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岗位职责:
1.根绝项目需求,独立完成次世代场景建筑、雕塑、道具、植被、物品等的模型以及贴图绘制和材质制作。
2.项目风格:FPS,写实,枪械,和平精英,COD
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直接参与《逆行计划》项目开发,UE5单机PC/主机;
[岗位职责]
1.根据场景原画,进行资产复用拆分,材质规划,制作3D模型,并在引擎中正确整合与配置模型、
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职位描述:
1、根据原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图;
2、评估场景资产制作前期的资源使用规划,独
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岗位职责:
1. 场景模型与贴图制作,负责建筑、植被、道具、地形等场景元素的模型制作及贴图绘制,需精准还原原画设计,并具备风格化创新能力。 掌握 PBR(物理渲
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岗位职责:
1. 根据项目需求及原画设定,负责游戏场景中建筑、道具等模型的制作。
2. 优化场景资源,确保模型在引擎中的性能表现符合项目规范;
3.参与场景
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【职位描述】
1、擅长3D制作及引擎相关工作;
2、能够承担多种风格的制作责任;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品
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岗位职责:
1. 根据项目需求及原画设定,负责游戏场景中建筑、道具等模型的制作。
2. 优化场景资源,确保模型在引擎中的性能表现符合项目规范;
3.参与场景
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神来之笔为世纪天成全资子公司,同时是NEXON中国官方合作伙伴。加入后,您将有机会参与NEXON相关游戏项目的研发、制作及运营支持工作,并与韩国项目团队保持紧密
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职位描述:
1.根据场景原画拆分资产,制作3D模型,并完成引擎调试,确保资产适配引擎性能,确保落地效果达到预期。
2.主要负责场景中道具、建筑组件、硬表面等非
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3D场景游戏模型师
岗位要求:
1.根据原画制作完成3D场景各元素的制作(如建筑,部件,野外复杂地质场景,植物模型等)。
2.写实美术(中高级)与手绘美术
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职位描述:
1.根据场景原画所需,进行资产拆分,材质规划,制作3D模型,并完成引擎调试。
3.主要负责场景中的道具,各类建筑组件,硬表面等非自然环境资产制作。
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1.熟悉PBR制作流程,能对不同规格物件、建筑进行不同开发流程规划;
2.熟练掌握3DMax、ZBrush、SP等3D制作软件,有SD(Substance De
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岗位职责:
1- 负责游戏、影视、动画或虚拟场景等项目的3D场景模型搭建,包括地形、建筑、道具、植被等各类场景元素的建模工作,确保模型符合项目风格定位和视觉要求
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岗位职责
1、结合游戏品类、题材、美术风格,提出地编规划或优化方案,合理规划地图资源;
2、基于场景概念或参考,搭建整体的游戏场景,构建整体氛围,统一美术风格;
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上班时间:
朝十晚七,双休,包双餐。
岗位职责:
1. 负责游戏角色、场景(其一)3D模型的设计与制作(以雕刻为主);
2. 独立完成模型烘培AO及贴图绘制
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岗位职责:
1.负责动画类视频制作,编写脚本,拆分镜头,以及部分图片,页面设计;能根据产品特点和优势,产品构图,合理布局,细节图场景图;
2.对产品视频、图片
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目前是角色招聘哈,手绘3D角色和次世代角色都有招聘!场景暂无席位了!
请各位投递简历的同学注意啦
1、按照项目要求制作角色,有3D纯手绘工作经验1年以上
2、
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岗位职责:
1、负责游戏的场景、建筑、地表、环境、载具、枪械、道具等物体的3D制作(建模,贴图绘制等);
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈
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资深3D场景设计师
岗位职责:
1.根据项目需求,完成高品质的3D场景模型
2.参与设定3D场景组工作流程及质量标准
3.参与管理、整合3D场景美术资源
4.完
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岗位职责:
1,负责游戏中次世代场景的整体设计与制作,包括地形、建筑、道具、环境氛围等。
2,依据项目美术风格和世界观,完成场景概念设计、白模搭建、高模雕刻、拓
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岗位职责:
1.场景模型与贴图制作,负责建筑、植被、道具、地形等场景元素的模型制作及贴图绘制,需精准还原原画设计,并具备风格化创新能力。 掌握 PBR(物理渲
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岗位职责:
1、配合主美制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范;
2、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作;
3、审核外包
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岗位职责:
1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图;
2.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
3. 擅长雕刻,全能一点的同
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岗位职责:
1. 负责游戏中各类高精度3D模型的创建与制作,核心包括写实风格的人物角色(特别是美型人物)、多样的鱼类与其他水生生物、以及各类道具资产。
2. 负
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岗位职责:
1.负责游戏内写实3D场景(地形,道具,建筑,植物,车辆等)模型和贴图制作。
2.熟练使用maya或3dsmax、Substance、ZB、PS等软
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岗位职责:
1. 独立完成3D游戏场景的设计与制作,确保场景的质量和视觉效果;
2. 使用3DSMAX、Photoshop、Zbrush、Body Paint
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岗位职责:
1、在美术指导或资深设计师的带领下,完成基础场景模型、UV拆分与简单贴图绘制;
2、根据既定规范进行低模搭建与优化,保证资源能够顺利导入引擎;
3、
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做的是游戏UGC项目,使用第三方编辑器制作模型与场景。要有原神或元梦或蛋仔的游戏经验。不是UE也不是U3D,了解清楚再沟通
岗位职责:
1. 负责使用编辑器制
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1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作高质量3D次世代写实或二次元场景模型;
2、可以根据反馈进行有效得调整,能够解读美术外包反馈,准确高效实现项目开发
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工作职责:
1.负责游戏内所有植物的制作,效果把控和优化。
2.配合团队完成植被效果制作。
任职资格:
1.使用3d软件包括maya,zb,max但不限于这几个