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1. 根据项目需求制定游戏风格,参与资产制作标准和规范完善
2. 负责游戏的场景白盒内容合理拆分和规划
3. 跟进游戏中的全局品质效果,进行调整和优化
4. 了
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工作内容:
负责手绘场景模型制作
1、根据要求制作手绘场景模型和次时代手绘贴图全流程制作
2、制作分发到的不同种风格类别的项目
3、根据项目节点合理分配制作时
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1.熟悉PBR制作流程,能对不同规格物件、建筑进行不同开发流程规划;
2.熟练掌握3DMax、ZBrush、SP等3D制作软件,有SD(Substance De
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岗位职责:
1.负责动画类视频制作,编写脚本,拆分镜头,以及部分图片,页面设计;能根据产品特点和优势,产品构图,合理布局,细节图场景图;
2.对产品视频、图片
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工作职责:1.根据不同的制作需求,制作出3D次世代场景道具,有良好的审美能力,造型能力,整合能力
2.熟练掌握3dmax、maya、ZBrush、SP等软件,U
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岗位职责:
1.根绝项目需求,独立完成次世代场景建筑、雕塑、道具、植被、物品等的模型以及贴图绘制和材质制作。
2.项目风格:FPS,写实,枪械,和平精英,COD
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1、相关专业毕业,比如:工业设计,外观设计,造景设计等
2、我们主要是微缩场景的开发设计,包括设计,打样等工序,有一定的机器了解能力,组装动手能力
3、我们可以
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岗位职责:
1.负责物件制作,场景资源整合等美术管线沟通和内容生产;
2.负责跟进版本内容的迭代和优化,以及版本内资源整合;
3.对接外包,进行监修与反馈,提升
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岗位职责:
1.负责游戏中各类高精度3D模型的创建与制作,核心包括写实风格的人物角色(特别是美型人物)、多样的鱼类与其他水生生物、以及各类道具资产。
2.负责游
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岗位职责:
1、资产生产:负责游戏内道具、UI 3D元素及场景环境的建模与贴图绘制;
2、场景搭建:在Cocos/Unity等引擎内还原设计稿,独立完成3D场景
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岗位职责:
1- 负责游戏、影视、动画或虚拟场景等项目的3D场景模型搭建,包括地形、建筑、道具、植被等各类场景元素的建模工作,确保模型符合项目风格定位和视觉要求
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岗位一:
【岗位要求】雕刻能力强,山石雕刻或者建筑雕刻都行
岗位二:
【岗位要求】植被 ST,中高级,主要处理自然类植被类工作
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岗位职责:
1. 根据项目需求及原画设定,负责游戏场景中建筑、道具等模型的制作。
2. 优化场景资源,确保模型在引擎中的性能表现符合项目规范;
3.参与场景
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岗位职责:
1. 场景模型与贴图制作,负责建筑、植被、道具、地形等场景元素的模型制作及贴图绘制,需精准还原原画设计,并具备风格化创新能力。 掌握 PBR(物理渲
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职位描述:
1.根据场景原画所需,进行资产拆分,材质规划,制作3D模型,并完成引擎调试。
3.主要负责场景中的道具,各类建筑组件,硬表面等非自然环境资产制作。
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岗位方向
实时 3D 游戏场景制作(体育类 / 射击类项目)
我们正在开发沉浸式体育互动项目,涉及射击类实时交互场景。
对模型质量、结构合理性与性能控制有
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岗位职责:
1. 负责游戏角色、场景(其一)3D模型的设计与制作(以雕刻为主;
2. 独立完成模型烘培AO及贴图绘制,确保模型细节与美术风格统一;
3.
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职位描述:
1.根据场景原画拆分资产,制作3D模型,并完成引擎调试,确保资产适配引擎性能,确保落地效果达到预期。
2.主要负责场景中道具、建筑组件、硬表面等非
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岗位职责:
1、负责游戏中各类角色的3D制作(包括建模,贴图绘制);负责游戏中各类场景环境的3D制作(包括建模,贴图绘制);
2、负责与相应原画、策划沟通需求,
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目前是角色招聘哈,手绘3D角色和次世代角色都有招聘!场景暂无席位了!
请各位投递简历的同学注意啦
1、按照项目要求制作角色,有3D纯手绘工作经验1年以上
2、
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3D场景游戏模型师
岗位要求:
1.根据原画制作完成3D场景各元素的制作(如建筑,部件,野外复杂地质场景,植物模型等)。
2.写实美术(中高级)与手绘美术
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双休,入职五险一金,长期项目
岗位职责:
1.根据原画设定,较高质量的制作游戏中的次世代3D场景物件(建筑,道具,植被等);
2.有丰富的场景制作经验,能够与美
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职责:
1.配合设计部门,快速完成二维设计图的三维呈现,帮助验证设计可行性;
2.按照二维设定图的要求,完成电影级别的场景、道具的模型制作;
3.有一定的自我创
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熟练使用maya substance painter 等软件制作角色或场景的模型及贴图
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职位描述:
熟悉游戏场景3D物件的PBR制作流程,能够产出高质量写实的场景物件。针对不同质量的美术资产有统一调整和把握的能力。-对商业引擎有一定的了解,熟悉引擎
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岗位职责:
1、负责制作游戏中的3D场景,装备,道具等模型,以及贴图绘制;
2、擅长单体建筑,次世代模型或手绘模型,熟练使用MAX或MAYA、SP、ZB等3D软
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"岗位职责:
负责项目内自然山体、岩石、悬崖等相关环境资产的高精度雕刻制作(ZBrush为主),确保山石造型具有真实的结构逻辑与艺术表现力,能独立完成从块面构成
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1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分配制作和资源
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1.掌握次时代游戏制作流程,能独立完成工作任务;
2.熟悉使用3dsMax、PhotoShop、zbursh、SubstancePainter等软件;
3.有扎
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1、需要能全流程制作的,材质或者高模好,偏建筑或者道具雕像类
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
3、擅长次时代写