• 岗位名称:关卡策划(副本/Boss方向) 岗位职责 负责副本关卡、Boss机制、场景机关等PVE内容设计。 能独立完成副本流程、核心机制、技能规则、难
  • HC说明:资深和高潜均可投递~ 职位描述 1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及设计,承载包括但不限于核心玩法、引导、视觉、非文字叙事等核心游戏内容; 2、与战斗
  • 要求: 1、有游戏关卡设计经验 2、熟悉unity3d开发平台 3、有一定程序基础 4、抗压能力强、能适应加班 5、学习能力强 如果有以下特长或经历优先考虑:
  • 岗位职责: 1、参与搭建关卡整体框架与核心规则,设计关卡结构、战斗节奏、体验曲线及探索、挑战、资源投放节点,保障关卡内容与游戏整体调性统一。 2、独立完成BOS
  • 职位描述 有3D动作游戏关卡制作经验(理解动作游戏关卡基础设计逻辑,动作游戏关卡机制实现方法,具备搭建关卡白模验证玩法的能力) 可以设计并制作小怪&BOSS(有
  • 职位描述 1:有3D动作游戏关卡制作经验(理解动作游戏关卡基础设计逻辑,动作游戏关卡机制实现方法,具备搭建关卡白模验证玩法的能力) 2:可以设计并制作小怪&BO
  • 工作职责: 1 负责游戏关卡,任务设计与制作 2 结合剧情,规划整体关卡的体验流程,并与程序美术跟进 3 熟悉美术场景及关卡编辑器制作优化流程 4 制作关卡
  • 关卡策划

    25-40K·15薪
    工作职责: 1、负责MMO游戏内野外地图的关卡、玩法设计与制作。 2、能够独立制作关卡平面图/白盒,对核心POI、动线、体验节奏等关卡内容敏感。 3、能够配合战
  • 岗位职责 1.根据核心体验和设计目标,配合主策进行关卡、流程及相关系统的设计工作。 2.根据设计,进行需求的发起和跟进、验收等工作。 3.协同其他职能进行执行和
  • 岗位职责: 1. 根据世界观及关卡设计完成怪物的设计,包含外貌,技能,AI行为; 2. 根据版本及项目需求,设计后续的活动关卡玩法; 3. 根据世界观设计游戏中
  • 职位描述​ 负责 3D 动作射击类游戏的战斗关卡设计与落地,包括关卡地形布局、场景互动元素、战斗路线规划、难度梯度设计,确保关卡兼具可玩性、策略性与沉浸感;​
  • 适用项目:深空之眼,二次元动作,Q版潮流向 岗位职责: 1、主导、设计并实现大世界/箱庭关卡。和文案,CA,LA协作,积极推进关卡落地与优化。 2、统筹及提出功
  • 岗位职责: 你将与QA一起工作以确保所有关卡的稳定性 能够独立负责关卡从草图到实现游戏玩法和调整 与关卡设计团队合作来平衡和推进关卡制作流程 深度了解玩家行为和
  • 【岗位职责】 1. 根据核心玩法,规划设计关卡玩法。 2. 搭建白模,实现关卡的核心演示玩法逻辑,制作设计关卡。 3. 对关卡的玩法进行持续打磨和迭代,逐步完善
  • 岗位职责 1.负责关卡概念设计、原型搭建、设计文档撰写 2.负责关卡相关的美术资源需求设计,程序功能需求设计 3.负责关卡内容的实装。包括:关卡资源的回收,功能
  • 我们是一支独立游戏小团队,正在制作一款高品质3D双人合作冒险游戏,玩法体验类似双人成行。正在寻找一位既能设计体验,又能动手搭建的关卡策划。 【你将负责】 -
  • 岗位职责: 1. 归纳竞品关卡体验,将其转换为可调节可测试的算法策略模型供项目使用(比如设计俄罗斯方块的出块算法,以及设计各个出块算法在关卡中的出现策略); 2
  • 岗位职责: 1. 负责游戏战斗系统与关卡玩法的整体设计与迭代优化; 2. 根据游戏整体框架设计战斗规则、技能机制及关卡流程; 3. 与程序、美术、音
  • 关卡策划

    30-55K·15薪
    工作职责 探索前沿技术及游戏产品的契合点,游戏玩法原型关卡的设计和实现,配合关卡策划以及开发团队进行场景和关卡设计管线的建立和优化; 把控关卡设计工具和管线的规
  • ps:外派岗位。 工作职责: 1.主导关卡白盒原型搭建、测试与迭代,熟练使用Unity/Unreal引擎白盒工具,把控地形、动线、战斗区域等设计,排查优化白盒漏
  • 职责描述: 1、负责游戏内大世界关卡、玩法体验关卡的设计与落地; 2、负责协调开发、测试,确保玩法体验顺利开发; 3、掌握数据分析、用户调研方法,对数值体验的持
  • 工作职责: 1.负责游戏相关关卡的设计与制作 2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3.梳理关卡与场景美术等工
  • 岗位职责: 1、负责龙之谷端手游版本的关卡设计和实现工作; 2、具备独立完成关卡设计和配置落地的能力,需会lua脚本编辑。 任职要求: 1、4年以上MMO或者
  • 工作职责 1、关卡玩法设计和配置,场景设计,确保关卡体验的乐趣性、拓展性; 2、关卡流程的把控和制作,确保符合玩家在关卡内的游戏体验; 3、关卡数值设计,确保可
  • 我们在做一款偏慢节奏、世界观驱动的游戏: 强调沉浸感、情绪体验与探索节奏 关卡不仅是“挑战”,更是“叙事与氛围的载体” 希望玩家在世界中“停留”,而不是被任务
  • 岗位职责 1.需要较强的主观能动性,客观理性的工作心态,为结果负责的意识。 2.负责构建和维护策划友好型工具链(如关卡各种编辑器),降低关卡策划的内容制作门槛,
  • 岗位职责: 1、根据游戏世界观及剧情独立完成关卡设计,包括剧情演出及战斗部分; 2、参与活动玩法的创新设计与关卡整体统筹,对最终玩家体验负责; 3、参与战斗中怪
  • 【关卡策划】 主要职责 1.负责游戏关卡地图与玩法的全流程设计、制作,涵盖从创意构思到落地实现的各个环节; 2.系统规划关卡的整体体验与流程,紧密协同文案、程序
  • 工作内容: 1、参与游戏关卡和战斗设计与制作; 2、制作游戏地图layout,搭建场景白盒; 3、负责关卡相关工作,推进游戏地图制作和配置 4、测试和优化游戏地
  • ⼯作职责 1. 微观城市规划:基于现实世界的⾼密度城市改造,进⾏整体空间拓扑及动线规划。 2. 箱庭关卡设计:负责核⼼关卡的空间拓扑设计。根据剧本逻辑,设计具有

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