• 职位描述 工作内容 1、负责游戏角色的设计和开发,根据游戏主题和需求进行角色创作;古风写实场景风格, 2、确保游戏角色的品质和形象符合公司要求, 有很好的和理
  • 一、角色原画师 岗位职责: 1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出角色原画设计标准标杆规范;2、参与具体角色设计任务,审核提交的原画设计稿; 3、积累和
  • 主要工作职责: 根据原画设定好的艺术风格创建高质量的游戏3D场景,物件等。 任职要求: 1.艺术设计或相关专业毕业 2.可以独立制作次世代游戏角色,物体
  • 面向全国远程办公 高模:次世代游戏制作流程 低模:擅长手绘贴图 有一方面擅长即可。 寻找可以长期合作的兼职人员,利用业务时间,完成我司外发的设计任务。 价格合理
  • 1.负责游戏场景,角色的原画设计。 2.负责输出高品质场景设计,对不同的风格都能够有较好的设计思路。 3.与策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。 4.可
  • 岗位职责: 1.根据项目风格能独立完成游戏项目人物、怪物等角色原画设计; 2. 能较好的理解策划需求文档,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定; 3. 与主美
  • 职位描述 1、擅长武侠/写实/硬表面的次时代3D制作及引擎相关工 作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、
  • 岗位职责: 1.主要负责游戏项目中角色、道具、UI素材等原画设计。 2.根据项目需求创作生动有趣的角色形象。 3.根据计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
  • 岗位职责: 1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出角色原画设计标准标杆规范;2、参与具体角色设计任务,审核提交的原画设计稿; 3、积累和共享原画设计经验
  • 岗位职责: 1. 创造性地完成游戏角色的概念设计和绘制工作,确保设计风格符合项目需求; 2. 对游戏角色进行细致的塑造,包括但不限于外观设计、性格设定; 3.
  • 次世代角色,会MD最好
  • 岗位职责 1.负责SLG业务线的角色立绘的美术产出,设计把控; 2.与世界观策划进行沟通,一起完善英雄设计储备; 3.能优秀的独立完成原画设计。 岗位要求: 欧
  • 手绘、3D游戏角色绑定,有建模基础。 任职要求: 1、深刻了解3D动画的制作要领,可熟练绑定骨骼和手调关键帧动画,能够表现自然流畅的动画效果; 2、对服饰和人体
  • 岗位职责 1、游戏相关行业3年以上相关工作经验; 2、有出色的画面渲染能力,视觉创意能力,对光影和材质的表现有深刻的理解和 练度 3、审美能力优秀,风格偏向Q版
  • 岗位职责 (日韩二次元或欧卡,美术系毕业优先考虑) 1、根据项目需求创作出生动有趣的角色形象。 2、绘制附带有特效或者地台的,高品质立绘。 3、能够绘制三视图等
  • 岗位职责: 1.熟练掌握高效的原画制作流程,掌握原画制作进度,把控原画制作质量。 2.参与制定游戏角色风格,独立设计游戏中人物、武器、装备、载具、卡牌等。 3
  • 岗位职责: 1.负责动画、游戏中人物的设计和绘制。 2.有较强的理解及沟通能力,合作性强。 3.及时并按质按量的完成上级安排的其他工作任务。 任职资格: 1.能
  • 【岗位职责】擅长二次元风格 1、根据游戏风格进行游戏各类人物、怪物等原画设计,输出角色原画设计模版和规范; 2、参与审核外包提交的场景设计稿,提供外包指导; 3
  • 职位描述: 1、 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏美术; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景,界面等等相关工作; 任职条件 1、美术及设计相关专业,3年以
  • 岗位需求: 1、根据项目的美术要求,绘制高级角色的三视图和普通角色的皮肤设计。 2、熟练使用PS、sai等绘图工具,对设计草图能有一定的理解和二次设计; 3、有
  • 岗位职责: 根据原画提供的设定,制作高品质3d模型。 任职资格: 1、擅长二次元3d角色制作,有二次元npr脸和头发,以及二次元PBR服装制作经验(至少擅长一项
  • 工作职责: 参与并完成角色模型的时装、头发细化等细节设计工作; 熟悉角色模型制作全流程,包括但不限于材质贴图、刺绣、布料模拟等技术实现; 根据设计需求和项目进
  • 三年及以上工作经验 熟练使用3dsMax、Substance painter、Zbrush,最好能会使用unity -熟悉PBR制作流程,对于风格化美术风格
  • 职责描述: 1. 负责游戏内各种角色原画设计; 2. 负责游戏角色宣传海报绘制,精修; 3. 参与设定美术风格、维护游戏美术的品质; 任职要求: 1.擅长Q版或
  • 模型1: 岗位职责: 1.根据项目要求按时产出高品质的作品; 2.主要负责角色模型-插片头发/毛发品类; 3.结合项目风格和技术,使角色表现更具有真实性,且同时
  • 岗位职责: 1、负表3D角色模型制作及引擎效果落地; 2、审核外包,提交的资源给予快速精准的反馈; 3、对接上下游,确保落实效果的推进与最终效果符合团队预期。
  • 1、美术、动画、游戏设计等专业应届毕业生优先; 2、拥有多年以上项目制作经验。专科以上学历; 3、有较强的建模塑型能力和较好的美术基础; 4、可以熟练使用May
  • 岗位职责: 1. 熟练掌握游戏角色模型的制作流程,包括但不限于低模、中模、高模的制作。 2. 使用专业软件如Mava或3Dmax、ZB、SP、MD、PS等进行角
  • 1.根据原画准确还原原画效果,并有一定的二次创新能力 2.熟悉次世代模型全流程,能够完全独立完成角色全流程制作 3.精通各种专业软件,如3DMAX,maya,z
  • 苏州吴中区胥口经验不限学历不限
    三维人员 制作角色 场景 物件 3dmax角色模型经验,制作包括(中,高模,低模,uv烘焙和贴图村质制作。) 龙之谷项目 三维人员 制作角色 场景 物件 3

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