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职位描述
1. 负责游戏移动端管线的优化工作;
2. 维护引擎源码,解决移动平台优化过程中遇到的问题;
3. 优化游戏已有的一些渲染feature,在效果
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职位描述
1.根据项目需求,引入,开发,落地市面上主流的大世界管理和优化技术,包括但不限于hiz, GpuDriven, VT等。
2.负责项目在PC版本和移动
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职位描述
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
职位要求
-扎实的
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岗位职责
1、负责滴滴 Flink 引擎的完善和优化,从实时性、稳定性、性能和功能等多方面进行架构设计和实现
2、深入理解业务,发现用户对于实时的需求痛点,帮助
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岗位职责:
1、负责CV/NLP等模型的推理服务化工作,满足搜推广等业务场景的推理需求;
2、负责自研推理与调度框架的迭代工作,提升推理服务性能;
3、参与国产
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主要职责
1.根据项目需求对引擎的图形、动画、物理等子系统进行扩展和优化,配合TA为新增功能制定资源生产管线;
2.负责引擎的性能优化等相关工作;
3.负责排查
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岗位职责:
1、参与公司自主研发的大数据管理平台产品的设计、开发、优化及升级工作,主流引擎组件商业化版本的定制优化工作;
2、负责项目的技术方案制定与提交,调研
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职位描述
1、负责滴滴Flink引擎内核及平台的完善和优化,从稳定性、性能和功能等多方面进行架构设计和实现
2、深入理解业务,发现用户对于实时的需求痛点,帮助业
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职位描述
1、引擎底层功能模块维护与扩展优化。
2、实现各种引擎相关底层模块和功能插件。
3、引擎工具链以及插件开发。
4、引擎的性能分析与调优。
5、研究和尝
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岗位职责:
负责游戏各项体验的基础保障和深入的优化提升工作;
针对需求制定游戏的各个规格规范,负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,开发对应的工具,帮助
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工作职责:
负责高品质游戏相关底层技术的研发工作:图形渲染,物理,Houdini工具链
负责开发底层相关工具、扩展引擎功能,完善并持续优化工具链
,帮助研发团队
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岗位职责:
1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地;
2.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率;
3
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职位描述:
1.负责优化游戏性能及技术可行性评估;
2.负责引擎核心架构的优化改造以及技术攻关;
3.负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
4.负责引
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岗位职责:
1、负责项目图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果;
2、参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中;
3、负责游戏GPU相关优化,尤其是
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岗位职责:
1. 负责游戏引擎的开发与维护,针对需求和游戏特性定制引擎底层功能;
2. 负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,提高游戏表现品质
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【北京/上海/杭州】
职位描述
1、负责容器服务平台在AI领域的架构设计演进以及商业化产品开发,研究AI技术和场景跟云原生技术的结合;
2、负责容器服务平台针对
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职位诱惑:
热门领域;项目+年终奖金+年底分红+期权;双休
岗位职责:
1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发;
2.负责基于UE4网络框架的项目业务开
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岗位职责:
负责得物算法工程体系(搜索/推荐) 核心C++引擎开发.
主要职位要求:
1 有C++ 搜索引擎, 推荐引擎经验. 对倒排索引, kkv索引, 向量
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职位描述
1、负责百亿级广告投放引擎和周边上下游系统的研发工作,保障高可用、高性能、快速迭代;
2、参与整个广告平台训练、预测、数据流、投放全链路工作;
3、优
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1、计算机科学或相关领域本科及以上学历。
2、2 年以上前端开发经验,具有丰富的js经验,有js sdk开发经验
3、精通HTML5、CSS3、JavaScri
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岗位职责
1.负责游戏底层引擎模块的开发和优化,包括但不限于:图形API,多线程框架,渲染底层框架等。
2.负责引擎的内存,显存,以及性能优化,兼容性分析以及疑
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岗位描述
1.唯品会OLAP引擎相关的开发和二次维护,支持数据产品adhoc查询,解决数据产品查询的性能和响应时间
2.每天数据产品有千万次查询请求;查询数据量
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岗位职责:
1.负责Druid底层引擎的BUG修复、新功能开发、性能优化等代码开发工作,并跟进社区的Feature;
2. OLAP引擎性能分析及参与解决方案讨
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岗位职责
1. 负责 Flink SQL、Connector 等基础引擎功能开发及优化,降低实时任务开发难度、提高计算效率;
2. 负责 Flink 任务高可用
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- 参与引擎底层的设计与实现(如资源管理、场景管理、内存管理、任务管理、脚本系统、缓存系统、Profile系统、网络传输等)
- 参与引擎底层的性能优化(如启动
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1)研究生学位论文是图形学或虚拟现实方向毕业的博士;研究生学位论文是图形学或虚拟现实方向毕业的硕士,毕业后具有3年以上图形学研发经验;学位论文非图形学或虚拟现实
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岗位职责
1、参与引擎产品及项目开发工作。
岗位要求
1、研一在读同学,计算机相关专业;
2、熟悉 C++17 和 GLSL。熟悉图形学原理与常见图形渲染管线
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岗位职责
1. 深度物理引擎集成与仿真架构 (核心攻坚)
负责 Unreal Engine 与 外部高精度物理动力学解算器(非 UE 自带 Chaos/Phys
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岗位描述
1、负责Unity3D引擎渲染和底层功能的开发与维护;
2、负责Unity3D引擎各个模块在多平台上的性能优化工作;
3、对引擎各项关键技术(渲染、物
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职位描述
岗位职责
1、 基于自研内核架构,进行高性能算子库开发
2、 基于自研SoC架构,进行高性能通信库开发
3、 配合架构部门进行全系统适配与调优
4、