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工作职责:
1.负责Unreal美术场景的搭建以及相关资源制作,以及各类数据的可视化效果呈现。
2.负责和程序的衔接沟通,协助实现效果功能需求以及相应的资产封装
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岗位职责:
1、和美术人员,程序员一起设计渲染方案,实现美术效果。充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
2、为创建和优化美术资源开发的流程
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岗位职责:
1、研究unity引擎的各项功能和工具使用;
2、优化场景、人物等在unity引擎中的渲染效果;
3、优化性能,在保证美术效果的同时尽可能减少开销;
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岗位描述
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求;
2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力;
3、开发和持续改进美术
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1、熟悉游戏开发流程;
2、熟练掌握Unity或UE游戏引擎;
3、有游戏开发作品者优先;
4、有较强技术美术背景优先;
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【岗位职责】
1. 根据战斗需求,定制角色攻击连段动画
2. 负责战斗相关的特效制作
3. 熟练编写风格化材质(美漫/欧美卡通)
4. 参与招式设计,把握战斗节
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【主要职责】
1. 负责图形引擎/物理模拟的功能开发,优化与维护;
2. 帮助项目解决图形效果,动画模拟,美术资产制作,平台兼容性等相关问题;
3. 引入和实现
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职位描述
团队介绍:该项目为莉莉丝在研 SOC 项目,希望做出一款好玩且耐玩的 SOC 游戏,为玩家提供超越预期的游戏体验。
作为技术美术,你将和团队一起:
1
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岗位职责:
研究现有引擎U3D/UE4及其他主流商业引擎,了解公司内部项目中工具优化及使用;
能够密切与美术沟通,解决项目中的美术相关的技术问题,提供技术支持;
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主要职责:
1.为车机端3D应用,风格化渲染提供技术支持
2.对各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
3.负责项目必要的技术尝试与开发流程
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游戏美术特效
3年及以上3D特效制作工作经验,练使用unity3D引擎、各种辅助软件进行特效制作;
有完整U3D项目特效制作经验者优先;
对于特效效果与性能有
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岗位职责:
1、基于Unity或UE开发主机标准的高质量人物或场景
2、开发渲染算法、流水线、Shader与工具
3、与3D美术部门协作,制定美术资产制作标准
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美术功底:需要有扎实的美术功底,能够独立完成美术设计工作
1.软件技能:熟练掌握Unity,UE,Blender,C4D,PS,Substance Pa
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技术美术(粒子特效方向优)
岗位职责:
1、 负责粒子系统相关的资源管理与性能把控,对粒子效果进行开销分析和内存优化。
2、 与其他 TA 和美术配合,设计粒
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岗位职责:
1. 研究UE引擎和虚幻引擎常用插件的使用;
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3. 优化美术工作流程,制作
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工作时间:不限
工作时段:不限
结算方式:月结
招聘截止时间:2023-05-31
职位职责
1. 负责大数据平台Web端UI设计;
2. 负责大数据平台小程序
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职位描述
1.根据项目视觉风格负责Unity3D技术美术工作,负责互动项目中各种特效制作与实现,包括技能特效、界面特效、场景特效等;并熟悉unreal
2.
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工作职责
1.熟悉并研究XR行业的各项功能使用,与程序对接,实现及完成美术效果;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
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网站前端设计
UI设计
按时完成领导安排的工作
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任职要求
1、3年以上技术美术经验,主导过至少1个完整AR/VR项目(需提供作品集及技术方案说明)。
2、精通Unity/Unreal引擎的渲染管线(URP/H
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工作内容
1、负责技术美术相关项目的开发与实现,确保技术与艺术的结合。
2、参与系统设计,包括功能设计和数据库设计,以满足项目需求。
3、与团队合作,快速定位并
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岗位描述:
1.负责技术美术相关功能研究,完成诸如渲染特性、动画特性和工具管线等功能的实现和调优;
2.熟悉并掌握引擎的各项系统功能,帮助美术同事正确高效地使用
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岗位职责:
、 掌握蓝图编程,可以快速掌握基于C++/蓝图的各种插件的使用;
2、 熟悉3D美术的原理,niagara,制作特效粒子,界面,材质和模型的导入;
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职位详情
【职位描述】
1.研究动漫项目中美术内容制作的各项工具使用,了解熟悉高级材质语言HLSL
2.熟悉并研究UE引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各
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A(技术美术)
工作描述:
● 制作各类主机3A游戏中用到的高级渲染效果(例如:可互动雪地、水体、烟雾;各类天气效果;高细节地形材质等),最大限度追求国外3A
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岗位职责:
前期工作包括:百度希壤开发,pico neo3软件开发,支付宝AR开发,Easy AR开发等。
任职要求:
参与过AR/VR相关软件及程序项目制作
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岗位职责:
1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合主美与团队协作完成各种效果的实现。
2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工
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岗位描述:
1.负责技术美术相关功能研究,完成诸如渲染特性、动画特性和工具管线等功能的实现和调优;
2.熟悉并掌握Unity引擎的各项系统功能,帮助美术同事正确
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岗位职责:
1、结合Unity3d开发引擎的粒子、贴图动画以及手绘特效贴图来设计并制作特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等;
2、负责在Unity引擎中
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职责描述:1.负责项目中三维建模.动画(U3D.机械.人物骨骼).Uinty3D特效以及场景制作;2.掌握u3d引擎功能模块(动画,粒子等)实现项目所需美术效果