• 职位描述: 1、能够独立负责游戏的怪物及BOSS设计并推进落地; 2、能够高质量的完成游戏关卡战斗体验; 3、与文案,美术及程序沟通,规划各个关卡及玩法体验;
  • 上海浦东新区张江 1-3年 学历不限
    岗位职责: 1、配合游戏玩法,设计主线/支线的关卡玩法; 2、配合程序及美术,提出相关的战斗机制与美术需求; 3、根据关卡的战斗体验,设计关卡在多流派构筑下的细
  • 工作内容 1、ARPG关卡玩法设计和配置,场景设计,确保关卡体验的乐趣性、拓展性 2、ARPG关卡流程的把控和制作,确保符合玩家在关卡内的游戏体验 3、关卡数值
  • 【职责描述】 - 设计长线关卡内容:规划关卡的难度曲线、节奏和心流体验,重点提升玩家的长期留存意愿和付费动力。 - 进行数据驱动的关卡迭代:分析关卡通过率、卡点
  • [目前优先看大二大三能出勤4天的同学~] 岗位职责: 1.参与休闲游戏关卡设计与制作,负责基础关卡搭建、内容配置及体验验证等工作。 2.协助使用关卡编辑器完成关
  • 岗位职责: 1.参与游戏地图整体规划和完整地图生态设计; 2.负责单个区域的地图、生态、POI区域的规划设计; 3.负责协调跨组合作,对齐世界观设计,跟进
  • 资深关卡策划

    30-60K·14薪
    上海 5-10年 本科
    主要职责 1. 负责游戏相关关卡地图、玩法设计与制作; 2. 搭建完整的模板关卡,包括但不限于地形、玩法逻辑、区域结构设计、内容摆放、路径设计等,并通过体验测试
  • 关卡策划

    20-40K·16薪
    1. 负责开放世界大地图关卡的整体设计,包括地形结构、探索节奏、资源分布与叙事节点的有机整合 2. 基于游戏核心玩法,设计并迭代高复用性、强引导性的关卡模块
  • 我们在做一款偏慢节奏、世界观驱动的游戏: 强调沉浸感、情绪体验与探索节奏 关卡不仅是“挑战”,更是“叙事与氛围的载体” 希望玩家在世界中“停留”,而不是被任务
  • 上海 1-3年 学历不限
    职位描述 * 热爱主机游戏,特别是对于动作类、平台类游戏。 * 构建游戏关卡,设计核心游戏流程与体验。 * 能使用3D工具构建游戏环境。 * 与美术师、动画师、
  • 【岗位职责】 1. 根据核心玩法,规划设计关卡玩法。 2. 搭建白模,实现关卡的核心演示玩法逻辑,制作设计关卡。 3. 对关卡的玩法进行持续打磨和迭代,逐步完善
  • 1. 负责开放世界区域POI的内容设计与制作 2. 搭建关卡白盒,完成关卡玩法可行性验证,并与美术、程序等沟通推进制作落地,最终达到一定的品质标准 3. 根据内
  • 岗位职责: 1. 根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。 2. 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入
  • 岗位职责: 1、白盒构建:构建单个关卡,验证关卡流程; 2、怪物制作:负责小怪、精英等级的中小体量怪物设计、跟进、制作; 3、关卡制作:负责战斗场景的设计、跟进
  • 岗位职责 负责开放世界关卡的整体设计与落地:区域规划、空间结构、玩法节奏与探索引导; 使用 Unreal Engine 独立完成关卡白盒(Whitebox)搭建
  • 任职资格: 1.游戏内关卡设计 2.丰富的mmo经验,有设计制作过关卡与战斗相关工作优先 3.熟练使用行为树,制作过怪物ai 4.5年以上开发经验 岗位要求:
  • 岗位职责: 1、负责设计和搭建游戏关卡白模,能够验证基本结构动线/掩体/战斗空间 2、负责配置玩法元素相关蓝图,配置怪物使用和分布 3、日常跑测游戏,输出跑测记
  • 关卡策划岗位职责: 1. 根据核心玩法需求,设计契合战斗节奏的关卡,确保玩法机制与关卡空间的适配性。输出平面图、关卡灰盒、设计文档等; 2. 使用Unity引擎
  • 工作职责: 1.负责游戏相关关卡的设计与制作 2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3.梳理关卡与场景美术等工
  • 岗位职责: 1、涉及射击肉鸽、自走棋、三消等创意玩法参与小游戏核心玩法设计,包括角色能力、敌人、机关、关卡机制及局内规则等内容。 2、基于项目目标和参考产品进行
  • 岗位职责 1、参与搭建关卡整体框架与核心规则,设计关卡结构、战斗节奏、体验曲线及探索、挑战、资源投放节点,保障关卡内容与游戏整体调性统一。 2、独立完成BOSS
  • 岗位职责: 1、负责俯视角TPS类玩法关卡相关设计与开发,负责玩法线、场景线全流程开发; 2、制作2D layout/关卡白盒,设计并跟进相关的功能特性;
  • 岗位职责 1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求; 2、利用工具辅助设计并令设计可量化; 3、主动发现并收集提升工作效率
  • 岗位职责 工作内容 1.负责游戏内的地图和副本的设计,能够辅助场景美术完成地图制作,并且迭代优化地图 2.负责怪物技能以及AI的设计和制作工作,能够与其他策划深
  • 系统策划工作职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程 3.负责收集反馈
  • 位职责:*岗位职责: 1,负责设计和制作游戏关卡白模 2,负责配置玩法元素相关蓝图 3,日常跑测游戏,提出优化和改进项的建设性意见 4,执行其他相关的策划工作
  • 工作内容: 1.参与各类玩法模式的关卡设计和跟进工作; 2.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ; 3.挖掘游戏存在的
  • 岗位职责: 1、负责龙之谷怀旧服关卡设计、移植和配置工作; 2、1年以上动作游戏关卡或MMO关卡设计经验,拥有独立设计和实现关卡战斗玩法的能力; 3、需会使用L
  • 岗位职责: 负责策略塔防游戏的关卡设计,配置和制作 负责策略塔防游戏的角色设计,配置和制作 负责游戏内的上述制作环节的全流程(从需求设计开始到跟进到制作配置落地
  • 职位描述 1.负责游戏关卡、相关怪物的玩法、表现设计与跟进工作; 2.负责以上内容在策划文档需求撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作; 3.负责相关内容的工具等

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