• 一、岗位职责: 使用 Cocos Creator 开发3D试玩广告,负责核心玩法的实现与优化。 根据设计文档和产品需求,转化为高质量的互动广告Demo,确保流畅
  • 发行制作人

    50-60K·15薪
    北京 5-10年 本科
    工作职责: 主导制定产品在欧美的发行市场策略,包含UA、网红、社区、电竞等多领域模块; 分析学习海外其他产品或者厂商市场打法,形成长期的了解与深入的分析,从而不
  • 资深原画设计师

    20-40K·15薪
    上海徐汇区漕河泾 5-10年 学历不限
    【角色原画】古风,修仙志怪项目 游戏角色时装设计为主
  • 【岗位职责】 1. 参与H5小游戏全流程开发,包括3D/2D场景搭建、交互逻辑实现、动画效果设计与性能优化; 2. 基于Cocos Creator 3.8+
  • 工作内容: -与大世界剧情策划、关卡策划一起规划和设计世界叙事和关卡叙事体验。 -负责开放世界的碎片化叙事设计和任务、关卡实现。 -负责大世界叙事性内容设计,
  • 核心职责 1. 定义 Agent 交互协议: 深度利用 MCP协议,将整个游戏平台的系统级功能、底层代码结构、数据库 API 转化为大模型秒懂的结构化上下文,让
  • 岗位职责 核心设计:负责SLG/模拟经营游戏的大世界沙盘、城镇建筑及单体物件的概念设计。 3D辅助流:使用 Blender/Maya 搭建建筑白模与光影底图,确
  • 工作职责: 1.负责公司海外游戏产品买量广告的创意内容,包括但不限于文案撰写、脚本创意、分镜设计等,确保广告创意的质量和效果。 2.负责对接外部供应商or内部设
  • 岗位职责: 1、参与游戏发行创意的制作生产。 2、参与游戏发行创意的洞察、调研,协助游戏发行团队找到素材新方向。 岗位要求: 1、对游戏、广告创意、AIGC技术
  • 岗位职责 1.负责游戏版本更新规划与推进,协调研发、测试等部门确保版本按时上线 监控版本数据表现(DAU、留存、付费、崩溃率等),分析版本问题并推动优化 2.负
  • 岗位职责: 1、负责技术中台游戏相关系统的设计、开发与优化 2、负责服务端架构设计与开发,保障系统稳定性、性能与可扩展性 3、参与通用技术组件和基础能力平台建设
  • 岗位职责 独立负责游戏全生命周期的性能测试,涵盖负载测试、稳定性测试,重点监控 CPU、GPU、网络延迟等指标。 设计性能测试用例,模拟多人团战、高并发场景等复
  • 技术策划

    18-35K·15薪
    杭州滨江区长河 3-5年 学历不限
    1. 负责3D开放世界游戏中任务、剧情工具链相关需求的对接、设计、落地和优化,制定和执行工具链相关的流程规范 2. 协助其他策划与技术职能进行沟通,理解和挖掘策
  • 岗位职责: 1、负责SLG项目PVE战斗体系设计,包括关卡结构、敌方配置、战斗节奏及长期内容框架; 2、设计卡牌英雄的战斗表现与技能机制,确保“数值+表现+机制
  • 岗位职责 1. 使用公司内部的AI开发工具进行小游戏功能模块的开发与调试。 2. 参与游戏核心逻辑的开发,包括UI交互、动画系统、场景管理等,并配合AI工具进
  • 岗位职责: 1、负责游戏的slg游戏内的消耗和竞赛活动,能够独立负责整个功能从设计到落地,并长期跟进功能的优化和维护,为长期竞争的社交生态负责; 2、负责游戏运
  • 【岗位概览】 部门:投资部 实习时长:3–6个月(每周至少4天,接受弹性排班) 工作地点:灵活办公(需覆盖中美双时区会议) 【岗位职责】 1.投资文件全流程管
  • 职位描述 1、配合产品相关人员参与/负责制定游戏场景风格输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场
  • 岗位职责: 1、配合制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、 根据游戏项目整体风格,把握游戏项目的场景设定质量以及整体效果; 3、协助或统筹游戏内各
  • 工作职责: 1、负责游戏客户端框架设计、核心功能开发、具备一定的架构能力; 2、设计并搭建游戏的完整环境、框架和工具,保障游戏的稳定与性能; 3、与团队协作工程
  • 岗位职责: • 负责SLG产品在国内市场的发行推进与策略落地; • 协同市场、投放、渠道等团队制定并执行发行方案; • 了解买量、渠道、营销打法,能结合数据优化
  • 岗位职责: 1 具备良好的审美,有丰富的欧美中世纪写实类场景设计和建筑设计经验,能够根据需求独立完成场景氛围图和建筑单体设计。 2 能够独立完成场景类美宣图,L
  • 任职要求: 1.至少5年工作经验,熟悉3D游戏模型制作流程及规范,对手绘模型,PBR模型流程非常了解,对优化模型,输出管理有丰富的经验。 2.对3D引擎了解,有
  • 岗位职责: 1、根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,提升游戏表现,增强用户体验; 2、负责游戏
  • 岗位职责: 1、主要负责公司游戏研发业务的相关招聘工作; 2、负责人才筛选、甄别、面试,招聘端到录用端的工作,拓展及维护各个招聘渠道,并对优秀候选人进行候选人关
  • 1. 负责游戏俄罗斯及俄语区品牌塑造、本土声量建设,走品效合一路线,不负责广告投放实操,协同 UA 投放团队对齐营销节奏与转化目标。 2. 深耕俄罗斯本地生态:
  • 温馨提醒:该岗位面试前需要测试,不接受测试或者没时间测试的小伙伴,请慎重考虑投递! 职位描述: 1、负责游戏场景相关设计工作(场景区域规划设计、场景建筑、单体
  • 岗位介绍 负责游戏DataAgent产品,开展数据语义治理、Skill体系梳理、案例测试复盘、用户问题汇总,规范游戏业务数据,支撑产品迭代优化。偏向实操,要求懂
  • 岗位职责 1.负责为SLG产品探索游戏玩法方向,以及结果为导向的创意输出 2.通过对竞品及自身产品研究,投放地区创意趋势研究,洞察广告素材优化方向 3.负责提高
  • 职位描述 1. 负责游戏移动端管线的优化工作; 2. 维护引擎源码,解决移动平台优化过程中遇到的问题; 3. 优化游戏已有的一些渲染feature,在效果

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