• 岗位职责: 1、负责根据项目原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型; 2、负责项目套装或者毛发的制作; 3、负责游戏中部分场景模型制作,道具等物件等制作。
  • 次时代游戏美术内培 精英培训岗位(3D实习生/主要是建模or贴图) (岗位适合:有经验但没有参与过优质项目、模型待强化者、优秀毕业生、优 秀美术功底会部分软件
  • ue地编

    12-24K
    成都武侯区中和 3-5年 学历不限
    职位描述 1. 有UE地编经验,制作过大世界项目经验。 2. 能独立负责游戏内场景搭建,根据需求利用资产构造世界观,摆放灯光烘托氛围。 3. 配合3D场景
  • 岗位职责: 1、能够独立完成基本的次世代道具全流程制作。 2、根据气氛图构建场景,并对场景中美术资源进行管理.场景优化; 3、独立在UE4完成制作游戏项目的各类
  • ue地编

    15-25K
    成都双流区华阳 1-3年 学历不限
    注:初、中、高级、资深都有名额,欢迎大家找我私聊。 初级 岗位要求: 1、熟练使用UE4,了解PBR流程 2、具备一定的美术基础和审美能力; 3、学习能力较强,
  • ue4地编

    10-15K
    成都武侯区中和 5-10年 学历不限
    岗位要求: 1、在UE4引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作: 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间布局有较强能力,对地貌、建筑、植被有很好的表
  • 岗位职责: 1. 利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,对地图场景进行优化工作; 2. 会制作简单的次世代场景、物件模型 任职要求: 1. 3年以上游戏地图编
  • 职位描述: 1.根据策划需求、场景原画设定完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模和搭建工作。有较强的自主设计能力,独立高品质完成场景编辑。 2.对UE光照系统有
  • ue地编

    10-15K
    成都双流区中和 3-5年 学历不限
    职位描述 1根据策划需求、场景原画设走完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模和搭建工作。有较强的自主设计能力,独立高品质完成场景编辑。 2对UE光照系统有足够深
  • 岗位职责: 负责游戏风格化场景设计与制作,包含风格化建筑、山石、植被等模型、贴图、材质全流程制作; 根据项目美术风格,完成场景资产的造型概括、质感表现、色彩氛围
  • 岗位职责: 1. 根据概念图设定,高质量的完成场景模型和贴图制作; 2. 主要制作游戏中的次世代建筑物、雕塑、植物、生活用器等类别; 3. 确保制作内容符合项目
  • 核心职责: 负责游戏内次世代角色的3D建模、中模、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及PBR材质制作。 1.使用Maya/3ds Max进行角色基础模型搭建,通过ZB
  • 本岗位为【成都-写实场景地编岗位】 优质平台助力快速发展和成长,随时掌握游戏行业的一手资源和最新动态,参与制作最顶级项目,可快速提升自身审美和制作水平。 职责
  • 内部岗: 任职要求: 初级,中级次世代场景/角色, 擅长制作写实硬表面道具,建筑,武器全流程,熟悉zb,sp,max,等次世代制作软件. 有责任心,愿意专研,吃
  • 职位描述 外派 1 负责游戏单机场景的制作(建筑/山石/植物/道具/等) 2 高模雕刻材质表现/纹理置换 3 根据原画概念设计和白盒比例进行二次创作 4.贴图
  • (带过团队、会引擎、AI加分!!!) 岗位职责: 1. 负责游戏次时代模型角色or场景(植被 山石 建筑等)or硬表面枪械的全流程制作or地编(角色向场景向硬表
  • 本岗位初中高级均有招聘,角色、场景、地编、硬表面,全流程/分流程均可,欢迎投递。 岗位职责: 1,制作游戏中使用的3D物件、场景或者角色的模型和贴图; 2,项目
  • 岗位要求: 1.熟练掌握UE地形编辑(地貌)系统,及各类材质的编写使用,掌握定序器的使用,能独立完成UE4场景整体制作。 2.熟练掌握Max或Maya模型拆
  • ue地编

    12-24K·13薪
    1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、
  • 工作职责: 1、根据项目地图需求整合地编所需资源,根据项目建立科学高效的地编制作规范; 2、参与具体场景和独立场景编辑制作任务; 3、配合场景原画与策划开
  • 【岗位职责】 1.依据客户提供的设计文档与资源,在UE引擎中高效完成场景搭建、地形编辑及灯光烘焙。 2.确保场景资源整合规范,符合项目性能与美术标准,按时交付,
  • 岗位职责: 1、负责休闲游戏买量视频核心场景的模型材质以及UE引擎地图搭建、地形编辑、光照氛围营造,保障视觉呈现符合买量转化需求; 2、主导场景视觉风格把控,结
  • 【岗位职责】 1、负责买量视频核心场景的UE引擎搭建、地形编辑、光照氛围营造,保障视觉呈现符合买量转化需求; 2、主导场景视觉风格把控,结合产品调性输出高审美视
  • 岗位职责 1、负责项目的整体地编设计与规划,制定场景构建的技术与美术标准; 2、与策划团队紧密合作,将核心玩法转化为直观,富有策略深度的场景语言,设计影
  • 1.生成场景,并完成编辑和整合工作 2.灯光和气氛可以处理好 3.熟悉ue5、ue4、sp等软件 4.可以做资产 5.态度认真,有良好的学习与抗压能力
  • 官网:www.banyedigital.com 岗位职责: 1:负责完成UE4场景地图整体制作,地形细化、植被分布等工作。 2. 优秀的地形制作能力。能熟练运
  • ue地编

    12-20K
    成都武侯区石羊场 经验不限 学历不限
    风格国风写实参点二次元风格 熟悉ue引擎
  • ue4地编

    5-10K
    成都双流区广都 1-3年 学历不限
    职位描述: 1、熟练使用UE4游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较
  • 【岗位内容】 1、使用UE5在指定时间内精准还原游戏场景,整理场景资产 2、独立制作副本场景包括场景搭建与氛围渲染 3、参与场景优化提升画面质量 【岗位要求】
  • 岗位职责 1.负责使用Unreal Engine进行场景搭建、材质制作、灯光布置等工作。 2.与策划、程序、动画等团队协作,确保场景效果符合项目需求 3.关卡设

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