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国企直招,加班少,周末双休!!!!
岗位职责:
1、负责游戏客户端整体架构设计、核心技术框架搭建及关键功能开发落地,主导客户端技术方案选型与迭代优化,保障项目
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职位描述
1、使用Unity引擎完成移动端的开发,AR/MR增强现实产品的开发工作;2、负责项目的前端程序架构设计,产品性能优化;
3、按照需求进行AR/MR产
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岗位内容:
1. 根据项目需求设计并制作各类视觉特效;
2. 在Unity/UE中实现特效效果,并进行性能优化;
3. 配合美术与程序团队完成特效的集成与调试。
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负责开发、集成和维护面向矿山、冶炼的工业软件模块(如MES、SCADA、工艺算法库),确保软件系统与生产设备的无缝对接,实现生产过程的数字化与智能化。
关键职责
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1,熟悉carla/AirSim/Gazebo/Unity/UE5
2,熟悉UE5场景搭建与渲染引擎使用,涵盖高保真渲染、物理与装备动力学(Chaos物理引擎、
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3年以上Web/H5前端开发经验,精通HTML5、CSS3、JavaScript(ES6+),熟练掌握Vue.js、React等主流前端框架,具备扎实的编程基础
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负责android应用开发,包括UI开发,第三方SDK集成开发等
1.熟练掌握java编程语言
2.熟悉使用android studio,Eclipse及其相关
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岗位职责:
1、按照《需求规格说明》、《软件设计说明》和编程规范,编写C#代码,实现系统所需的功能;
2、调试代码,确保软件功能实现。
任职要求:
1、本科
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厌倦了做没有技术含量的氪金换皮游戏?
来跟国内最优秀的XR开发者一起用先进的技术打造有趣的作品吧。
Battle Talent是一款2023年上线的面向海
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备注: 1、中山东区伊甸园(现招聘岗位办公地址)
2、中山市石岐简直文化创意园
岗位职责:
1、负责Unity3d常规场景美术资源制作
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岗位职责
1、负责将现有 Cocos2d-x C++ 2D 游戏移植到 Unity。
2、分析原项目代码结构、资源格式、UI、动画、地图、战斗/玩法逻辑等模块。
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Unity VR 游戏开发工程师(我们正在做国内头部品质的VR大空间游戏)
如果你还记得第一次戴上头显时的震撼;
如果你不甘心只做功能实现者;
如果你想做真正
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【正编·非外派】资深2D特效设计师(欧美卡通向)
欢迎2D大神投递,3D特别优秀者也欢迎~
岗位亮点:参与全球化高品质项目,主导视觉风格从0到1的构建。
岗
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岗位职责:
1、独立完成Unity 3D 开发项目框架编写、核心功能开发、性能优化等;
2、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技
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1寻求有经验的 unity3d VR公司团队合作(个人勿扰)
2团队规模3-5人 有三年以上合作
3有完整独立产品展示
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我们现在做的是驾驶培训模拟器,主要是科目二、科目三这类训练场景,比如倒车入库、侧方停车、坡道起步、直角转弯、路训场景等。
项目不是完全从零开始,已经有老代码。问
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岗位职责
1. 使用Unity引擎进行游戏开发,参与《地狱速递》的核心 gameplay 玩法(包括不限于射击、敌人 AI、载具驾驶与战斗联机)开发;
2.
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岗位描述:
1.与美术协作制定游戏画面相关的规范与流程;
2.负责渲染流程和相关算法优化;
3.负责游戏画面和游戏渲染效率优化;
4.负责游戏客户端相关逻辑开发
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工作职责:
1. 与美术团队和程序团队紧密合作,确保美术资源与游戏引擎的有效整合。
2. 优化游戏美术资源,包括但不限于模型、贴图、动画等,以提高游戏的性能和视
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岗位职责:
1、负责游戏项目的整体技术方案设计、技术选型和架构搭建;
2、负责Unity 3D引擎的性能优化、资源管理、内存优化等方面的工作;
3、负责游戏核心
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核心职责:
1、战略项目/核心项目的技术升级、难题解决等
2、基于竞对提升公司整体技术架构体系,进行技术创新与质量控制
3、深入理解业务需求,为跨部门提供最优技
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岗位职责:
1、能根据项目需求,设计并制作游戏中各种特效元素;
2、推动项目上下游人员合作,按时按质完成计划任务并跟进最终表现效果;
3、负责与外包供应商对接
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岗位职责
1. 维护和迭代基于Unity的可视化项目
2. 对接硬件团队,基于已有的项目结构提供产品的定制化扩展
3. 配合产品/算法团队完成可视化效果的
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岗位职责:
负责高校虚拟仿真实验平台与数字孪生系统Unity 端开发,实现设备 1:1 三维镜像、虚实联动、实时数据映射。
开发智能组态交互、三维可视化、设备拆
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岗位职责:
1、负责Unity 项目核心功能设计、开发、测试,参与框架的优化与迭代,提升项目可维护性、扩展性及运行稳定性;
2、负责性能优化(包括PC端运行流畅
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【岗位简介】
负责基于 Unity 的移动端产品功能开发与维护, 完成版本迭代开发任务, 保障版本质量与性能稳定
【主要职责】
1、负责基于 Unity 引擎
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岗位职责:
1. 完成相关的游戏功能开发、编辑器工具开发、SDK接入等工作;
2. 基于Unity3D引擎进行开发,根据美术需求编写相关效果;
3. 熟悉UGU
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任职要求
- 扎实的计算机基础、软件工程能力和良好的系统设计能力,能够独立完成复杂功能从方案设计到上线维护的完整闭环。
- 熟练掌握 C# 和 Unity,理解
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岗位详情
C#unity3D unity3D开发经验
负责使用unity/C#完成游戏开发
SDK 接入(广告,统计等)
基于现有项目框架开发,无需从0设计架构
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Unity/UE技术美术
1、建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、shader制作开发、特殊渲染效果,并能加以开发落地实现;
2、协助美术组进行快速内容迭代,