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技美岗位会有一个小测试,通过以后会安排面试,测试分数越高,对后续职级薪资评定都会有影响。
1. Unity中熟练用AI :实现各种视觉效果,解决美术到引擎效果
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岗位职责:
1、解决美术日常开发中的各种问题,负责与美术和开发之间沟通
2、阅读Profiler报告并结合美术资产进行性能分析,给出合理的优化方案并指导美术执
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岗位职责
1. 负责项目角色、场景、材质、灯光及后处理等视觉效果的实现、优化与品质提升。
2. 与美术、程序及策划团队协作,推动美术资源在引擎中的高质量
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工作职责
1. 联动美术与程序团队,负责美术资源引擎适配、整合与调试,保障美术效果落地及项目开发进度。
2. 针对模型、贴图、动画、Shader 等内容进行资源
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岗位职责:
1. 协助技术主管进行游戏版本维护、BUG修复及日常更新。
2. 学习并参与游戏脚本(Lua)的编写与功能实现。
3. 在指导下进行开区、合区、服务
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岗位职责
负责游戏 AI 应用体系搭建与业务落地,推进智能交互、AI 内容生成、智能玩法匹配、运营智能化等核心模块迭代,具备完整项目从 0 到 1 落地能力。
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岗位使命
围绕大 DAU 产品,搭建模块化/插件化架构与可视化配置的 A/B 实验系统,用更低成本、更高效能完成玩法创新与发布;通过高质沟通与跨部门对齐,快速
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1、熟练掌握 Unity 引擎;
2、 熟悉 Unity 引擎的多个模块, 如动画, 特效, 灯光渲染等, 熟悉 Unity 的渲染管线和渲染机制;
3、 熟悉
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岗位职责:
1.能够熟练使用DCC软件完成项目中的角色布料、附件、毛发的制作和离线解算。
2.在UE引擎内完成角色的动态效果制作,包括布料、毛发等动态效果。
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职位描述
1、协助美术资源在 Unity 中的导入、整理、检查与效果调试。
2、配合美术和程序完成材质、灯光、后处理、Shader、粒子特效等效果实现。
3、协
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工作认真负责 有较强的技术逻辑思维 有上进心
热爱游戏 有自己的游戏理解
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-你需要做的:
1.负责手机游戏功能,数值,性能等测试,确保产品质量;
2.根据已有测试规范和要求,编写测试用例及测试报告,并和QA团队持续优化测试流程和规范;
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岗位职责:
1、Dialogue/Cutscene等演出相关系统设计与落地
2、演出相关编辑器设计与落地
3、演出工业化生产管线搭建,包括内容向(台词、动画..
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岗位职责:
参与学习产品游戏化的创意设计与规则规划;
结合心理学理论,设计具有认知价值的游戏机制;
负责游戏交互流程、数值平衡、关卡逻辑的策划与文档撰写;
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-项目背景及定位:与Voodoo,多比特等发行商合作,立项方向清晰明确的纯CP团队。总体分两个阶段——1.开发前期只考虑次留7留 2.迭代阶段与发行方配合做变现
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岗位职责:
1.负责棋牌游戏产品设计和相关文档的撰写;
2.从游戏设计到成品实现的各个环节中,协调美术、技术来展开工作,推动项目进程,把控游戏版本迭代,负责整个
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职位描述
我们正在寻找一位充满热情、富有创意的游戏策划,加入我们的团队,共同打造引人入胜的UGC游戏体验。你将主导游戏核心玩法与子系统的设计,确保创意与平台特性
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岗位职责:
1、负责游戏系统功能的设计、开发跟进、工作协调、进度把控和结果验收;
2、 撰写策划需求案,包含规则、流程、交互等需求,可用于与美术和开发团队协调沟
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工作内容:
1. 负责游戏内经济系统数值设计,涵盖资源产出、消耗、流通及成长节奏;
2. 参与搭建核心玩法相关的经济模型,确保长期留存与付费动力;
3. 设计商
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工作职责:
1、负责游戏数值框架搭建,并能有效完成数值系统设计;
2、需一定系统能力且有能力通过数值反推系统合理性;
3、负责游戏中数值分析、设计、执行,以及相
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岗位职责:
1、制订游戏风格,策划游戏主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;
2、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
3、负责产品开发各部门
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岗位职责:
1、根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计;
2、制定系统功能相关的逻辑与数据,丰富游戏内容;
3、负责游戏系统功能的设计、开发跟
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【关于我们】
我们是一支致力于探索和定义未来的团队。团队核心成员曾主导并创造过“移动MOBA (Mobile MOBA)”与“自走棋 (Auto Chess)”
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岗位职责:
1、根据项目定位,积极参与游戏的玩法讨论,提出自己的见解和创新思路;
2、负责游戏的文化包装、功能设计、交互设计等,并按规范编写策划文档,协同美术、
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岗位职责
为模拟经营、RPG战斗或Roguelike等类型的试玩小游戏素材提供游戏策划案支持,跟进并把控制作全流程,对最终成品质量负责;
深入理解需求方的创意与
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异地招聘,岗位base厦门,请知悉
简历需提供游戏经历
岗位职责:
1. 系统设计构建: 负责游戏外围系统的规则设计与落地跟进,打造闭环且流畅的游戏体验;
2
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岗位职责:
1、参与游戏玩法讨论、地图编辑、关卡配置、数值填表、资源管理等执行工作;
2、参与游戏的文化包装、功能设计、交互设计等并落实成文档;
3、按规范编
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岗位职责:
1.游戏场景概念创作 负责游戏世界观下的建筑、环境、氛围设计与绘制,把控场景结构、透视层级,保障画面完整空间逻辑性,产出合规可用场景概念稿、氛围稿
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岗位职责:
1. 精通 C/C++、Lua 编程语言,独立负责游戏核心逻辑模块的开发、调试与优化,保障逻辑功能的稳定性与性能;
2. 深度参与 MMORPG 等
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工作职责:
1、负责设计和完善游戏内【内城/大地图活动/内容】系统功能、玩法、活动方面的需求工作;
2、跟进所负责的模块的开发过程进度,沟通推送技术和美术的工