• 岗位:三维动画角色模型中级 技能经验:2年以上三维动画番剧的模型制作经验 熟练运用Maya、Arnold、zbrush、substance painter、 p
  • 3D场景模型(2yrs+) 二次元风格 熟练max 高模 手绘 作品内需要有手绘贴图产出 ---------------------------------
  • 接受实习生*********** 岗位职责: 1.负责项目中模型制作; 2.构建调整场景和模型,布置灯光以及烘焙灯光贴图,调整优化涂装效果; 3.熟悉UV
  • 非常欢迎对于番剧及日本动画片有兴趣的小伙伴加入! 同时欢迎前往公司主页了解更多公司作品及文化~期待与你共同奋斗! http://www.tenjoystudio
  • 1.根据项目要求制作高品质的角色模型; 2.负责包含角色,服装,武器等制作; 3.结合项目风格和技术,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美
  • 岗位职责: 1、制作次世代角色模型。 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色的贴图制作。 3、对待工作认真负责、善于思考,努力
  • 岗位:角色模型 1、擅长写实风格 次世代; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,
  • 角色模型

    15-30K·14薪
    杭州滨江区长河 经验不限 大专
    岗位职责: 1.根据制作模版和规范,参与具体角色、服装等制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 2.依据角色制作流程,参与审核,使用引擎编辑器控制
  • 1.角色三维制作人员,1-3年经验,擅长pbr工 作流程 2.使用软件:3ds Max,Photoshop,Substance 3D Painter, ZBr
  • 工作内容: 1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。 2. 能独立完成项目服装服饰、头发模型。 任职要求 : 1. 熟悉may
  • 工作职责: 次世代高模写实类贴图全流程MOBA游戏 负责游戏主角,npc,怪物,人形怪、人脸;套装等的3D制作(包括建模,贴图绘制);2把控游戏美术风格,对3D
  • 岗位职责: 1、负责游戏的人物角色、怪物、服饰、武器装备等物体的3D模型制作和贴图绘制 2、能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解; 岗位要求:
  • 1.擅长于现代写实次时代风格; 2.参与游戏内3D角色的制作工作; 3.制定规范及流程和3D角色相关技术支持; 4.控制整体3D角色品质,保证正确的艺术风
  • 深圳南山区科技园 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1.根据项目需求,使用专业美术软件进行角色模型的制作和优化。 2.与团队成员紧密合作,确保模型的质量和风格符合项目要求。 3.对模型进行细致的设置和
  • 1. 招收应届毕业生培训3D写实类或者风格化(有一定的绘画基础)角色模型制作 方法 2. 根据原画需求制作出角色模型、UV以及贴图 3. 教授3DSMAX或m
  • 苏州 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1.根据项目要求制作高品质的角色模型;· 2.负责包含角色,服装,全流程等制作; 3.结合项目风格和技术,使角色的表现具有真实性的同时符合角色
  • 负责国内大型换装类的3D游戏角色制作;人物发型服饰的建模和贴图。 1、对服饰和人体结构有深刻认识,具备良好的造型概括能力和特征提炼能力; 2、灵敏的科技敏感度,
  • 岗位职责: 1.擅长于现代写实次时代风格; 2.参与游戏内3D角色的制作工作; 3.善于总结规范及流程和3D角色相关技术支持; 4.确保制作3D角色品质,保证正
  • 岗位职责: 1. 负责手绘角色模型的制作与优化,确保模型质量符合要求; 2. 根据项目需求,进行角色模型的概念设计、细节处理与最终输出; 3. 与团队成员紧密合
  • 角色讲师,欢迎有意向者投递简历~~ 【工作内容】 1、根据团队的课程安排进行线上模型课教学; 2、准备教案,完成3d角色次世代建模的教学内容, 优化课程大纲内容
  • 一、工作职责 ‌1、负责角色设计团队的日常管理,包括任务分配、质量审核及绩效评估‌ 2、制定角色设计的风格规范,确保与游戏世界观及整体美术风格统一‌ 3、主导3
  • 【该岗位是杭州网易外派,介意勿投~】 工作内容: 能独立完成次世代角色制作,包括但不限于毛发,套装,武器等,有良好的团队意识。 职位要求: 1.有美术基础,
  • 特别说明: 热爱和拥有漫威争锋,天下3,金铲铲之战,王者荣耀,英雄联盟LOL,原神等风格化制作经验者优先。 目前初中级也有坑位:2-3人 制作级别:高级/组长
  • 岗位职责: 负责游戏中的角色模型、贴图的制作,角色模型资源整合优化相关工作。 任职资格: 1、3年以上工作经验,熟练掌握3Dmax、maya、ps、zbrush
  • 根据原画设计案搭建3渲2动画角色模型,为自己搭建的动画角色模型绑定动作骨骼。要求能经常跟原画师沟通,会使用maya、blender、3dmax,能够在动画组使用
  • 模型师 1.熟练使用主流建模软件Maya、Max、ZBrush、BodyPaint3D、PS、Substance Painter.等3D 美术软件; 2.熟悉低
  • 岗位职责: 1.制作角色 场景 物件 有完整制作pbr角色模型经验,制作包括(中,高模,低模,uv烘焙和贴图材质制作 2.负责游戏角色模型的整体设计与制作工作,
  • 岗位职责: 1.设计并细化游戏角色模型,确保模型的质量和风格符合游戏世界观。 2.使用专业软件进行角色模型的制作,包括但不限于Photoshop、Sai等。 3
  • 具有一定的美术功底,掌握unity或ue引擎; 能够独立完成军事类高模~低模制作,写实风格; 模型导入引擎,渲染、调试、优化; 配合主程,进行场景编辑优化工作。
  • 岗位职责:3D次时代角色模型师 有机会接触到AAA级别海外主机游戏制作/国内一线平台手游制作. 角色: 1. 人物,怪物等模型制作 2. 服装模型制作 3. 道

角色模型动画招聘信息页介绍

BOSS直聘为您提供【角色模型动画】相关热门职位,求职者与Boss直接开聊、加快面试、即时反馈,找角色模型动画相关工作就来BOSS直聘和Boss开聊吧!