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接触项目多,要求高,成长很快,项目较好,薪酬丰厚,可带组员
1. 使用三维软件对游戏中的各类角色进行模型的制作,通过手绘或处理图片制作游 戏角色的贴图;
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【社招岗位】,优先有游戏美术经验的同学
职位描述
1. 负责使用AI提升游戏美术2D图片的生产效率,深入项目,与游戏美术团队密切沟通,搜集需求,并判断需求耗时
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1.根据原画的艺术风格和技术规格,创建高质量的3D角色模型。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
3.与其他美术师建立良好沟通关系,融入并配合团队工作。
职位
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岗位职责:
1.负责3D游戏美术的设计和制作;
2.能按照要求能对模型进行优化;
3.按照工作要求制作、绘制相应模型、贴图;
岗位要求:
1.相关专业本科及以
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上海巍岸数码招聘 !!以下职位欢迎来简历
【次时代&游戏角色美术师及组长】
5-25K、(中高级、资深)加绩效提成。 2-15年以上模型工作经验,熟悉相关软
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1.热爱游戏行业,熟悉PBR流程,熟悉三维模型、地编等相关软件。
2.简历附带个人作品,要求具备良好的模型、贴图制作能力,不限于机械(载具、武器),场景,人物,
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具有较强的美术功底和审美能力,能熟练运用3Dmax Maya Zbrush Ps bodypaint SP等软件制作游戏场景中的物件,组件和道具。
熟悉PBR制
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工作职责(需要提供ue4室外建筑类相关作品;建筑、动画、视觉传达等相关专业本科及以上学历;美院类院校优先考虑。):
1、 负责UE4室外建筑类场景制作,独立搭建
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工作内容:
1. 负责游戏美术风格的整体把控,确保资源风格统一;
2. 根据项目需求,完成角色、场景、UI等美术资源的设计与制作;
3. 输出标准化美术资源,并
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1.熟练应用3Dmax或maya建模软件。
2.熟练应用Zbrush雕刻角色时装褶皱等。
3.熟练应用Substance绘制角色贴图材质。
2.熟悉次时代游戏角
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本司二次元游戏项目居多,长期招募各类特效兼职,至少要有1-3年的特效工作经验。
招募类型:各类游戏2D手绘/后期特效师(兼职)
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岗位职责
1.主要负责角色卡牌以及角色设定以及部分分镜及插画内容的设计落地;
2.监修跟进及管理供应商制作资源的规范性和品质;跟进3D模型同学对角色实现的效
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公司主要客户是商业地产、政府、商超、快消品牌营销,设计业务方向商场美陈,品牌形象展示,舞台舞美,IP美陈创意。
岗位要求:
1、本科以上学历,展示艺术设计和虚拟
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3D次世代场景设计师
岗位职责:负责3D次世代游戏场景项目的制作;
岗位要求:
1、2-3年左右次世代场景工作经验;
2、擅长美国末日写实风,类似The
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岗位描述:
1:根据测试需求,设计并制作游戏中的特效。
2:能对特效动画时间进行合理的掌握,配合角色动
作进行特效设计制作。
3:保证质量的情况下提升产能
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岗位职责:
1.特效设计与制作:根据策划需求制作游戏内各种特效效果,负责游戏中的人物打击、BUFF、技能、角色动态等特效表现以及场景机关与UI界面的特效设计制作
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职位描述
1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;
2、配合动作摆镜头的表现;
3、剧情镜头的表现。
任职要求
1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上
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关于明懿空间设计咨询事务所
明懿是一个团体成员年轻的研究型设计事务所,我们“做:为商业和社区赋能的好设计”,我们用实力证明专业深度与年龄无关。
明懿重视每一位
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职位描述
投递岗位时请务必一并上传简历和作品集,格式不限。
1、负责公司车机端以及移动端相关业务的3D设计、3D场景设计、动画设计等工作,参与以上相关的设计方
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1.动画设计与制作:使用3DMax或maya进行角色和场景的动画制作,包括但不限于角色动作、特效动画、表情变化等。
2.动画优化:确保动画在游戏引擎中的流畅性和
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在游戏里,高质量的场景对于提升体验来说至关重要,我们需要用有限的性能表现出最佳的画面。你需要理解设计师的想法,寻找合适的制作途径,最大化地还原出概念场景
公
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高级空间设计: 1.2-1.5W (全职/free)
岗位职责:
1. 有线下活动设计经验(快闪、路演、发布会、公关活动、展台)等;
2.熟悉舞美设计
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职位描述
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计
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岗位职责:
1.负责上海浦东美术馆奥赛美术展参观讲解工作
2.向游客介绍展品的背景和特点
3.解答游客的问题,提供相关的艺术知识
任职要求:
1.具备良好的沟
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岗位一:角色渲染TA
1.1-2年相关工作经验,对写实角色渲染有一定了解;
2.做过商业化角色/家具材质落地上线,和上下游职能合作顺畅(能独立对接最佳);
3.
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售前客服岗位无责底薪+奖金=税后综合收入6000-30000;
福利:1.办公室设有按摩椅和休息区。
2.办公室有饮水机,微波炉,冰箱提
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岗位职责:
1、驻场参与大厂项目的制作;
2、驻场周期至少三个月起;
3、结束后可以自由选择回公司内部,也可以提供其他项目驻场机会;
4、内部中级以上制作同步招
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岗位职责:
1、根据项目需求中的文字描述及角色原画制作高精度3D角色模型;
2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品;
职位描述:
1、美术相关专业
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岗位职责:
1、参与内外部创作团队的协同合作,在大型项目中共同产出核心创意,并完成项目中的创意内容,以个人优异的表现力、高效的外部团队协作管理,产出高质量的执行
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职位描述
1.协助组长推进日常开发,根据需求完成技能特效,UI特效,场景特效的制作;
2.合理利用资源与工具,实现游戏中所需的各种表现效果;
3.负责画面渲染品