• 岗位职责 1、负责主要角色的人物小传、关系设定及视觉化描述,构建清晰且富有吸引力的世界观,为AIGC视觉化提供精准的文本基础。 2、负责动漫短剧的前期剧本创作或
  • 职位描述: 1,根据动画组长提供的动画列表,制作手key动画。 2,修改组长给出的动作反馈,积极主动的与组长沟通修改方向,直到组长审核通过。 3,如果有技术上
  • 岗位职责: 1. 设计和制作游戏中的角色动画,确保动画表现符合项目风格; 2. 根据策划需求完成动画关键帧设计与动作演绎,提升角色表现力; 3. 与
  • -有一定的动作设计能力.能在已有的设计大框架内,补充小的细节设计。 -能灵活的运用节奏快慢变化,去表现动画的情绪。 -pose感强,动画细节品质为标配最基本要求
  • 1.使用maya,3dmax等软件制作动画。 2.有游戏,CG等相关类型项目的制作经验。 3.熟悉游戏动画相关的项目流程,式样。能独立处理相关项目的内容。
  • 岗位职责: 1.根据分镜设计,完成游戏内3D动画和相关效果实现。 2.制作部分怪物战斗动画 任职资格: 1.有3-5年游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能
  • 岗位职责: (公司内部培训三个月) 1、负责游戏内角色、场景及特效的动画设计与制作,提升整体视觉表现力; 2、根据项目需求完成骨骼绑定、动作调试及关键帧动
  • 岗位职责: 1. 使用Maya完成高质量的角色动画制作 2. 根据项目需求进行角色表演、动作设计及优化 任职要求: 1. 善于沟通、按时完成上
  • 岗位描述 1.根据项目需要,负责游戏内过场动画的动态故事板创作 2.理解项目需求,能熟练运用镜头语言打造影像叙事,把控节奏和构图,清晰表达场景角色的空间关系和角
  • 官网:http://www.banyedigital.com 岗位职责: 1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色的战斗/基础动作设计并制作高品质动画内容;
  • 工作内容: 使用Maya独立制作游戏角色基础循环、战斗、表情表演动画,负责道具、场景动态制作,优化动捕数据,对接UE5/Unity引擎调试动画效果、优化打击感,
  • 【关于我们】 我们是一家新成立的高规格游戏研发工作室,专注于 UE5 高品质端游 的研发与打磨。项目定位为 冷兵器多人联网游戏,以 上古华夏奇幻 为世界观基础,
  • 01负责AI短剧动画全流程制作,结合剧本设定、导演与美术指导要求,运用 AIGC动画工具完成角色动画、场景动画、动作设计等核心工作。 02深度运用主流AI动画工
  • 岗位职责: 1.负责动画设计与制作,3D动画为主 2.协调处理基础美术资源,例如模型布线和原画补图拆分等 3.接入动画资源与引擎调试,确保符合开发规范,保证游戏
  • 职位职责: 1、根据项目要求,架设不同角色骨骼并进行绑定; 2、根据项目需求,设计并完成角色、道具的3D动画; 3、负责项目组动画资源的规范管理。 岗位要求:
  • 岗位职责 1.根据项目需求制作游戏内角色及怪物动作;  2.协助策划进行角色配置与手感调整,共同提高角色最终质量;  3.精修动捕动画。 岗位要求 1
  • 职位描述: 1、负责在UE中进行动画拼接整合和镜头调度; 2、负责动画制作并导入UE输出预览; 3、负责处理数据导入引擎的后续操作及物理制作; 4、与团队高效合
  • 1、负责游戏内动画、PV中的动画片段等动画制做; 2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度; 3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、
  • 工作内容: 1.根据游戏剧情需求,制作实时渲染的过场动画。 2.根据分镜进行动画的制作,包括镜头动画/动作的关键帧/特效的示意等。 3.在UE中拼装sequen
  • 岗位职责: -承担游戏内 3D 角色的动作设计与制作,配合团队推进工作,确保游戏内效果落实。 -使用Maya制作游戏局内动画、3C动画、大招动画 任职要求:
  • 岗位职责: 1、负责游戏内2D角色、物件的骨骼动画蒙皮和制作; 2、与团队其他成员沟通配合,明确需求与制作规范。 任职要求: 1、熟练掌握Spine骨骼动画制作
  • 岗位职责: 1、负责游戏内角色动作的设计与制作,确保动画表现符合项目风格和品质要求; 2、与策划、程序及美术团队协作,完成角色技能、战斗、交互等动画系统
  • 工作时间:10:00-19:00,周末双休 职位诱惑: 氛围nice 餐补 学习空间 零食饮料 不加班 岗位职责: 1. 熟练使用Spine、Unity动画,
  • (有FPS游戏项目经验优先)岗位base成都!!! 岗位职责: 1、负责对游戏中角色和道具的动画制作。包括但不限于:手Key动画,过场动画,动作捕捉,打斗动作,
  • 游戏3d动画师

    15-22K·13薪
    成都武侯区中和 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1、负责游戏中3D动画的研发与制作,确保动画质量和效果达到预期; 2、参与游戏项目的前期讨论,提出动画制作相关建议; 3、与团队合作,确保动画与游戏
  • 上海 3-5年 学历不限
    1.精通maya/max,最好有MB制作能力,3-5年手K动作经验起 2.中高级人力,作品能提现高质量动画标准 3.动作处理细腻、动画利索
  • 岗位职责: 1.根据游戏的美术风格和角色设定,制作角色的动作 2.制作游戏角色、场景、动画、UI等的特效 3.协助主美,对接外包,修改动作与特效 4.与程序员对
  • 岗位需求: 1、 负责项目内角色制作与场景相关技术支持; 2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格, 任职要求: 1、一年及以上游戏行业3D次时代角色
  • 任职要求(核心) 3 年以上 3D 游戏动作设计经验,有动作游戏 / 狩猎游戏 / 怪物猎人系列项目经验优先。 精通 Maya/3ds Max/Blender/
  • 工作内容 1、负责游戏layout动画的设计与实现,确保动画效果符合项目要求。 2、与团队合作,参与游戏动画的整体规划和细节打磨。 3、根据游戏需求,进行动画效

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