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岗位职责
1.负责游戏中的3D角色特效、场景特效的设计制作;
2.能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,完成商业化特效的设计和制作;
3.推动项目特效技
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岗位职责:
1. 2D游戏特效制作:根据游戏需求,设计并制作高质量的2D游戏特效,包括角色技能、环境效果、道具特效等,提升游戏的视觉表现力。
2. UI特效设计
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艺术导师 岗位职责:
1,根据SIA艺术教育课程体系教授艺术作品集相关课程。
2,指导、帮助学生完成其专业方向的作品集。
3,帮助学生整理完成相关艺术院校申请资
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根据原画设计进行3D角色制作,包括游戏中的人物,怪物,服饰,武器装备等模型和贴图的制作和绘制。
任职条件:
1.具备次时代游戏美术制作相关从业经验;
2.熟悉使
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岗位职麦:
1.负麦局外动画制作,动画功底扎实,有良好的节类感和Pose感,能独立完成基础动作的缓冲预备,有二次元工作经历者优先。
2.擅长飘带等次级动画的制作
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岗位职责:
1.熟悉游戏品类,根据游戏项目需求,确定游戏视觉表现方案;
2.设计并输出符合项目需求的视效demo及视效资源;
3.根据视效demo需要落地实现到
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岗位职责:
1、 负责游戏内角色和各类怪物的动作设计与制作;
2、 负责动画和角色动画制作;
3、负责根据项目要求制作。
任职要求:
1、5年以上的动画工作经
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【岗位职责】:
1、负责游戏项目角色动画设计、场景物件升级动画、icon动画、场景特效以及UI动画的创意设计与制作;
2、熟练运用SPINE或其他专业2D动画
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岗位职责:
1、负责游戏相关的角色动画设计与导演创作;
2、负责分镜制作与动画制作确保动画质量,充分理解并熟练掌握视听语言;
3、参与游戏动画的整体创意构思和视
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岗位职责
1.负责FPS/TPS中枪械动画制作,相关其他玩法拓展研发的动画制作。
2.与上下游环节共同开发并打磨游戏中的武器,战斗等手感体验。
岗位要求
1.
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动画岗位职责:
1.根据策划和美术需求完成所有动作设计,包含角色、场景、道具等骨骼蒙皮绑定。
2.能设计制作出流畅的角色表现;有良好的动作设计概念。
任职要求:
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岗位职责:
1、熟练使用Spine、DragonBonesPro动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作2D动画。
2、对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风
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1:与策划、技术美术和程序团队合作,完成对应动画相关任务。
2:局内动画制作,包括动捕规划、动捕、数据清理、数据精修、在UE中测试并调优
3:给外包动画团队提供
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岗位要求(硬性):
1. 3年以上经验,具备坚实的动作节奏表现能力和独特的动作设计创意;
2. 熟练掌握3dsmax/maya等3D设计软件,熟练使用UE引擎,
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你需要做些什么?
1.参与创意讨论,探索项目调性风格并制作风格帧;
2.处理和优化三维资产,能制作出布线良好完善的模型,熟悉合理科学的建模手段
3. 根据前期设
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3D设计师 建模/游戏/动画/交互
你将会和我们的Unity与游戏设计大牛打配合,这位同事自己自学设计的游戏在Steam和其他平台一共靠业余精力卖了数百万人民
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工作内容:大厅,局内动作细化,必要时做一些设计,负责角色及机械动画制作;配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体工作;
任职要求:对MOBA有一定
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【工作职责】
1)负责按照创意/策划需求,使用UE引擎、插件,独立设计制作游戏/影视中各类特效;
2)负责各类特效(招式、破碎、爆炸、流体、自然现象、粒子、集群
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【岗位职责】
1、负责角色动画制作,表情动画制作,过场等制作及设计。
【任职要求】
1、3-5年以上游戏动画工作经验,具备良好的动画设计基础;
2、能够熟
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(求职请发作品集及个人简历至chenchaohua@hanabi-studio.cn)
岗位职责:
•局内和展示3D特效制作
•场景及物件特效制作
•皮肤和英雄
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温馨提示:设计师简历需展示作品,请在简历中放上最能代表您的作品,不然很容易成为无效求职的。
岗位职责:
1、根据产品需求使用After Effect、Spin
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负责游戏中角色动作、场景动作的设计和制作; 推动项目动作编辑器的持续完善,特效性能优化; 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 审核外包提交的3D动作资源
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岗位职责:
1.负责游戏中角色特效、场景特效及UI特效的设计和制作;
2.特效文件资源规范制定和文件管理;
3.负责对接外包把控品质和进度,确保项目特效品质和进
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岗位职责:
1.根据项目的特效风格与性能要求,制作完成相应的特效资源,具有一定的质量保证;
2.根据资源对应的相关功能与要求,学习并熟悉资源制作合入至验收的完整
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该岗位Base总部厦门,欢迎咨询~
岗位职责:
1、负责游戏中各种角色技能特效,怪物特效,UI特效的设计制作;
2、负责项目内特效相关资源整理优化,与程序沟通
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工作职责:
1、根据产品风格和策划方案,配合制定游戏角色技能、场景氛围、界面表现效果等特效设计的模版和规范;
2、具备良好的手绘能力,输出特效规范标准,为项目制
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特效设计师
有Minecraft游玩经历,很重要!!或者其他像素风游戏游玩经历,喜欢二次元!
岗位薪资:
底薪+提成,具体薪资面议
岗位内容:
1.设计制
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岗位职责:
1、根据游戏项目背景、视觉风格制作游戏界面相关的动效设计,提升游戏体验和动态包装表现;
2、根据项目需求,使用引擎编辑器设计制作动效资源,保证动效设
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岗位职责:
1、使用UE5引擎制作设计,符合二次元风格项目特效角色技能,Boss技能和场景特效;
2、能够与TA团队同学进行良好的沟通,清晰的表达自己所要的效果
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岗位要求
1、熟练使用UE的粒子特效和Niagara系统,负责游戏内特效元素的设计及制作;
2、一年以上工作经验优先。
工作职责
1、有完整的项目经验,负责在U