• 1. 根据开发需求,用Spine制作角色动作及动画场景; 2. 对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3. 有丰富
  • 岗位职责: 根据项目需求与美术风格,负责游戏角色动作的设计与制作,能够依据原画独立完成符合角色性格特点的动作表现; 熟练使用 Spine 进行 2D 骨骼动
  • 岗位职责: 1、按照游戏风格设计相应的时装、皮肤、翅膀、武器等动作制,并输出游戏资源; 2、能够配合程序以及策划完成游戏角色动作的实现。 岗位要求: 1、1年
  • 岗位职责: 1、负责游戏内动作制作,包括项目的角色立绘动作表现、角色、宠物技能动作表现 2、具有游戏动作风格确立的能力,能够制定输出模板和流程规范 3、可以把握
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,为游戏2D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟练使用龙骨或者Spine等动画制作软件; 3、根据不同的角色设定设计符合性格特征
  • 岗位职责 1、根据策划需求完成2D角色动画制作,用spine制作立绘角色动作及装备动作; 2、对原画进行整理,切片,补图等; 3、负责2D资源的蒙皮、骨胳绑定及
  • 岗位职责: 1. 负责Spine动画的设计与制作,完成角色骨骼绑定及动画效果实现。 2. 根据项目需求制作流畅的2D动画,包含角色动作、表情变化及特效联
  • 岗位职责: 1、擅长多种风格的2d、3d动作设计制作及引擎相关工作; 2、负责手游角色和怪物npc动作设计与制作; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对角色的运动
  • 1.能准确解读原画设定,保证角色动态设计的合理性和表现力; 2.精通2D游戏骨骼动画制作流程,具备良好的动画原理基础,熟练掌握运动规律,有优秀的画面节奏感和镜头
  • 岗位职责: 1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人 2、设计与制作2D动态立绘“角色定标” 3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。 4、推进、落端、验收、联
  • 【岗位定位】 负责公司捕鱼游戏产品的全流程动效设计,核心围绕鱼群动作体系(游动、受伤、捕获)与炮台/子弹特效体系(开炮、命中、鱼爆)展开,融入国风视觉元素,打造
  • 大厂外包岗: (max /maya /spine都有岗位) 1. 负责游戏动作的设计与制作,确保动作表现符合项目需求 2. 参与动作资源的整理与优化,提升
  • 【岗位职责】 1、进行手游立绘的骨骼动作; 2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟
  • 岗位职责: 1.主要负责2D游戏角色,场景、立绘、过场动画、ui动效制作; 2.根据原画设计和策划案,独立设计制作出符合个性的动作; 3.与项目组美术,程序策划
  • 岗位职责: max及spine会一项即可,都会更优! 1、使用3Dmax对角色技能,出场展示动画设计制作 2、使用2Dspine对角色立绘展示,战斗动画设计制
  • 岗位职责:(PS:研发公司,不考虑线上面试哦) 1、负责游戏内动作制作,包括项目的角色立绘动作表现、角色技能动作表现; 2、有参与游戏动作风格确立的能力,能够制
  • 岗位职责: 1、熟练使用软件制作2D动画; 2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力; 3、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 4、有一定的
  • 岗位职责: 1.设计并实现2D游戏中的角色动作,确保动作流畅且符合角色设定。 2.满足项目角色动作功能性需求,确保制作规范要求。 3.能够较为深刻理解2D平面动
  • 岗位职责: 负责游戏中角色动作的设计 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验,美术相关专业优先; 2、熟练使用spine,等相关软件; 3、具备优秀的动作设计
  • 职位描述:(可接受优秀应届生及作品优秀但年限低的人员) 1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作。 2、帮助团队提出改善意见并优化调整。 任职要求
  • 岗位职责: 1、根据项目所需的各类元素(人物、动物等)、道具的进行2D或3D动作设计和制作; 2、熟练使用龙骨或者Spine,3DMAX或Maya等动画制作软件
  • 岗位职责: 1、负责游戏中角色,怪物,NPC等的动作设计和制作,展现正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 2、设计游戏内的角色出场动画及镜头设计; 3、制
  • 仅限线下面试哦~不能到面的宝子请勿投递~ 岗位职责: 1、 负责游戏中角色和各类怪物的动作设计与制作; 2、有良好的动作设计概念,能设计制作出流畅的角色动作;
  • 初级也在招聘中,前期会有人带教指导哦~ 初中高级都有在招聘中!!薪资可谈!!!欢迎投递简历哦~ 岗位职责: 负责游戏中角色动作的设计 岗位要求: 1、2年以上
  • 岗位职责 1.熟练使用Spine进行2D角色动作制作; 2.对原画有较全面的理解,制作2D骨骼角色动画; 3.根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制
  • 1、负责游戏技能/场景/UI特效设计,输出符合欧美卡通风格的2D特效资源 2、制作特效序列动画与动态效果(粒子/拖尾/光效/形变),强化战斗表现与场景氛围 3、
  • 岗位职责 1、负责游戏技能/场景/UI特效设计,输出符合欧美卡通风格的2D特效资源 2、制作特效序列动画与动态效果(粒子/拖尾/光效/形变),强化战斗表现与场景
  • 广州 3-5年 学历不限
    职位描述 1、熟悉AE、Spine 操作,木偶动画制作熟练(如DUIK); 2、对角色表演有热情,熟悉动作规律,口型表演,全身骨骼绑定; 3、愿意表演、绘画、以
  • 职位描述: 1. 根据开发需求,用Spine制作角色动作及动画场景; 2. 对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画;
  • 岗位职责: 1、负责公司内项目特效支持。 2、根据美术风格,设计制作游戏内的特效及相关资源。 岗位要求 1、熟练使用游戏相关编辑器制作特效(Cocos Crea

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