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岗位职责:
1. 负责游戏中二次元或者古风写实项目或者欧卡项目或者风土写实制作;
2. 根据原画需求制作角色模型、高模、低模、中模等。
3. 擅长古风写实类或者
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岗位职责:
任职要求:
岗位福利:有美术功底,对人体造型拿捏准确
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岗位要求:
1、对新国风有一定了解,有较好的审美和创作能力
2、有一定手绘能力(高模为次世代,贴图偏艺考的摆笔触)。有较好的管理能力
3.与原画同事进行积极合作
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理解原画意图,制作次世代角色美术资源,次世代建模
岗位需求(有写实项目经验)
1、扎实的美术功底,中模,硬表面布线基本功扎实,擅长雕刻褶皱,以及质感效果。
2、
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各个项目类型/岗位 都有HC base全国 薪资open可谈
岗位要求
1、资深,次世代经验4到5年。
2、高模验刻基本功扎实,尤其对于布料皱绍理解要有经验。
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任职要求:
1、美术相关类专业毕业
2、一年以上3D角色制作经验,参与过次世代项目熟悉Pbr流程
3、有扎实美术功底和造型能力并有良好手绘贴图功底
4、熟练掌握
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岗位职责:
根据项目风格,负责制作影视级别的角色模型,并展开UV,贴图的制作
任职要求:
1. 熟悉人体结构,有很强的角色造型能力;
2. 熟悉了解动画原理
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双休+五险一金 可年前确认 年后入职
岗位职责
1. 前期:配合解算组梳理、制定模型组制作规范与Xgen毛发制作规范;完成模型解算片拆分、模型拆分及Xg
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岗位职责:独立制作三维手绘角色模型
任职要求:熟练使用3dmax bp ps等工具软件,有一定的审美,良好的职业素养。
岗位福利:五险双休偶尔加班
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一、岗位职责
1.游戏次世代模型的制作,涵盖角色、服装、武器等。
2.依据项目需求,进行制作,包括但不限于主角、怪兽、宠物以及装备等。
3.深度掌握 PBR
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我们正在寻找一位技艺精湛、充满创造力的角色模型师加入我们的团队。
主要职责:
1.根据原画概念设计,使用ZBrush、Maya/3ds Max、Blender
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岗位职责:
1.负责制作高精度次世代游戏角色模型,包含纹理材质、贴图绘制及渲染出图。
2.根据原画设计需求完成多个角色的建模、纹理材质绘制、贴图及渲染出图。
3
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官网:www.banyedigital.com
岗位职责:
1.根据设计图或概念艺术,使用3D建模软件(如MayaZBrush等)进行角色的建模工作;美术功底扎
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岗位职责:
配合主美完成游戏角色资源制作的相关工作;
负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色与服装等相应模型的制作;
与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质
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职位描述
1,根据原画、设定图及项目需求,独立完成中低模制作、UV 拆分、基础烘焙及贴图配合等工作;
2,配合角色、场景、动画、特效等上下游环节,确保模型资
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岗位职责:
负责三维影视动画角色模型以及贴图的制作
任职要求:
热爱动漫行业,熟悉三维动画流程,精通Maya、ZB等三维模型制作软件,能够独立完成三维角色模型
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线上远程全职或兼职噢!不用来公司坐班!
一步到岗,节省通勤的时间!拯救社恐,可专注于完成自己的工作哦!
也非常欢迎线下办公,来我们工作室参观哦!
【岗位职责】
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中高级角色模型师
熟悉maya,pbr和npr流程
岗位职责:
1.根据项目需求,独立完成角色模型的制作,包括3D模型的建立和优化。
2.负责角色模型的材质制作
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游戏美术角色模型师
一、岗位职责
1. 遵循PBR流程,完成次世代3D角色的建模、贴图。
2. 与TA一起制定角色制作流程和规范。
3. 与主美一起把握外包
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CG角色
3D角色
影视角色
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岗位职责:
1、擅长武侠 / 写实的次时代 3D 角色制作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作 3D 角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作;
3、能较好的雕
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角色模型岗位职责:
1. 负责游戏中次时代角色制作,项目风格:写实;
2. 根据项目进度,制作分配的任务,同时满足品质要求。
任职资格:
1.3年以上游戏外包公
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岗位职责:
负责制作【高精度】角色模型、纹理材质、贴图及渲染、担任角色组长等工作。
任职要求:
1. 6年以上工作经验,高模雕刻能力、手绘能力强者优先;
2.
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岗位职责
1. 负责项目角色全套时装、皮肤、披风、裙摆布料资产制作。
2. MD高精度版型制作,动态布料模拟,自然褶皱、动力学效果优化。
3. 模型拓扑精简、U
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岗位职责:
1.负责3A游戏角色的高模低模制作,确保模型的质量和细节;
2.参与过虚拟人角色的超写实制作,材质贴图及灯光渲染;
3.简历投稿:写实3A游戏级别,
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职责描述:
1.负责影视电影或剧集项目角色资产的模型,贴图,lookdev的制作;
2.熟练使用xgen/nhair 制作角色毛发。
3.按照项目进度按时按质完
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工作内容:
根据原画,制作3D角色,模型、材质和贴图。
任职要求:
1、有较好的美术功底,对人体结构及肌肉有深刻认知及色彩和细节有良好的把握能
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"【X6-角色模型】
工作内容:
1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色头发模型;主要涉及低模拓朴、拆分UV、进虚幻引擎验证最终效果;
任职要求 :
1.
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岗位职责:
1.根据原画完成角色模型和贴图材质制作;
2.理解主美的修改意见,完善角色模型品质;
3.在规定时间内有效率地完成制作内容。
任职要求:
1.一年
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要求会使用maya sp zb 等三维软件 主要工作针对cg番剧 电影tv 等项目内的资产模型材质贴图制作。 目前 要带新人。培养内部人员。有兴趣的在