长沙雨花区德思勤城市广场1年以内大专
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*访问官网了解我们的发展方向:https://www.ginhe.cn/ 岗位职责 1.负责搭建程序化工具链; 2.通过程序化生成技术优化游戏制作流程; 3.
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职位描述 使用Houdini制作游戏场景相关需求,包括建筑,道路,植被,地基等协助组内进行流程测试,技术验证,通用HDA封装协助美术设计资源规格,程序化生成效果
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职责描述: 1.结合虚幻引擎制作pcg工具和内容。 2.制作程序化建筑生成工具。包括但不限于南北各派的中式建筑、民国时期欧式风格建筑、现代建筑。 3.制作程序化
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工作职责: 使用Houdini进行程序化建模,创建高质量的3D模型和大世界场景。 设计和实现复杂的程序化生成系统,以提高建模效率和质量。 与美术
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岗位职责∶ 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2、熟悉并研究游戏UE4引擎的各项功能使用。 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技
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主要职责 1.与程序和美术团队合作搭建基于Houdini的PCG管线方案并落地,主要方向为大世界的道路、建筑、水体、生态等资产的生成; 2.负责导入资源的规范制
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岗位职责 1、承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 2、与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和优化建
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中高级: 1、有很好的主观能动性,良好的学习能力。 2、有审美能力,对游戏开发流程和制作规范十分了解。 3、3dmax,maya等三维模型制作软件至少一个精通
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岗位职责: - 负责大规模自动化生成,包括建筑,道路等及相对应的性能优化等 - 快速响应其他部门需求,主要包括但不限于美术、程序部门,提供解决方法,文档,工具
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岗位职责: 1、负责大规模自动化生成,包括建筑,道路等及相对应的性能优化等 2、快速响应其他部门需求,主要包括但不限于美术、程序部门,提供解决方法,文档,工具之
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岗位职责: 1.设计并实现基于Unreal Engine(UE4/UE5)的程序化建模和自动化资产生成解决方案; 2.构建高效的程序化建模管线,实现大规模场景、
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1.houdini自动化生成 2.ue4地编流程 3.c++经验一年以上 4.熟悉ue4渲染管线
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工作职责: 1、根据美术参考探索效果和技术方案,实现出美术认可的demo; 2、效果双端落地,充分考虑pc和移动平台性能和渲染管线差异,使双端均有较好表现;
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工作内容 1 为广告(图片或者视频)制作能满足近中远景别的全CG自然环境,如野外草地,雪山,沙漠,岩石山脉,远山,树林等,要求制作真实。 2 为广告(图片或者视
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该岗位需要长期外派上海网易~可以接受再投递哈~ 【岗位1】 美术向TA,偏角色 主要工作其实是把材质用好调出标杆效果符合原画或者设计能看得懂一些论文,有基础的手
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入职缴纳五险一金+周末双休+法定节假日 职位描述: 1.主要负责CG制作流程的规划和开发; 2.负责相关环节、流程技术支持,以及开发模块工具,提高模块工作效率;
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岗位职责 1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理、美术制作等管线提供流程工具或服务,以提高美术环节的管理和生产效率; 2.配合PM、策划、美术等角色调研和挖
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该职位为外包岗,能力优秀表现出色有机会转正 岗位职责: - 熟悉Houdini和UE的PCG,独立制作HDA - 使用Houdini生产各类工具,确保资源和
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职责: 熟练使用各种常用DCC软件(如Houdini、Blender等),能够编写脚本,优化工作流程 具有良好的审美,对资产规范性和质量有较好的评估和把控 利用
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工作职责: 1.设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3
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职位描述 1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作; 3、负责配合引擎程序,使各类效果均能
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我们是一家非传统公司,因开发需要,公司缺少一位技术美术,团队专业性较高,除了工作,其他约束较少,支持异地办公. 该岗位按贡献可获取分成,更有机会成为合伙人.
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游戏技术美术 岗位职责: 1.研究虚幻unreal引擎或Unity引擎相关各种內部工具使用; 2.负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力
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职位介绍 职责描述: 1.沟通交流理解能力强,有前沿技术研究,分享赋予团队的能力 2.各种资源优化,性能优化,熟悉管线 3.配合关卡地编解决环境美术画面调优和迭
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岗位主要负责 纯手绘 工作 绘画能力 拥有基本的绘画基础即可 工作细心 耐劳 艰苦奋斗
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一、岗位职责: 需编写美术所需Shader,能制作相应美术工具或插件优先 1.研究相关引擎和相关各种内部提效工具开发; 2.实现团队想要的视觉效果,并协助美术岗
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u3d技术美术,需要懂HDRP渲染管线,提升模拟驾驶工程的帧率,优化场景内容。 任职要求:本科学历起 岗位福利:按工作结果或者工作时间付费,可以远程兼职。
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岗位职责: 1、参与项目中美术效果的还原; 2、参与游戏的性能分析、优化,周边模块和内部使用工具的开发; 3、参与游戏客户端的开发与设计工作; 4、使用Unit
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工作内容: 1. 使用blender、unreal等软件,合成所需数据并获取各类参数 2. 编写python脚本,完成自动化渲染 3. 对3D模型进行修改,使其
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岗位职责: 1. 搭建技术美术管线,引入先进的美术制作工艺和流程,负责图形框架、管线的研发,提升项目渲染效果; 2. 为不同项目制定技术美术生产标准,包括项目不
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