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1.使用三坐标设备对车架进行设定
2.根据工程需求对车架进行切割焊接等调整
3.使用油泥塑形并用工具调整以达到设计草图的效果
4.积极协助团队其他成员完成
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职位描述:
1. 负责协助上级制定项目方案及实施流程,完成油泥模型设计任务;
2. 负责掌控模型项目进度,及时汇报项目进度及设想,进行合理分工并协调各团队的协作
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1、概念车模型车研发设计行业工作经验,优秀的应届生也可考虑;
2、高中或者中专及以上学历;
3、会操作五轴油泥铣泥机器,铣油泥,负责整车油泥模型铣,销,整理、清
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岗位职责:
1.使用专业设计软件进行油泥模型的制作与设计;
2.参与项目的前期讨论,提出设计概念和解决方案;
3.与团队成员紧密合作,确保设计质量和进度;
4.
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岗位职责:
1.根据原画设定 ,负责制作游戏内场景的资产;
2.根据概念原画 ,协助地编制作场景搭建 ,善于沟通 ,随时跟进模型在游戏内所展现的效果;
3.对
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任职要求:(上海,10-13K)
适配风格:擅长欧美卡通风格、轻度风格化、半卡通半写实、标准PBR流程的3D制作
1. 有风格化木头和山石类的雕刻经验,会UE引
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职务说明:
根据原画设定制作角色、怪兽、特定道具等模型,并表现材质质感。
职位要求:
1、热爱CG行业,有上进心,责任心,善于沟通,有团队合作精神,能够承受一
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SenvisionLab是一家以创意执行为主导的平面影像后期公司2012年9月1日成立于上海。
Senvision Lab,由平面后期组、制片组构成的团队。聚
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职位描述;
1、负责完成公司项目的角色模型,三维场景搭建及道具建模工作;
2、负责三维模型的修改处理、面数优化、场景基础模型材质的制作等工作;
3、完成上级所分
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职位要求:
熟练使用3dsMax、Substance painter、Zbrush,最好能会使用unity-熟悉PBR制作流程,对于风格化美术风格表现有一定经验
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3D模型师/模型优化师招聘需求
岗位职责:
负责高精度3D模型的拓扑优化与减面处理,在保证外立面结构、比例及细节完整性的前提下,将模型面数降低至目标规格;
熟
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职责:(初中高级都可,薪资可面谈)
1. 负责游戏内三维场景与物件的制作;
2. 协助场景技术的提升与优化;
3. 与团队组员协作,提升游戏的美术品质。
要求:
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1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。
2. 能独立完成项目服装服饰、头发模型。
任职要求 :
1. 熟悉maya(必须会m
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工作职责:
1、负责游戏内场景资产的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;
2、熟悉高模制作流程;
3、有一定的手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型
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1 熟练alias及SUBD模块、Catia等三维软件设计师加入团队。
2 有较强学习和沟通能力。
3 有较强的责任心和团队协作能力。
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角色
1.根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型;
2.能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准;
3.创建工整及符合动画和人物形体布线的拓扑模型结构;
4
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1: 熟练使用主流3D软件包括但不限于(unity MAYA.MAX,BLender)至少一种,熟练掌握各种高,中,低模型的建模方式以及模型UV分布,布线的合理
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硬表面模型
职位描述
工作年限:2年以上
根据项目需求,完成的3D硬表面武器/道具模型(主要是复杂的商业化)由于是做商业化为主,不要求专精枪械硬表面,需要较好的
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工作内容:
1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。
2. 能独立完成项目服装服饰、头发模型。
任职要求 :
1. 熟悉may
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1,根据设计输入,制作Cas数据
2,根据工程输入,修改工程问题
3,汽车三维数据质量优化,光顺
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1、负责次世代游戏角色,场景、道具等物件的制作,根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D模型;
2、高效推进项目进度,确保模型质量; 有完整制作pbr角
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岗位职责:
1.负责写实角色、武器模型与制作纹理材质和贴图。
2.要求具有一定设计能力,能根据原画完善部分设计。
任职要求:
1.大专及以上学历,美术类相关专业
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工作职责
-负责项目和产品线的数字模型设计,包含建模、优化调整、拆件、渲染等3D产出
-根据项目要求,与平面视觉沟通,制定建模方向,完成的相关3D设计工作
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工作内容:
3D场景模型制作
能力要求:
1.熟练掌握PBR模型制作流程
2.有射击类项目制作经验优先
3.有大型建筑制作经验优先
4.软件技能3DMax/Ma
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模型师
工作职责
1. 独立负责完成模型的创意、建模与手工制作全流程;
2. 根据项目需求对模型进行构建、优化与拆件;
3. 运用多种类材料与工艺并提供专业制
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岗位职责:
1.根据项目需求制作角色模型,贴图等;
2.保证最终角色落地品质;
3.对U3D/UE引擎的导入有一定的基础应用;
4.能对模型的品质和精度能进一步
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职位要求:
1.3-5年及以上【纯写实硬表面】制作经验,有【植被, 载具】经验优先。
2.熟悉PBR的制作流程及方法,有一定手绘能力,有完成项目制作经验。
3.
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工作职责:
岗位职责:
l 根据设定负责角色模型,贴图,毛发,制作并渲染出图;
l 擅长次世代PBR制作流程和制作规范,材质贴图制作流程熟悉;
l 熟练使用 C
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熟练使用3dsMax、Substance painter、Zbrush,
最好能会使用unity熟悉PBR制作流程,对于风格化美术风格表现有一定经验和材质制作能
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岗位职责:PBR制作流程,完成游戏内场景模型制作
岗位要求:
1、3年以上游戏行业工龄,需要有大型场景制作经验,最好有地图物件,建筑的拆分规划经验;
2、对大型