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1. 对现有医疗系统软件进行运维,软件系统为C#(winform)。不要求医疗相关经验,但是需要有C#项目或U3D项目经验。进入公司会有人带。
2. 后期配合业
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岗位信息:
1、负责游戏客户端核心模块和功能开发
2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量
3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化
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岗位信息:
1、负责游戏客户端核心模块和功能开发
2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量
3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化
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职位描述:
模块开发:独立负责游戏内各功能模块的程序设计、代码编写与后续维护,确保功能稳定运行。
核心业务:参与并主导游戏内复杂功能的开发;与策划、美术紧密配
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岗位职责:
1.使用Unity3D开发环境进行游戏和应用的开发。
2.使用C#或Java进行编程,并确保代码质量和性能。
3.与团队成员有效沟通,确保项目按时完
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岗位职责
1.负责基于 Unity URP 管线开发项目所需的 NPR / PBR Shader,在性能预算内实现需求视觉效果
2.参与制定美术技术规范与流
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岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,moba游戏等,负责游戏的特效制作,包含战斗特效,环境特效;
2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效;
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岗位职责:
1. 负责U3D项目的开发与维护(游戏经验优先)完成模块设计和功能实现(类似炸弹人和 tom 猫游戏)
2. 配合团队进行性能优化和技术问题攻关
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http://www.banyedigital.com
岗位职责:
1. 根据项目美术风格高效完成特效的设计及制作,制定特效设计标准、标杆;
2. 配合程序、T
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【岗位职责】
1. 核心玩法开发:负责游戏核心玩法的设计、重构与业务逻辑实现。
2. 游戏手感打磨:与策划、动画美术紧密配合,调试并优化游戏内 UGC 模块
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岗位职责:
1.负责投影互动游戏的核心逻辑开发与优化;
2.实现Kinect/Realsense等深度摄像头的肢体识别、多人互动算法;
3.对接硬件设备(投影仪
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【岗位职责】
1、基于U3D PBR渲染框架,负责风格化场景、角色、TOD、天气、水面等渲染效果的预研与落地,保证整体效果实时自洽并兼顾性能。
2、独立完成具体
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岗位职责:
1、 使用 Unity 工具引擎,负责移动端游戏的设计、开发;
2、 与产品设计、美术等同事协同工作,保证工作进度;
3、 对独立应用模块编写
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岗位职责:
1. 负责公司Unity 3D游戏引擎的客户端开发;
2. 与策划、服务器开发、美术及QA完美合作,完成联调。
岗位要求:
1. 2年以上手
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岗位职责:
1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求;
2、参与项目全流程开发,从需求分析、
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岗位职责:
1、UE/U3D特效制作,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果;
2、熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件;
3、能够按照项
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岗位职责:
1、负责U3D项目中角色、UI及场景相关的3D特效制作,并保质保量完成各个版本计划内的美术需求
2、熟练使用Unity引擎结合粒子系统、Shader
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Unity VR 游戏开发工程师(我们正在做国内头部品质的VR大空间游戏)
如果你还记得第一次戴上头显时的震撼;
如果你不甘心只做功能实现者;
如果你想做真正
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岗位职责:
1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求;
2、参与项目全流程开发,从需求分析、
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我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可以实现轻创业的组织
来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,
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职位描述:
1.负责游戏中的3D角色特效、场景特效的设计制作
2.负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范
3.负责3D特
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1、负责使用unity3d工具引擎,开发PC可视化大屏客户端应用程序
2、对大规模3D场景进行效率分析和优化
3,熟练使用dotween,ugui,xcha
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工作职责:
参与汽车仪表、中控、后排屏等车载产品的HMI界面及车载APP的设计开发,负责功能模块的设计,编码实现和测试,根据已有的工具和组件开发界面应用,根据已
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岗位信息:
1、负责游戏客户端核心模块和功能开发
2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量
3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化
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本公司官网https://www.banyedigital.com.cn/
UE地编和U3D地编均在招聘、UE地编和U3D地编均在招聘
【岗位内容】
1、在指
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工作职责:
1、负责U3D项目中角色、UI及场景相关的3D特效制作,并保质保量完成各个版本计划内的美术需求;
2、熟练使用Unity引擎结合粒子系统、Shade
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1、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和良好的审美能力;
2、擅长使用Unity/U3D/UE/引擎进行特效制作,
3、有较强的特效设计能力,理解各种效果带
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U3D特效,技能特效和UI界面动效都能做
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1、中高级人力,3年左右经验;
2、熟练制作场景特效,UI特效,UI动画特效等所有界面类特效
3、项目风格为轻卡通,泛二次元,国风风格
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工作职责:
1.负责客户端功能逻辑实现、组件模块化开发、特效动画开发;
2.负责主导负责游戏性能的优化(模型、特效DC、内存、CPU等优化); 3.熟悉使用