• 1.根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件的建模建模、绘制纹理材质、贴图。 2.熟悉次世代场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力; 3.熟练运用
  • 1、依项目需求,对场景物件进行还原和再创作,使用引擎导入并配置场景中的3D模型参数; 2、适应多种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成场景建模及贴图绘制工
  • 职位描述 游戏中次世代物件、建筑及道具的模型、贴图、各种材质纹理制作 1.熟练使用相关软件,掌握pbr流程2.最好拥有良好的审美 3.热爱游戏行业,有责任心,
  • 岗位:3D 游戏场景关卡美术 职责描述: 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作高质量3D次世代写实类关卡美术资产或地形编辑。 2、可以根据反馈进行有效
  • 工作职责 1、负责游戏场景的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛的烘托; 2、擅长日韩等游戏场景风格设计和绘制; 3、游戏场景中小物件的设计
  • 场景模型 擅长机械、载具类硬表面制作 2.擅长岩石雕刻 3.擅长speedtree制作植被 **ps:即使这个不符合,还有其他很多岗位!只要有过游戏制作经验
  • 需求1:现代建筑风格 需求2:手绘油画风格PBR贴图 需求3:山石 植物类模型雕刻 需求4:欧卡类场景MOBA参考王者荣耀 LOL
  • 岗位职责: 1.高质量还原原画设定,制作次世代场景; 2.擅长多种风格的游戏场景制作; 3.熟练使用相关3D软件进行场景建模,雕刻和高质量的贴图绘制工作; 4.
  • 有3A项目经验在投递 岗位职责: 1. 参与3A项目的游戏场景模型的制作与开发。 2. 根据项目需求,完成游戏场景模型的搭建、优化及渲染工作。 3. 与项目团队
  • 1.游戏项目美术3d场景模型、地编制作。熟悉建筑、物件等3D场景模型建模工作. 2. 熟悉PBR流程,熟悉UE4引擎unity引擎优先; 3. 有一定的美术手绘
  • 岗位职责: 1,能独立完成游戏场景中建筑及物件的设计并可以深入细化 2,适应并配合负责人制定游戏整体场景风格,并独立完成游戏内所需场景、loading图、配图等
  • 【职责】 1.负责根据项目需求,完成中高精度写实类3D场景模型的搭建与细节雕刻; 2.能够理解概念设计图和实拍参考,准确还原建筑、地貌、城市街景、道具等模型;
  • 双休,入职五险一金 岗位职责: 1.根据原画设定,较高质量的制作游戏中的次世代3D场景物件(山石、道具等); 2.有丰富的场景制作经验,能够与美术、策划和程序团
  • 上海普陀区曹杨 经验不限 中专/中技
    1、负责项目的场景原画造型,概念图等设计、场景物件设计和细化、场景修改及拆分; 2、能适应整体场景风格,对项目美术表现起到积极正面作用; 3、配合项目总监制定项
  • 岗位职责: 1.依据游戏世界观和玩法需求,完成游戏场景原画设计工作。 2.设计场景中的核心建筑和辅助建筑,确保其符合游戏设定且具备可行性。 3.创作场景道具设计
  • 【岗位职责】 1. 创造性地设计和制作游戏场景模型,确保产品的质量和风格符合项目要求; 2. 负责游戏中各种物件的制作,包括但不限于场景、载具、武器、道具等;
  • 岗位职责: 1.设计和制作游戏场景,确保场景符合目标受众的期望。 2.与开发团队紧密合作,确保场景设计与游戏开发流程的顺畅交流。 3.对游戏场景进行持续的优化和
  • 岗位职责: 1.设计和制作游戏场景的原画,确保美术效果达到预期。 2.与团队合作,确保原画与游戏场景模型的无缝对接。 3.根据项目需求,调整和优化原画风格和内容
  • 工作职责: 结合项目世界观与设计风格进行原画设计制作效果图、三视图、材质指定等岗位要求: 1.3年以上游戏原画设计经验; 2.美术相关专业毕业,美术功底扎实;
  • 岗位职责: 1、负责次时代场景的模型、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作,雕刻方向 、硬表面为主; 2、能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下独立完
  • 岗位职责: 负责游戏内场景类概念图、风格稿、气氛图以及相应的场景物件等的绘制; 遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定; 与策划及3D人员沟通,协助把握游戏内
  • 游戏场景

    4-7K·13薪
    成都武侯区中和 1-3年 学历不限
    岗位职责: 1、根据要求,通过3DMAX、MAYA.、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、SD、MD手绘板等相关主流软件和流程工
  • 五险一金 大厂项目 稳定长期 双休 加班少 岗位职责: 1、负责次时代场景的地编,模型、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作; 2、能快速理解项目要求,在
  • 【需求描述】 1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2、擅长次时代写实风格、标准PBR流程的3D制作; 3、具备良
  • 游戏场景模型

    20-40K·16薪
    上海徐汇区漕河泾 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1.配合原画,保留原画设计中心思想,设计语言等。帮助原画排除不合理设计无法落地的东西; 2.配合地编合理拆分大世界模组; 3.配合TA,LA,QA优
  • 岗位职责 1.负责场景原画中的建筑设计与物件细化等工作; 2.配合策划需求,明确设计功能与目的,协同3D美术人员,推动场资源的落地。岗位要求 1、至少3年以上场
  • 【主要职责】 岗位职责 1、根据项目风格和原画需求,制作场景/道具等资源; 任职资格 1、3年以上场景建模经验,具备一定的场景制作设计能力。 能独立高
  • 岗位职责: ●负责部门产品宣传和项目组合作中所需的美术资产制作 ●负责AIGC美术自动化流程的专业测评,推动AIGC效果改进 ●协助AI训练所需的模型数据处理
  • [任职要求] 欧美卡通风格优先,slg项目经验优先。 1、设计或美术类相关专业,3年以上游戏原画相关工作经验,能力优秀者可放宽工作年限; 2、有较强的手绘能力,
  • 1. 游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,3D地图编辑,灯光、地表等场景氛围制作; 2、配合原画完成整体规划,整理导入和管理游戏内美术资源,完成地图物件资源整合;

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