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  • 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物
  • 岗位描述 1.根据游戏风格,输出动作设计模版和规范;熟悉多种风格动作设计; 2. 参与具体动作设计任务,以及跟进外包提交的动作资源,指导外包制作; 3.
  • 岗位职责: 1、负责游戏中角色绑定及各类动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业优先; 2、良好的动画设
  • 项目介绍: 在研手游新项目,欧卡风格,品质在线,氛围好 岗位职责: 1、负责游戏内的动作制作,完成角色、怪物的3D动画制作; 2、善于沟通,熟悉外包制作流程和
  • 动作类--3C\gameplay模块 1.熟练使用max,3-5年手K动画经验起;unity会基本操作。 2.有写实相关经验或作品。 3.擅长手K和动播修数据,
  • 岗位核心:负责项目恐龙 / 巨兽、玩家角色、NPC、BOSS的骨骼绑定、蒙皮、动作设计、动捕精修、动画资产引擎落地全流程;核心聚焦巨型生物(恐龙)的重量感、压迫
  • 岗位职责 制作角色与怪物核心动作:待机、移动、攻击连段、受击、技能演出等。 参与战斗镜头与节奏设计:视角切换、推进/拉远、打击瞬间表现。 输出清晰的动画事件点:
  • 动作岗位职能: 1、熟练使用3dmax软件 2、根据项目需求,设计并制作游戏所需动作 3、有一定的影视经验,对镜头语言有一定的经验和见解,能够根据剧情设计合理的
  • 1、有3年以上游戏动画经验。 2、对运动规律有深入的了解,熟悉人体和四足动物运动规律,节奏准确,动作流畅,有过武侠项目制作经验更佳。 3、有引擎和动作状态机使用
  • 一、岗位职责: 1.设计及制作游戏中的各种角色和怪物 2.参与角色怪物绑定制作 3.精修及优化动作 二、岗位要求: 1.两年以上游戏或影视动画从业经验,有动捕
  • 岗位职责: 擅长技能设计或怪物设计,或镜头表演。把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命; 岗位要求: 1.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效
  • 岗位职责: max及spine会一项即可,都会更优! 1、使用3Dmax对角色技能,出场展示动画设计制作 2、使用2Dspine对角色立绘展示,战斗动画设计制
  • 岗位职责: 1. 设计游戏动作与动画,确保其符合游戏世界观和风格 2. 优化动作设计流程,提升团队工作效率和质量 3. 与团队合作,确保动作设计与游戏开发紧密相
  • 3A游戏,局内动作,3-5年以上的角色动作设计经验 制作方式:3Dmax 人数:2 期望到岗时间:25年4月 人员要求: 1,设计要符合角色个性,要有亮点。有独
  • 岗位职责: 1.根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2.熟悉掌握骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、
  • 职位描述: 1、配合游戏策划制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范;负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、参与具体动作设计任务,和角色概念设计师合
  • 熟练使用max 或maya 制作游戏动作
  • 1、能根据文字版分镜用3Dmax做出layout(能输出些创意的更佳) 2、工作细心,文戏手K能力优先,有镜头感,作品符合角色个性,动作符合逻辑,有节奏感 3、
  • 岗位描述: 1. 负责海外休闲游戏2D动作设计工作; 2. 和团队成员一起将动作调整到最佳效果。 岗位要求: 1. 动画相关专业,3年以上spine使用经验,
  • 岗位职责:理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 一年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动
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