模型与贴图的制作。
任职要求:
1、有扎实的绘画基础,较强的模型塑造能力,美术或者相关专业优先;
2、熟练掌握3D Max
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岗位职责:
1. 负责游戏CG宣传片、过场动画中的高精度场景/角色模型制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图绘制及材质设定,确保达到影视级或顶级游戏CG品
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工作职责
1、负责游戏的角色模型、贴图制作;
2、协助测试模型和渲染风格,设计角色美术表现;
3、制作相关制作流程和规范;
4、跟进角色模型在引擎中效果,
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任职要求:
1、古装、写实风格制作经验,能够独立制作角色相关需求,包括不限于装备、时装、武器、毛发等。
2、能够根据设定进行风格把控,具备曲面硬表面高模卡线能力
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www.banyedigital.com
岗位职责
1、负责游戏人物、NPC、怪物、配饰等角色3D资产全流程制作,精准还原原画设定,把控角色造型、结构与质感。
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岗位职责:
一、专业与技术能力
角色全流程制作
1、独立或带领团队完成高级角色服装、铠甲、布料、配饰等资产的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图制作,达到3
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岗位职责:
1、根据项目需求经主美指导,能较好的完成三维制作。
2、负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具,角色等物体的制作。
任职要求:
1、3-5年游
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岗位职责:制作游戏影视的次世代PBR全流程
任职要求:制作全流程覆盖需独立完成游戏中次时代人物、场景、道具、山石等角色和场景的建模工作,涵盖高精度模型(高模)与
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职位描述:
我们正在寻找一位对角色创作充满热爱与匠心的3D角色艺术家。您将负责全流程角色制作,创造出鲜活的角色形象。
主要职责:
1.角色全流程制作: 独立负责
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任职要求:
1、具备3年以上古装、写实风格制作经验,能够独立制作角色相关需求,包括不限于装备、时装、武器、毛发等。
2、能够根据设定进行风格把控,具备曲面硬表面
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【岗位职责】
1、熟练掌握人体结构,造型能力强;
2、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力;
3、熟悉绑
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1、有3D次时代制作经验,能熟练制作模型、制作贴图,学习能力强;
2、深入了解游戏,并且热衷于游戏制作,对各种风格有良好的适应能力和理解力;
3、能熟练使用
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1.熟练使用3dmax,zbrush等软件制作游戏角色。对模型制作有扎实的基本功和审美。
2.会使用substance painter制作PBR材质。
3.熟悉