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职位描述:
1.独立完成行业和主流产品分析;
2.休闲游戏关卡设计,数值框架搭建,模拟;
3.对游戏效果负责,主导游戏从创意到落地的实施过程;
4.根据产品反馈
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岗位职责:
1. 负责消除游戏的元素,关卡,道具设计,撰写策划文档;
2. 负责优化玩家在游戏中及关卡中的体验感,对游戏数据进行收集、分析并测试、完善;
3.
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岗位职责:
1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ;
2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ;
3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设
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【研发】【单机】【FPS】
岗位职责:
负责PVE FPS游戏的关卡设计,搭建关卡白盒,规划战斗节奏与关卡尺寸。
参与关卡内的怪物相关的设计(例如怪物设计,AI
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多人在线大世界捉宠RPG-伊莫项目
使用项目工具进行大世界玩法点的布置及制作。能够根据反馈进行优化、调整。
任职资格:
1、具备2年左右的关卡策划工作经验,熟悉
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公司靠谱、项目稳定、福利齐全、自研自发~
工作坐标4399游戏厦门总部,欢迎随时沟通!!
你的工作:
1、关卡设计与开发:负责游戏内地图设计和制作,包括但不限
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职位描述
1、精通游戏PVP关卡设计,善于设计交战点节奏、地图结构、环境叙事,能够有效推进测试迭代,开发出极具吸引力、多样性和强可玩性的关卡;
2、熟悉射击游戏
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职责描述
1、负责公司休闲游戏(三消、跑酷…)关卡的策划与设计;
2、负责各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、完善当前游戏已有玩法,优化各关卡
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※ 此新项目已拿到版号正筹备上线中!诚邀优秀人才加入!
岗位职责:
1.负责回合制游戏的战斗中敌人的机制设计及实现;
2.负责回合制游戏的特殊战斗玩法设计及实
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岗位职责:
1. 负责3D动作游戏关卡设计;
2. 负责开放世界和副本内的单人、多人玩法设计;
3. 使用UE4搭建地图白盒,快速验证玩法;
4. 配合程序美术
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适用项目:深空之眼,二次元动作,Q版潮流向
岗位职责:
1、主导、设计并实现大世界/箱庭关卡。和文案,CA,LA协作,积极推进关卡落地与优化。
2、统筹及提出功
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职位描述
1. 负责FPS/TPS类型游戏关卡设计、规划与落地工作
2. 结合剧情、探索、玩法、竞技等功能玩法需求,设计地图的表现及氛围设定
3. 使用UE引擎
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职位描述
1、根据项目要求,独立完成关卡内容的设计,并推进完整的制作
2、根据设计需要,独立推进关卡开发相关功能开发和验收,确保在项目中的实际应用
3、与其他部
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工作职责:
1、负责关卡设计和制作,包括宏观整体设计规划、2D关卡概念、UE搭建白盒、跟进关卡制作完成,把控最终品质;
2、建立关卡设计和制作管线流程规范,不断
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【岗位职责】:
1、根据游戏核心玩法机制(二合),设计并制作具有趣味性、挑战性和良好节奏感的任务内容;
2、规划和设计整体任务难度曲线,确保玩家体验平滑过渡,既
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职位描述
1. 负责FPS/TPS类型游戏关卡设计、规划与落地工作
2. 结合剧情、探索、玩法、竞技等功能玩法需求,设计地图的表现及氛围设定
3. 使用UE引擎
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岗位职责:
1. 根据需求梳理业务功能流程,进行系统功能设计、关卡设计、页面设计、整体逻辑设计、原型设计等;
2. 负责把控整个产品运作,推进游戏版本规划、
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岗位职责:
1、根据成熟的工作流,配置简单的关卡流程、BOSS玩法机制和怪物技能,并进行验收优化
2、负责设计复杂度较低的副本玩法,撰写设计监修案,并根据监修意
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岗位职责:
1、负责龙之谷端手游版本的关卡设计和实现工作;
2、具备独立完成关卡设计和配置落地的能力,需会lua脚本编辑。
任职要求:
1、4年以上MMO或
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工作内容:
1.负责消除、合成类游戏关卡节奏的规划和设计
2.负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等
3.关注游戏运营数据分析,关注用
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岗位职责:
1、基于世界观背景,设计符合世界观逻辑的关卡,输出关卡文档、白模示意图等内容;
2、规划关卡内的怪物、物品投放,搭建关卡白模,与程序&美术团队协同实
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岗位职责:
1. 负责PVP地图全流程,包括关卡创意、原型设计、需求规划和沟通、制作实现、测试迭代;
2. 能在熟悉游戏核心机制的基础上,通过关卡设计充分发挥核
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岗位职责:
1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ;
2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ;
3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设
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工作职责:
1、负责项目的关卡玩法、结构、节奏、难度曲线设计,完成开发文档编写;
2、使用编辑器/脚本工具搭建关卡原型,并完成功能落地与调优;
3、跟进游戏开发
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岗位职责:
1.规划和搭建角色扮演冒险类游戏的关卡底层逻辑设计,并结合核心玩法设计相应关卡的解谜、探索等玩法和表现效果;
2.整体详细规划关卡的体验与流程,并与
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HC说明:资深和高潜均可投递~
职位描述
1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及设计,承载包括但不限于核心玩法、引导、视觉、非文字叙事等核心游戏内容;
2、与战斗
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投递要求:
1. 简历中需明确标注射击类游戏相关经历;
2. 提供个人关卡作品集(含练习作品或上线项目成果)。
岗位职责:
1. 根据核心玩法需求,设计契合战
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岗位职责
1.负责新项目玩法原型寻找,设计,融合。
2.负责新项目的demo设计,落地及跟进。
岗位要求
1.5年以上游戏策划工作经验,高效率,高执行力
2.
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工作内容:
-与大世界剧情策划、关卡策划一起规划和设计世界叙事和关卡叙事体验。
-负责开放世界的碎片化叙事设计和任务、关卡实现。
-负责大世界叙事性内容设计,
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工作内容:
1. 承担3D动作游戏中关卡基础功能搭建;
2. 负责关卡内容制作;
3. 承担怪物AI相关制作;
4. 撰写功能文档,与程序一起完成工具和逻辑功能