-
岗位要求: 3年以上游戏经验,有较好的基本功和设计能力,精通3D粒子系统,熟悉游戏研发流程
技能要求:擅长写实/二次元/卡通/镜头表演/写实等风格,有较好的节奏
-
1. 对现有医疗系统软件进行运维,软件系统为C#(winform)。不要求医疗相关经验,但是需要有C#项目或U3D项目经验。进入公司会有人带。
2. 后期配合业
-
岗位职责:
1、使用Unity3D引擎中的UGUI进行界面布局拼接、资产切图;
2、与策划、美术保持良好沟通,确保UI拼接与设计需求一致;
3、UI引擎资产管理
-
岗位职责:
1. 负责手游客户端各系统的解决方案制定和逻辑编写;
2. 协同美术、策划、测试、运维等,完成客户端版本迭代;
3. 持续优化客户端开发工作流,维护
-
职位描述:
1、制定资源规范,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范,提升引擎渲染效果及渲染性能;
2、根据美术效果需求,编写Shader,满足角色、场景
-
Unity医疗可视化开发:
基于DICOM医学影像数据,开发3D器官建模与手术路径规划工具
实现动态解剖结构交互(如器官分层显示、病灶标记)
手势交互功能
-
岗位职责:
1、独立制作游戏中的系统模块;
2、针对策划的需求完成游戏逻辑的开发;
3、游戏性能优化与改进,提升游戏表现。
任职要求:
1、1年以上Unity3
-
岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,moba游戏等,负责游戏的特效制作,包含战斗特效,环境特效;
2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效;
-
岗位职责:
1.负责游戏前端程序架构设计和主要功能实现;
2.负责优化引擎以及技术攻关,内部使用工具的开发;
3.负责与策划和美术部门沟通与对接,完成既定计划的
-
职位描述
岗位职责:
1.对U3D游戏引擎,Laya引擎,cocos2d引擎,有过项目经验,维护,修改,增项,C#,js, lua逻辑层,前后端通端开发维护修改
-
职责:
1. 开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块;
2. 负责动作游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括打击判定、表现和联机等方面;
3. 持续
-
岗位职责:
1.负责使用U3D工具进行地面场景的构建和编辑
2.根据项目需求,设计和实现地编效果
3.与团队紧密合作,确保地编内容的质量和效果
任职要求:
1
-
职位描述:
1.负责游戏中的3D角色特效、场景特效的设计制作
2.负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范
3.负责3D特效编辑
-
岗位职责:
1.与核心团队成员紧密配合,在项目初期快速开发游戏原型,验证玩法;
2.与策划和产品成员紧密配合,积极推进项目开发进度,保质保量完成各迭代计划和目标
-
岗位职责:研发公司诚聘
1. 使用Unity3D引擎开发移动端游戏
2. 与主策和主美配合,整合已有程序框架,
3. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现
-
岗位职责:
1、UE/U3D特效制作,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果;
2、熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件;
3、能够按照项
-
岗位职责
1、负责游戏客户端中UI的开发工作
2、负责游戏客户端中逻辑方面的开发工作
3、负责游戏客户端的开发工具的维护
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上
-
职位描述:
1、根据客户需求,确保负责项目美术设计的高品质和一致性;
2、提供负责项目美术风格方面的全面指引并做到严格把控;
积累和分享美术设计制作的经验和教
-
【职位描述】
1、负责休闲游戏产品客户端架构设计与核心功能开发;
2、负责客户端性能优化与架构改进;
3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作,
-
Unity 游戏开发工程师
岗位职责:
1.0-1独立开发IAA小游戏,负责游戏资源管理、性能优化及上线部署。根据需求设计并实现小游戏的核心玩法、功能模块
-
岗位职责:
1、负责3D相关项目的效果设计和制作,能够独立完成从概念到落地的静态和动态视觉设计;
2、负责项目内各种3D资源的模型制作,包含车体和围绕车体的道具
-
岗位职责:
1、负责在 U3D/UE4 引擎中构建灯光、材质、特效等编辑场景地形;
2、负责游戏角色的3D模型设计,并进行贴图渲染;
3、负责粒子,布料以及各种
-
我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可以实现轻创业的组织
来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,
-
ue特效、u3d特效
任职要求:
1.2-3年游戏特效相关的工作经验
2.有做过视频经验有houdini经验者优先
3.熟练使用Niagara,熟练UE材质系统
-
任职要求:
1、熟练掌握Unity3D引擎,熟练掌握C#编程语言。
2、有基于Unity3D引擎的三维桌面软件交互相关开发经验。
3、有基于Unity3D引擎的
-
【岗位职责】
1、协助主程参与游戏玩法开发,保证品质,并编写相关开发文档;
2、负责游戏功能模块的开发(如动画、定向功能等),以及各种 SDK 的接入;
3、对
-
工作职责:
1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏。
2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。
3. 根据需求负责Unity3D
-
【外包客户端U3D/cocos/UE,Python/C++服务端/拼接,多个项目和岗位,base广州/上海/杭州,岗位详情欢迎咨询~】
【岗位一:外包客户端
-
岗位职责:
1、使用Unity3D引擎进行移动端休闲游戏的开发;
2、负责项目的前端程序架构设计,以及游戏核心玩法的设计、实现、优化;
3、与策划、美术人员高效
-
期望的你
1、第一学历为985/211。
2、熟悉U3D/UE开发等相关技术,熟悉U3D里面各种美术资源的要求。熟悉lua等各种更新方式。
3、担任过主程等高级