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岗位介绍
3.上架岗:指由仓储上架人员进行的包括入库商品,内部配货商品、退库返大库商品等一系列上架(按照商品属性,选择合适的储位进行存放)工作的集合
4.打包:
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使用数控雕刻机之前首先确定机床与计算机所有连接正常,然后打开机床电源和计算机电源。在系统启动完毕后,进入NCStudio 数控系统。
2.打开控制系统以后选择
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一、岗位职责
1、负责木工雕刻机、广告雕刻机、激光雕刻机等整机装配后调试、精度校准、参数设定。
2、设备出厂前功能测试、三轴行程、导轨平整度、切割/雕刻精度检测
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有多年以上高速精雕机操机经验,具备数控编程能力,能独立操机作业技术熟练。
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岗位要求:
1. 美术、动画、雕塑相关专业本科及以上学历,有良好的美术功底;
2. 能熟练使用ZBRUSH/FREEFORM/MAYA等建模软件;
3. 具备写
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岗位职责:
1. 负责区域 / 行业市场开拓,销售 GISBox 平台软件、三维数据处理工具、地图服务、数字孪生项目等产品与解决方案,完成业绩目标。
2. 承接
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工作内容:
1.负责三维设计(3D建模、渲染等),确保视觉风格统一且符合品牌调性;
2.根据项目需求,完成产品、场景、角色的三维建模、材质贴图、灯光渲染及后期优
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【岗位职责】:
1、精通使用C4D等其它三维设计软件,掌握场景建模/布光/渲染/后期等一系列流程;
2、丰富视觉设计工作经验,能独立运用设计软件创作优秀作品,完
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岗位职责:
1、负责公司项目中的合成工作,会跟踪抠像擦除优先;
2、能按照项目需求如期交付。
任职要求:
1. 使用主流合成软件对镜头文件进行合成;
2. 可以
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岗位职责:
1. 主导三维项目全流程制作,制定各环节制作执行标准、解决制作技术问题
2. 把控项目进度、预算及资源分配,确保高质量交付
3. 组建并管理三维制作
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岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作
的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调
节蒙皮权重;
3、把握角色动作
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岗位职责:
1、根据客户标书,与项目组一起解读设计需求;
2、负责各类活动(发布会 ,快闪店,展览展示)的空间设计,渲染输出效果图;
3、方案确定后与相关人员沟
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岗位要求:
1、深度精通相关软件各项基本功能、进阶技巧和各类插件;
2、能够使用骨骼系统制作复杂角色动画者;
3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情
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三维设计师和平面设计师同步招聘:
任职要求:
1、需要有商场美陈设计的丰富经验,同时需要兼备会画施工图;
2、懂基础物料制作工艺;
3、1-3年3D设计师经验;
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3D展厅设计师 招聘
薪资待遇
- 底薪:6000-8000元
- 综合月薪(底薪+项目提成):8000-10000元
- 项目提成按月核算,多劳多得
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岗位职责:
1. 负责三维点云数据处理、建模及优化,完成三维扫描数据到模型的高精度转换;
2、建筑bim,幕墙双曲,单体化等建模工作。
2. 使用Rhino、3
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岗位职责:
工作任务:
职责表述:日常本职工作
1、根据项目大小,可独立完成中、小型线下活动的设计内容;
2、根据项目大小,与团队配合完成大型项目的部分设计工作
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1.有2~3年以上会议广告行业舞美设计经验
2.具备一定展位设计经验
3.有团队配合意识
4.对于设计有自己的想法,能够跟项目及策划配合共同完成
5.有一定的审
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工作职责
1、主导车机3D HMI场景的原创设计,包括但不限于:SR模型库设计制作、智驾场景创意设计、3DHMI车模型场景创意设计,其他3DHMI车模型场景创意
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1、递交并维护物理布置icd;
2、进行整车三维线束routing设计;
3、原理和3D数据merge 工作
4、维护和解决客户装配问题
5、制作整车线束安装指
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27届实习生,需保证6个月实习期
岗位职责:
根据项目需要,运用动捕等工具进行previz预演,协助导演创作。
岗位要求:
1、美术类院校本科及以上学历,动画数
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三维动画师,擅长3D-立体视觉制作动画工作流,熟悉人物动画及动态图形动画(动态效果)制作。
熟练掌握blender/C4D各项功能(角色、场景、几何节点等功能的
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我们是:
杭州炬光数字科技有限公司,成立于2014年,总部位于浙江省杭州市,是数字视觉创意服务和展览展示综合解决方案提供商,是⼀家集策划、设计、执⾏为⼀体的专业
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三维模型设计师 招聘
岗位职责:
1.负责VR/AR应用中场景模型制作
2.完成结构处理、UV展开、贴图绘制等完整流程
任职要求:
大专及以上,从事教学仪器
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站酷: 至幻蘑菇。
双休
2025公司扩大规模招聘,遇见热爱CG的你,招聘优秀自律的设计师
有经验有作品,有经验有作品,有经验有作品
(不招聘初学者)
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熟练掌握maya动画模块,对于镜头的运动具有一定把握能力,对于表演和动作有良好的认知,需要有动捕剧集文武戏制作经验。
有良好的美术基础,审美能力,具有设计和创新
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岗位职责:
1.基于UE5进行电子沙盘、大数据可视化产品的建筑室内外表现、或城市场景相关工作;
2.配合产品经理或研发人员,完成开发过程中的美术场景设定;
3.
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职能范围:
1、负责水、火、烟雾等流体特效的制作和解算;
2、负责布料、服装、毛发的制作和解算;
3、负责各类粒子的制作和解算;
4、负责各类破碎、群集动画的制
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岗位职责:按照分镜及制作要求完成镜头中特效元素的制作及渲染,例如:水、火、烟、雨、爆炸、破碎等效果。
任职要求:
1.熟悉基本动力学模拟(刚体、柔体、毛发、布料
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公司主要项目为安全事故模拟,涉及的动画多为人物事故、机器事故动画。要求动画角色自然、拟真,符合运动规律。
动画最终需在虚幻引擎UE4中表现,制作的