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  • 本岗位对UE4虚幻引擎渲染感兴趣的优先考虑 你将会负责: - 对镜头进行灯光制作、分层渲染以及后期合成; - 会maya,熟悉Arnold灯光渲染和分层输出;
  • 1.制定项目灯光,渲染,解决方案 2.进入项目后不断与其他部门同事沟通(例如模型,镜头)从而获取最优秀的渲染品质 3.按照规范展开工作,即检查贴图和灯光上游环节
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  • 1、制定游戏CG项目灯光、渲染的解决方案 2、擅长与项目其他部门沟通(例如模型、美术、动画),从而获取最优秀的渲染品质 3、按照项目排期开展工作,检查上游环节的
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    1、根据剧本、制、导演的要求,使CG软件完成影视动画中的灯光及渲染 为主; 2、制作或搭建品质且不同艺术格的场景灯光效果,完善影视美术画; 3、按照规范展开工
  • 职位描述 1、负责演出过场的灯光渲染和后期合成; 2、做UE5场景打光的,或者做过局内灯光的,局内灯光包括:专攻游戏内局内效果,游戏里的场景打光、过场动画打光
  • 岗位职责: 独立完成CG项目灯光渲染合成工作。 岗位要求: 1、有一定绘画经验和艺术修养以及独特创造力; 2、熟练掌握相关专业软件; 3、了解分层渲染设置,AO
  • 招聘三维场景与灯光设计师(包含社招正式岗及实习生) 我们正在寻找一位对三维领域充满热情、渴望学习新知识和新技术的你,加入我们的游戏开发团队,担任三维场景与灯光设
  • 1、负责使用3D软件创建三维模型。建模师可以根据客户需求进行概念设计、原型制作、纹理映射等工作。 2根据产品3D模型的创建与渲染,输出高质量的视觉效果图。 3、
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