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根据需求调整场景模型布置,熟悉模块化场景制作思路,对画面构图有充分理解。
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工作职责:
1. 负责游戏买量视频内的模型制作及少量地编制作(模型包含角色+场景);
2. 根据成长速度后续可往游戏买量视频全流程发展;
任职资格:
1.
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自研游戏公司, 非外包
工作内容:
1.根据已经设计好的游戏关卡和地边摆放美术资源,
再进一步摆放得漂亮自然些,并配置合适的灯光。
2.根据需求更改美术资源贴
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岗位职责
1.协助完成中重度休闲游戏项目模型、道具模型及环境元素的3D建模、UV拆分、贴图绘制工作,确保模型符合游戏美术风格
2.优化3D资源性能,控制模型面数
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【岗位职责】
1. 基础能力
• 美术、游戏设计、动画、数字媒体等相关专业优先。
• 至少 1 年以上游戏场景 / 地编 / 场景美术相关制作经验
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UE实习:已毕业的同学请勿投递该岗位,将于27年毕业的学生优先
【工作内容】
1、负责游戏宣传视频制作,通过ue4制作具有一定观赏性的短视频。
2、根据需求在U
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[为什么选择我们? ]
公司效应好!发展空间大!公司工作气氛好(月度团队聚餐+集体活动+集体生日会),工作环境优,人性化管理,在司可以结交各专业人才,对以后发展
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职位描述:
1.负责UE中的场景搭建,灯光渲染,提高场景的氛围效果;
2.根据文字描述需求对场景进行修改或制作,并对大场景进行合理的规划。
3.合理把控项目周期
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岗位核心职责
负责移动端 MMO 游戏大世界场景(地图、地形、植被、场景道具)的整体搭建与视觉落地,基于虚幻 5 引擎打造符合项目风格的沉浸式开放世界环境。
熟
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岗位职责:
1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;
2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图
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岗位职责:
1. 能够独立完成符合游戏规范的模型资产。
2. 能够协助跟进负责场景关卡从白模到正式资产替换、布局调整、编辑细化的工作。
3. 后期能够调整优化整
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岗位职责:
1.熟悉Unity或UE引擎都可
2.把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解;
3.有一定3D场景设计经验,有良好的空间感和
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场景地编岗位职责
1.UE5游戏项目3D场景的地编工作,包括地形、建筑、道具等元素的设计与制作;
2.负责游戏内场景的美术资产制作,带领并审核外包团队;
3.基
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岗位要求:
1、负责Unity场景整体搭建与地形、植被、道具布局,贴合项目风格完成关卡及开放世界场景的整体氛围制作。
2、熟练把控U3D全流程光照烘焙工作,优化
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岗位职责:
1.独立完成游戏地图整体制作、模型、地图贴图、布置灯光及烘焙灯光贴图。
2.熟练使用UE4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模
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工作内容:
1、根据需求完成场景模型的制作,植被,建筑等;
2、对模型资源进行贴图优化、Lod减面、UV拆分;
3、负责模型资源导入引擎和管理。
4. 熟练
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岗位职责:
1. 负责游戏内地图环境的搭建与编辑,确保场景布局合理、结构完整
2. 根据项目设计要求完成地形塑造、资源摆放及场景氛围表现
3. 配合
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岗位职责:
1.负责游戏场景地形编辑、模块化搭建、物件摆放、植被分布,完成主城 / 副本 / 开放世界等场景落地
2.负责场景光照、氛围、材质、后期调校,把控整
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1熟练掌握ue5地编流程
2有相关3年以上项目经验
3会次世代建模
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岗位职责:
1. 负责游戏场景的风格化及写实项目制作;
2. 熟练进行PBR模型制作,完成关卡拆分及模块材质拆分规划;
3. 负责场景灯光设计,确保整体氛围效果
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岗位职责:
1. 负责游戏场景的设计与制作,使用Unity3D和Unreal Engine等游戏引擎进行开发。
2. 根据项目需求,进行游戏地编的概念设计、详细
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1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能;
2.有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,
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使用unity进行CG类3D场景搭建,结合原画或导演的要求对镜头场景进行效果调整;
有一定道具资产制作能力,能根据设计图和导演要求完成高质量的场景道具模型与材质
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适用项目:深空之眼、二次元在研、Q版风格化在研
岗位职责:
1.根据2D原画,在游戏引擎内还原原画效果。
2.配合策划在引擎内进行白盒验证。
3.能够独立完成关
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灯光也有岗位
职位描述:
按照设定与切片范例,可以完成场景编辑
可以按照排期计划准时完成工作内容
职位需求:
3年以上Unity/UE工作经验,
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岗位职责:
1.设计和制作游戏地编场景,确保视觉效果和玩家体验。
2.与团队讨论并优化场景模型的制作流程和质量。
3.紧密合作,确保项目的顺利推进和按时完成。
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岗位职责:
1.配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。
2.深入理解原画,独立与原画,地编,程序环节沟通,出色完成3D场景中
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一、需要有游戏地编经验,构建完整大场景,场景关卡整体设计,能把控整个游戏场景灯光渲染氛围,能整体把握场景风格表现效果;
二、可在unity,UE引擎内地编,有P
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岗位职责:
1. 负责游戏场景中地形与地貌的搭建,确保地编结构符合整体世界观设定。
2. 根据设计需求整合场景元素,合理规划自然与人工环境的分布布局。
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岗位职责:
1负责游戏场景(如地图、建筑、地形等)的建模、贴图、材质设计,准确还原原画设计,高质量完成场景需求;
2.根据场景设计稿,完成高模、低模、UV拆