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工作职责:
负责公司内游戏的动作设计制作
工作要求:
1.三年以上的游戏动作设计工作经历;
2.有过完整的项目研发过程;
3.有管理经验优先考虑;
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岗位职责:
1、 根据游戏风格、人物性格、场景氛围,完成游戏中角色技能及展示表演的动画设计与制作,以及剧情过场、角色互动表演的动画制作;
2、把控、审核项目外包
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熟练运用MAX或者MAYA来制作游戏以及影视项目中的角色动作,场景动画
绑定,蒙皮,动捕修帧
有较强的美术功底,对动画原理,人体解剖有深入的了解,对于镜头语言
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岗位职责:
游戏内角色战斗,移动,攀爬,动物类等动作制作。动作制作完成后,能够独立的进行导出导入到ue4,积极沟通跟进版本。
任职要求
1.熟练掌握角色动作制
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岗位职责:
1、根据项目需求文档设计相符合要求的动作;
2、负责相关的角色和怪物模型绑定。
岗位要求:
1、一年及以上工作经验优先;
2、熟悉掌握max/may
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岗位职责:
1. 根据工作需要制作游戏中的角色绑定及动画;
2. 与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果
任职要求:
1. .熟悉动作制作方
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职位描述:
1、配合游戏策划制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范;负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
2、参与具体动作设计任务,和角色概念设计师合
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【3D动作】
a. maya角色动作制作。
b、熟练掌握动画创作及骨骼绑定流程;
c. 熟悉U3D引擎。
e, 有限做过FPS或tps
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工作职责:
1.负责游戏内三维角色的蒙皮绑定及动画制作;
2.负责游戏动画视频的镜头制作及Layout还原;
3.与其他美术岗位协作,确保版本任务的高质高效推进
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职位描述:
1. 根据项目风格特点,完成高品质的动画制作
2. 制定3D动画工作流程,质量规范
3. 根据项目特点合理规划动画资源
4. 研究学习行业新技术和制
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职位描述:
1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3
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岗位职责:
1 .负责3D角色和怪物等动作的设计,能适应多种动画风格。
2 .负责游戏中动画表现效果;
3. 有效配合上级的工作安排和对接。
任职要求:
1、工
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画
设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、负责把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、负责动作设计流畅、合理、生动
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岗位职责
1..熟练掌握动画知识,了解游戏动画特性;
2.能够熟练使用MAX、MAYA、Blender等相关美术软件,能够独立完成蒙皮。
3.能够自主使用U3D
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工作职责:
1、独立完成绑定,角色动画制作;
2、负责与程序策划沟通需求,制定动作技术方案,并保持沟通顺畅;
3、积极参与其他美术专业沟通,保证动画制作方案最终
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熟练使用maya spine
欧美动作表现
两年以上工作经验
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岗位职责:
1、根据项目风格要求,能够独立设计完成角色的战斗/基础动作设计并制作高品质动画内容;
2、很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门更高效的推进
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岗位职责:
1. 3D游戏动作
2、熟练掌握动画创作及骨骼绑定流程;
3、具备一定的审美及表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动画效
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1.负责角色绑定,镜头及动画过场设计。
2.根据项目的需求,独立完成3D动作的制作。
任职要求:
1.熟练使用3DMAX、MAYA进行绑定及动作过场设计,擅长战
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岗位职责:
1、熟练进行骨胳架设、角色蒙皮及动作设计与制作并完成规范;
2、配合策划和程序进行3D角色和各类怪物的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击
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熟悉游戏流程,3DMAX岗位
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岗位职责:
1、根据要求制作高质量游戏3D角色动作;
2、深刻理解动画规律;
3、善于捕捉肢体语言,能很好的应用呈现在游戏里,善于利用工作塑造人物性格,善于设计
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spine动作,要求经验比较丰富的,最好可以绘制补帧。
寻找可以长期合作的兼职人员,利用业务时间,完成我司外发的设计任务。
价格合理,能力符合要求者,可以长期
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岗位要求:
1.有3-5年以上游戏动画经验。(能力出众者不限工作年限)
2.有良好的沟通和表达能力,能清晰条理地表达设计理念。
3.对运动规律有深入的了解,熟悉
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大厂外派
1、按分镜或原画设计,根据美术总监动画总监的要求,完成符合游戏风格、角色性格的文戏表演,包括面部表情、肢体动画、附件道具、展现物体正确合理的运动效果
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岗位职责:
1.根据项目需求制作游戏内角色动作。
2.完成骨骼绑定,设计动作,并最终完成灯光渲染。
任职资格:
1.有良好的动画基础与审美能力,善于各种角色的
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职责描述:
1、负责游戏中角色与各类角色绑定和动作设计与制作;
2、具备一定的动作设计能力,能设计制作出流畅的角色动作;
3、对动作规律有较深理解,善于通过动作
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岗位职责:
1. 负责游戏内角色,怪物动作的设计与制作;
2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求;
3. 对游戏的动作效果进行优化;
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岗位职责:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3.把握角色动作