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岗位职责:
1. 完成项目高品质的特效制作
2. 根据角色动作及其他展示需要,设计合理的视觉特效
3. 合理规划特效资源大小
任职资格:
1. 热爱游
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主要职责
1.负责游戏内的战斗特效,场景特效,动画特效及UI界面动效等的设计及实现;
2.负责总结更新项目流程规范,资源整合及性能优化;
3.独立完成相关领域技
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职位描述:
1:精通Unreal Engine 或 Unity 3D 其中至少一款主流游戏引擎的特效制作全流程(粒子系统、材质、渲染等),熟练掌握3ds Max
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『岗位职责』剧情过场向:
1.具备较强的审美
2.熟练使用UE4.UE5引擎
3.使用虚幻引擎制作,参与过番剧、电视剧、影视剧经验加分
4.同时熟练使用Houd
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岗位职责:
1、 负责游戏内角色技能、场景、UI等各种3D特效元素的设计及制作
2、 负责特效资源的上传和验证
3、 负责特效外包的质量和进度,协调和推动外包工
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工作职责:
1、根据产品风格和策划方案,配合制定游戏角色技能、场景氛围、界面表现效果等特效设计的模版和规范;
2、具备良好的手绘能力,输出特效规范标准,为项目制
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我们研发二组已有多年游戏开发经验。在美术上一直践行高品质高水准的制作要求,组内休闲类捕鱼项目“捕鱼大世界”广受市场好评,项目营收稳健、月流水达到千万级,稳定性佳
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岗位职责
1、根据项目需求,梳理特效设计风格,树立高品质标准;
2、跟进游戏内技能特效,场景特效设计等;
3、较强的学习能力,提升游戏整体特效水平;
4、推进日
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职位描述
1、负责设计和制作高质量、风格化的横版类角色技能特效;
2、提升角色技能特效在游戏中的的表现效果和节奏;
3、深度理解游戏美术风格,独立完成从概念设计
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1.负责项目中战斗、场景、UI等各类视觉特效的设计与制作,贴合项目“写实二次元”美术风格要求;
2.独立完成特效资源从设计、制作引擎内调试优化的全流程工作;
3
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工作地点:福建宁德
岗位概述
我们正在寻找一位具备艺术创造力与技术整合能力的 资深特效设计师。
你将主导特效表现体系的建立与实现,
通过视觉语言强化游戏节奏、反
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岗位描述:
热爱游戏,美术基础扎实,可以根据产品需求和美术风格设计和制作产品中的各种3D特效,提升产品表现力。
1、 负责设计制作项目中的战斗特效并跟进落地到版
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一、独立完成AIGC影视全链路创作
1. 具备独立镜头叙事与成片把控能力,可根据创意需求,自主完成镜头设计、分镜节奏、画面构图、光影调性、情绪氛围设定,独立产
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岗位职责:
1. 跟策划和主美沟通特效需求,并按要求完成游戏中的特效制作。
2. 学习和尝试新的特效技术和软件,改进特效表现和工作流程。
3. 配合技术美术尝试
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岗位职责:
1. 根据设计需求,独立完成各类特效的创意构思与制作;
2. 配合项目团队,实现特效在不同场景下的适配与优化;
3. 按照规范整理特效资
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岗位职责:
1. 根据项目需求制作游戏内各种特效效果,包括但不限于人物打击、BUFF、技能、角色动态等。
2. 负责游戏场景机关与UI界面的特效设计制作。
3.
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职位要求:
1、从事特效设计工作2年以上(moba类项目优先)
·2、对特效设计和表达有自己的认知
·3、熟悉PS,或者相关辅助软件;
·4、对Unity3D特
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岗位职责
1、针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。
2、制作游戏中具体特效设计任务,完成上级安排的特效任务;
任职
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工作职责:
1、负责游戏内技能特效,场景特效等,参与具体设计任务,制定特效美术质量标准及规范制作流程,提升项目品质;
2、协同研发团队和策划推进日常开发,保证特
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岗位职责:
1、根据游戏风格,独立完成游戏特效的设计与制作;
2、负责项目中3D特效的制作,包括但不限于战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块;
3、能够根据参
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针对需求根据游戏的美术风格,负责项目局内或者展示等相关的特效设计。
任职要求:
1、从事原画工作2-3年以上,对特效有一定了解。有过1年以上MOBA项目开发经
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岗位职责:
1,能够适应多种美术风格的特效设计和制作,内容包括且不限于华丽技能表现、登场、舞蹈、过场演绎、战斗特写等;
2,参与特效的具体设计,与主美、策划、原
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职位职责:
1.负责游戏中角色、场景、武器特效的设计和制作;
2.推动项目特效编辑器的持续完善和优化;
3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战,培养及指导
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针对需求根据游戏的美术风格,负责项目局内或者展示等相关的特效设计。
1、从事原画工作2-3年以上,对特效有一定了解。有过1年以上MOBA项目开发经验 (优先考
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1. 制作U3D符合moba风格特效,各类角色特效,技能及法术、攻击特效制作,特效制作 同时正在招UE5特效和Spine特效。
2、负责局内角色 / 场景的特
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【岗位职责】:
--特效设计:负责游戏中关键的角色技能、场景交互、UI动效和剧情表演特效的设计与实现,确保其符合项目美术风格并显著提升游戏的打击感和沉浸感。
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岗位职责
1. 根据游戏项目美术风格、策划需求,独立完成游戏内各类Unity特效设计与制作,包括但不限于角色技能特效、场景氛围特效、UI动效、道具特效、战斗打
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设计在unity引擎里各类人物,怪物,技能特效!设计制作环境和建筑物的道具特效!二次元风格,欧美风格
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岗位职责:
负责项目核心战斗特效设计与制作,包括主角技能、大招、BOSS 技能等
建立修仙题材的特效表现方式,将灵气、道文、法阵、剑意、结界、空间残留等元素转化
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岗位描述
配合玩法和功能,产出包括但不限于英雄,野怪,防御塔,地图等相关特效设计稿在英雄设计前期,配合特效制作同学一起脑暴符合当前研发内容的创意配合策划的反馈和