• 官网:www.banyedigital.com 岗位职责: 1. 负责2D动作游戏的角色动画制作与优化 2. 使用Spine动画工具进行游戏内角色动作的开发与
  • 【技能要求&工作内容】:1.基于策划案及原画分层文件,进行spine动画制作。 2.动画(含绑定)涉及基础表情,身体姿态武器道具,毛发服饰等部位,会有小概率微转
  • "spine动画师 【风格需求】:偏轻松休闲的3d皮克斯风格。 角色游戏对标:Gossip Habor,Flambé,Gardenscapes 【任职要求】制
  • 岗位职责: 1、使用spine制作游戏中的技能动作以及大世界交互动作; 2、根据项目需求,与美术、策划、程序沟通游戏中设计效果,配合团队开发成员完成动画的制
  • 1.根据动画风格要求,设计和制作符合风格的角色spine动画 2.能设计、制作UI界面的交互动画、图标动画 3.高效高质量的迭代动画设计 职位要求
  • 【【岗位职责】 1、熟练使用spine,根据需求进行动画的制作及调整 2、根据项目需求进行人物表演动作,立绘动作,以及战斗动作,做过表演/入场的优先 3.有一定
  • 1. 专业技能 精通 Spine 动画制作。 对人物动作规律、镜头语言、节奏、卡通/写实等风格有深刻理解。 能独立完成从原画拆分、骨骼搭建、绑定、动作设计到最终
  • 岗位职责: 1、使用spine制作游戏中的技能动作以及大世界交互动作; 2、根据项目需求,与美术、策划、程序沟通游戏中设计效果,配合团队开发成员完成动画的制作。
  • 职位要求: 1.3年spine战斗角色动画制作经验,精通spine2.熟悉欧美卡通Q版角色/宠物动画设计 3.良好的运动规律理解能力 4.良好的沟通能力 职责要
  • 岗位职责: 1. 设计和制作2D像素类动作,使用spine软件进行动画制作。 2. 根据项目需求,进行动作设计、制作与优化,确保动作质量和性能。 3. 与团队合
  • spine游戏动作

    5-9K·13薪
    上海嘉定区南翔 经验不限 大专
    岗位职责: 1、负责游戏人物、动物、怪兽等动作设计制作; 2、使用spine,对美术立绘进行切片动画制作 3、对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮 4:有原画
  • 岗位职责: 1. 使用专业游戏开发软件进行游戏动作的制作与优化; 2. 根据项目需求,完成游戏模型的动作设计与实施; 3. 与团队紧密合作,确保动作制作流程的顺
  • 工作内容: 1.使用spine,根据策划需求,进行游戏角色的动作设计与制作。 2.使用spine,对美术立绘进行切片动画制作; 3.对切片进行整理,骨骼绑定与蒙
  • 【技能要求&工作内容】:1.基于策划案及原画分层文件,进行Spine动画(含绑定)涉及基础表情,身体姿态,武器道具,毛发服饰等部位,会有小概率微转面情况。 【项
  • 岗位职责: 1、负责移动端游戏项目动画的设计和制作; 2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作; 3、擅长二维骨骼动画,对游戏
  • 岗位职责: 根据已有设计与规范,制作角色和怪物的spine动画 根据要求制作其他相关动画 任职资格: 大专及以上学历,美术专业者优先; 1年以上相关工作经验,
  • 风格参考:二次元 卡通 岗位职责: 1、使用Spine软件,完成游戏中角色动画设计与制作 2、在战斗,家园等场景内设计角色的动作表现 3、.与项目风格结合,确
  • 岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求
  • 工作内容: 1、根据角色的人物设定和原画制作出角色的全套spine动作,如攻击、奥义、行走、待机等动作 2、根据角色原画制作出该角色的spine立绘,并且负责角
  • 岗位职责: 熟练使用spine动画软件进行游戏角色动态设计,能够独立制作2D动画; 根据项目要求,实现角色技能,UI,场景表现; 跟进游戏的最终表现效果,提出改
  • 岗位描述: 1.根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画; 2.负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。 任职要求: 1.3年及以上3D
  • 岗位职责: 负责游戏内角色2D立绘的动态表现。 设计和制作游戏角色待机动画及相关角色附带特效。 设计和制作符合角色性格属性的出场和互动动画以及相关的特效表现。
  • 擅长动物宠物等2D动作设计,最好有立绘,
  • 岗位职责: 1、负责使用Spine工具进行游戏角色动画的设计与制作; 2、根据游戏场景和角色特性,优化动画效果,提升游戏体验; 3、与美术、策划团队紧密合作,确
  • 工作内容: 1、根据项目需求文档设计相符合要求的2D动作;动画 2、负责相关的角色模型绑定;场景动态绑定 3、负责相应动画的资源输出和整理工作。 任职资格
  • 上海徐汇区漕河泾 1-3年 学历不限
    岗位职责: 1.负责项目当中的,主角.NPC、怪物、坐骑等角色相关的动作设计与制作; 2.与其他团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.根据不同游戏风格调整相
  • 位职责: 负责游戏内角色2D立绘的动态表现。 设计和制作游戏角色待机动画及相关角色附带特效。 设计和制作符合角色性格属性的出场和互动动画以及相关的特效表 现。
  • 1.能熟练使用spine工具,有独立完成绑定spine骨骼动画的能力;能设计符合游戏美术风格的骨骼动画 2.根据已有角色立绘和妖兽立绘,设计和绘制动画过程中所需
  • 岗位职责: 1.熟练使用spine软件制作骨骼动画 2.熟练掌握动画原理,有较强的poss设计感 3.负责游戏人物、动物、怪兽等动作设计制作 4.具有良好的沟通
  • 岗位职责: 1. 根据产品需求,负责游戏中场景内相关的动作设计与制作 2.能够独立完成设计和制作,跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致

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