上海徐汇区漕河泾 1-3年 学历不限
- 软件以maya为主,会Unity及做过过场动画(或称:Timeline)拼装为佳; 年限要求:2年以上最佳,具体可以看作品简历在做判断; 风格偏向于日式二维,会
- 1、根据表现需求,设计并制作过场动画所需的特效,包括粒子特效、各种光效特效、场景氛围特效等 ; 2、自制特效贴图,通过unity3d的粒子系统、结合贴图动画、模
- 职责: 1. 四足动物常规运动的规律研究以及程序化动画实现; 2. 对动画资源进行程序化变形逻辑开发; 3. 对
- 岗位职责: 1、使用spine制作游戏中的技能动作以及大世界交互动作; 2、根据项目需求,与美术、策划、程序沟通游戏中设计效果,配合团队开 发成员完成动画的制作
- 根据项目需求设计制作符合美术风格的spine动画资源 三年以上游戏项目spine动画制作经验,熟练掌握动画原理,有手绘经验,擅长欧美卡通风格优先 软件需求:sp
- 工作职责 1. 和客户端程序员合作,提供物理和动画功能支持 2. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的动画效果,提升游戏表现力 3. 跟进
- 岗位职责: 1.使用 Maya 负责二次元角色、机甲、舰船拟人各类 3D 动画制作:待机、走跑、攻击、技能、受击、死亡、表情表演、剧情动画等。 2.严格遵循项目
- 职位描述: 1、熟练使用maya软件制作角色以及怪物动画,俯视角动作游戏制作经验者优先。职位要求: 1、4年以上游戏动作工作经验,有spine或二维动画、像
- 【岗位职责】 1、软件以maya为主,会Unity及做过过场动画(或称:Timeline)拼装为佳; 2、年限要求:2年以上最佳,具体可以看作品简历在做判断;
- 岗位职责: 1.负责手游中 核心角色战斗动画、技能动画、关键表现动画的设计与制作 2.主导动画节奏、表现层级与手感,提升整体战斗观感与可读性 3.与主美、特效、
- 高级2Dspine动画设计师 【岗位职责】 1.使用spine软件,制作游戏内角色、立绘、loading图、聊天表情等2D动作设计与制作; 2.有优秀的制作规范
- 岗位职责: 1,根据项目需求,设计和制作符合角色的动画效果。 2,跟进和沟通,确保游戏内动作效果符合项目需求。 3: 具备较好的承压能力, 能够遵守公司规章制度
- 3D动画 岗位职责: 1. 根据项目需求,设计和制作符合角色的动画效果。 2. 跟进和沟通,确保游戏内动作效果符合项目需求。 3. 具备较好的承压能力,能够
- 职责描述: 1、负责游戏中角色与各类怪物NPC动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作。 任职要求: 1、熟练运用3Dmax或Maya,熟悉Unity游
- 上海万阡数字科技有限公司为 Sugar Games设立的中国分公司 About Sugar Games Sugar Games 是一家由全球游戏行业资深人士
- 软件以maya为主,会Unity及做过过场动画(或称:Timeline)拼装为佳; 年限要求:2年以上最佳,具体可以看作品简历在做判断; 风格偏向于日式二维,会
- 工作职责: 1、负责写实类游戏动画的设计和制作,包括主角技能、怪物、机关、过场等动画的设计; 2、负责二次元类游戏动画的设计和制作,包括主角出场、技能,大招等;
- 岗位职责: 1,根据项目需求,设计和制作符合角色的动画效果。 2,跟进和沟通,确保游戏内动作效果符合项目需求。任职要求: 1,精通max,spine,unity
- 高质量的动画在我们游戏中极为重要,生动自然的角色运动能让整个游戏变得鲜活,同时也是游戏核心机制的基础组成部分。我们需要更多的角色动作,丰富和完善游戏的玩法 公
- “ta活了过来!” Who are we?/关于我们: 机壳杏仁正致力于开发真正能谈恋爱的AI女友产品(游戏),制造和美少女恋爱生活的沉浸体验。 诚邀您加入我
- 智扬互娱成立于2014年,是盛趣旗下休闲手游公司。智扬互娱致力于全球游戏研发和发行,为全世界玩家提供一流好玩的移动游戏。目前公司共有员工近200人(上海团队约5
- 招聘职位:Spine动画师(3-5年经验) 团队名称: 诺一游戏工作室 Noe Games 项目:Steam 刹那 项目类型: 2D横版动作类银 + 赛博科幻
- 1、良好的动画设计基础,动作设计能力,负责游戏项目动作的设计和制作 2、对游戏动作有合理认知,有较好的手K和修东部的能力,配合模型效果进行动作设计及制作 3、乐
- 专业技能 • 软件技能:需熟练掌握3ds Max等3D建模软件,具备角色绑定、骨骼搭建及动画制作能力。 • 技术能力:熟悉Unity游戏引擎原理,能独立
- 岗位职责: 1、具备角色原画设计能力,擅长日韩Q版美术风格,可独立完成游戏角色原画绘制; 2、使用Spine制作游戏内角色、立绘、Loading图、聊天表情、
- 职位描述 1.能设计制作出流畅的角色动作,并会简单使用unity3d引擎,有一定的镜头动画经验。 2.能够完成2d,3d角色模型骨路绑定,蒙皮及相关动画制作。
- 岗位职责: 独立负责游戏中核心剧情过场动画的全流程制作,包括设计、预演、动画制作及引擎集成。 深度理解剧本与角色,设计并实现富有感染力的角色表情、肢体表演和镜头
- 【岗位描述】: 1、根据角色设定,独立完成动作、表情和镜头的pose和动画设计; 2、跟策划和程序一起进行动画的状态拆分; 3、制定整体的工作计划,安排和指导对
- 岗位要求: 1.有5-6年以上海外游戏动画经验或者影视动画经验(能力出众者不限工作年限) 2.根据提供的分镜合理制作max皮肤展示动作及运镜 3.有良好的沟通和
- 任职要求: 1.对人物动作规律、镜头语言、节奏、卡通/写实等风格有深刻理解。 2.能独立完成从原画拆分、骨骼搭建、绑定、动作设计到最终优化的全流程。 3.具
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