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岗位职责
1、负责将现有 Cocos2d-x C++ 2D 游戏移植到 Unity。
2、分析原项目代码结构、资源格式、UI、动画、地图、战斗/玩法逻辑等模块。
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周末绝对双休!!入职购买五险一金!!
岗位职责:
1.负责Unity3D游戏特效的制作与优化
2.与团队合作,确保特效的质量和性能
3.持续学习,提升特效制作的
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负责游戏中各类特效的设计与制作,包括但不限于:
角色技能特效(攻击、受击、Buff/Debuff、变身等)
场景与环境特效(天气、光影、火焰、水流、魔法阵等
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岗位职责:
1、 基于 Unity 引擎完成项目中各类 3D 特效的设计与制作,包括角色技能特效、场景氛围特效(天气、光影、粒子)、UI 动效、道具交互特效等,
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【岗位职责】
1、根据UI提供的界面资产,切图输出并在UE引擎中进行界面重构维护落地品质,确保界面质量及稳定性对接开发
2、跟进界面落地流程,配合跑查验收及bu
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岗位职责:
1.制作游戏界面或者图标的特效部分;
3.熟悉AE,unity,spine特效插件,能够使用AE,spine,unity进行动效预演 (必要条件)
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官网:www.banyedigital.com
工作职责和范围
1、根据关卡策划的规划及场景原画的设定,负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境;
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岗位职责:
1、根据需求,配合unreal引擎,设计制作出角色,怪物、场景、技能、U特效和粒子特效,呈现高品质视觉效果
2 制定符合项目风格定位和品质定位的特效
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【游戏UI动效】:
1、负责游戏中UI动效资源;有特效,Spine动画经验更佳;
2、独立完成符合游戏美术风格的UI动效,spine动画、特效:
3、根据项目需
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岗位职责:
1. 负责游戏局内局外灯光氛围的搭建与优化,提升视觉表现力
2. 配合美术与技术团队完成灯光相关资源的制作与迭代
任职要求:
1.
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1.能进行游戏引擎的特效制作,并达到初版要求。
2.按照设定与需求,能独立输出写实类的爆炸/火焰/液体等特效序列图,并运用到引擎中。
3.按照设定与需求,用ho
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岗位职责
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作,半写实半卡通风格
2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需
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Unity特效:
1. 负责游戏内角色动作,技能,物件,过场动画等各模块的特效制作
2. 有美漫或二次元风格制作经验
3. 熟悉Unity特效模块,timeli
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岗位职责:
1、负责使用Unity引擎进行游戏场景的搭建、编辑与优化,还原原画设计稿,营造优秀的游戏氛围;
2、负责场景中模型、材质、贴图、灯光及特效资源的整合
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职位描述:
- 负责二次元风格游戏项目的灯光设计与实现。Unity引擎下的光影效果开发,通过灯光塑造角色、场景和特效的视觉表现力,打造符合二次元审美的游戏体验。
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1.负责设计稿的切图工作,需要对资源进行科学且规范的管理
2.负责将设计内容在引擎内规范落地,且需保证效果符合视觉要求
3.充分了解游戏开发各环节生产流程及注意
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岗位职责:
1、负责游戏PV、剧情动画的特效(如角色、场景、爆破、魔法、光效、粒子、流体等)的制作。
2、根据剧本、分镜和项目需求,制作符合需求的美术效果,确
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岗位职责:
1、使用unity引擎制作符合游戏风格的特效,包含商城展示特效、局内特效、技能特效、环境特效。
2、对于特效性能有合理的掌控,进行高中低配的制作。
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设计并制作关卡场景以及角色的灯光氛围&设计并制作过场动画中场景以及角色的灯光
三到五年或以上灯光相关的工作经验,包括但不仅限于游戏,影视,视觉设计,舞台灯光摄影
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unity游戏开发工程师 本科以上学历
岗位职责
工作内容:
1、根据策划需求完成游戏底层框架开发及修改,制定各功能板块间的数据交互规则。
2、优化代码效率
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工作职责
1、负责手机游戏客户端的各模块的开发与管理,以战斗模块为主;
2、负责与服务器端合作开发相应模块;
3.负责对策划需求分析并提出解决方案。
任职资格
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【岗位职责】
1.负责设计与制作写实/风格化项目中的特效需求;
2.在unity引擎中优化相关特效资源,实现高还原、高打击感的视觉反馈;
3.基于角色动作,设计
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工作内容:
1、包括不限于 游戏系统功能ui部分功能迭代开发,协同策划调整开发游戏细节
2、日常Unity工具类、编辑器开发;
岗位要求:
1、0-2 年左右游
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岗位职责:
1、负责Unity客户端的功能开发与维护,保障功能交付质量与进度;
2、参与游戏系统模块的设计与实现,包括UI、战斗、系统等核心玩法模块;
3、负责
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岗位职责:
1. 负责游戏场景的编辑与搭建,完成高质量的地编制作
2. 根据项目需求在Unity或Unreal Engine中实现场景布局与优化
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【岗位职责】
1.基于Unity3D引擎,负责游戏内场景特效的设计与制作,包括但不限于:场景环境特效(雨、雪、风、沙尘)、场景交互特效(传送门、机关启动、场景破
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岗位职责:
1 负责项目内角色技能、场景交互、UI反馈、剧情演出等视觉特效设计与制作;
2 与策划、动画、程序、TA、美术等协作,提升角色打击感与视觉表现;
3
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【界面动效(UE引擎)】:"岗位职责
1-基于Unreal Engine 5引擎,快速扩展已有动效设计模板(如按钮点击、页面转场、弹窗动效、固定模式的活动页面、
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1.2年及以上3D游戏场景编辑相关经验,多种风格优先;
2.具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实;
3.熟练UE4引擎,熟悉次时代场景制作管理
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*职位描述:
使用Unity对场景进行场景搭建和灯光氛围布置,配合导演、美术进行调整细化
参考气氛稿,进行人物布光、材质调整,打磨完善镜头的画面表现
负责引擎渲