-
岗位职责:
1.负责角色原画设计到细化,能够独立绘制角色、时装、道具等,与角色相关的各种配套游戏资源;
2.以项目角度出发,保证产出风格统一性及角色各环节表现的
-
职位描述:
1、负责游戏中角色、怪物、宠物等的模型资源制作,输出设计模版和规范;
2、与原画、程序等环节紧密协作,准确理解角色设计需求,确保设计在游戏中的落地效
-
岗位职责:
1、使用专业3D建模软件(如Maya、3ds Max,ZBrush,SP等)创建和优化高质量的游戏角色模型
2、 熟练运用UE5/UE4,对渲染管线
-
岗位职责:
1.设计游戏3D角色,确保角色形象符合游戏风格及世界观;
2.参与游戏美术设计,提出创意和实施方案;
3.与团队合作,确保美术设计与游戏开发流程的顺
-
2D原画岗位,看清楚再投简历呦
岗位职责:
1. 负责游戏前期角色设定、各风格定位,擅长写实最佳!!!
2. 负责游戏中角色绘制等;
3. 造型能力强,对人物形
-
岗位职责:
1.负责绘制设计游戏角色;(角色:角色时装、怪物、 坐骑、翅膀等设计;场景:)
2.风格有:写实仙侠国风/半写实/国风q版/赛博修仙/二次元/卡
-
岗位职责:
1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出角色或者场景原画设计标准标杆规范;
2、参与具体设计任务,审核提交的原画设计稿;
3、根据策划文档独立
-
工作内容:
1、根据美术总监安排设计多个角色或道具的概念设计,完成度按项目要求;
2、根据选定的方向进行沟通与细化,最终提供一套满足建模用的拆分视图;
职位要
-
根据项目策划案和原画设定制作符合要求的模型。
次世代方向:熟悉全流程优先,熟悉写实和半写实和Q版的模型制作。
手绘方向:需要优秀的手绘能力,优秀的果模制作能力,
-
【岗位职责】
1. 负责肉鸽项目的角色、武器、场景概念/原画设计绘制,协助主美打磨、制定美术风格。
2. 风格探索阶段,熟练运用 AI 工具,高效产出美式风格概
-
本公司专注于二次元文化的卡牌公司,致力于打造深受玩家喜爱的卡牌游戏、动漫IP及原创角色设计。团队氛围年轻有活力,热爱ACGN文化,期待同样热爱二次元的你加入!
-
岗位职责:
1.负责游戏人物骨骼绑定并对3D模型完成蒙皮;
2.负责制作设计游戏角色的动作;
任职要求:
1、美术相关专业,有完整的游戏项目经验;
2、有能力
-
岗位职责:
1.主要负责2D,3D游戏角色,场景、立绘、过场动画、ui动效等制作;
2.根据原画设计和策划案,独立设计制作出符合个性的动作;
3.与项目组团队进
-
1、根据策划的角色设定和角色模型,使用3Dmax等软件绑定骨骼和设计动作、表情;
2、参与制定3D动作组工作流程及各项技术标准;
3、管理、整合3D动作美术资源
-
岗位职责:
1、根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制作;
2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 ;
3、负责设计制作游戏角色模
-
任职要求:
1、负责动作制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度 ;
2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 ;
3、赋予角色生动且丰富的
-
岗位描述:
1.根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画;
2.负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。
任职要求:
1.3年及以上3D
-
【岗位职责】
1、进行2D写实手游立绘的骨骼动作
2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作
3、与项目组美术、程序与策划人员
-
MAYA动画/MAX动作/spine动作
任职要求:
1、精通Maya流程,游戏影视表演方向,精通&熟练K动画
2、工作内容:PV动画及演出过场动画制作
1.
-
1、负责游戏中角色绑定及各类动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
要求:
1、大专及以上学历,1年以上行业经验,美术相关专业优先;
2、具备扎实的
-
职位描述
1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作,导入UE4并进行检查。
2、帮助团队提出改善意见并优化调整。
任职资格:
1、3年以上相关工作经
-
岗位详情:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。
3.把握角色动作的节奏、速度层次、
-
职位描述
1、明确产品定位,理解产品风格,根据项目风格需求制作游戏内角色动作品质标杆;
2、符合动作原理,镜头感表现力强,展示出各类角色动作不同特征,
岗位要
-
岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物
-
一、任职要求:
1、工作经验不限,热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2、擅长制作人形生物的关键帧角色动画;
3、精
-
岗位职责:
1、负责游戏中各类角色的动作设计制作(包括蒙皮、角色骨骼绑定);
2、良好的Pose把控能力和节奏感,能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作
-
1.根据需求,独立负责角色、怪物、NPC 的 Spine 骨骼搭建、蒙皮与整套动作(战斗、待机、交互、剧情)。
2.有丰富的spine应用经验,能与原画、特效、
-
岗位职责:
1、负责游戏内的动作制作,完成角色、怪物的3D动画制作;
2、善于沟通,熟悉外包制作流程和高质量反馈编写;
3、思维活跃,有想法和创意,有表演型动画
-
职位描述:
1. 使用虚幻引擎(Unreal Engine)创建高质量的3D动画,展现三国时期的战斗场景。
2. 设计并实现角色的动作动画,包括但不限于战斗、行
-
岗位职责:
max及spine会一项即可,都会更优!
1、使用3Dmax对角色技能,出场展示动画设计制作
2、使用2Dspine对角色立绘展示,战斗动画设计制