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岗位描述
1、根据项目需求,设定绘制原画,符合游戏项目风格、类型、色调等;
2、负责游戏内场景原画绘制
3、此岗位须有作品展示
岗位要求
1、美术或艺术类相关专
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我司为独立游戏工作室,需求一名游戏美术,要求如下:
1.理解游戏引擎(如Unity, godot)的基本工作流程和限制
2.创建符合引擎要求和项目技术规范的美术
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职责描述:
1.主导多产品线场景风格创作,熟练运用 AI 工具(例:Midjourney/Stable Diffusion)辅助创意发散,输出场景、道具、气氛概
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岗位职责:
负责游戏中次世代建筑物、雕塑、植物、物品等类别的制作;擅长硬表面制作。
任职要求:
1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者优先。
2.具备2年以
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岗位职责:
①主题探索&设计:积极与主美配合,输出符合主题与基调的设计稿,完成相关探索和设计;
②场景的规划&设计:包括整体布局、氛围营造、单体设计;
③
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此岗位为大小周,会3D辅助(优先)
1、主导欧美卡通风格场景及建筑的原创设计,从概念构思到成品落地全流程把控,涵盖城市、自然环境、室内空间等多元场景类型;
2、
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双休、五险一金、全勤奖等,欢迎投递了解。主要写实、欧卡风格。
岗位一:
1、有完整的项目经验
2、擅长场景部件的设计刻画
3、有一定能力根据现有资产进行拼图设
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工作内容:游戏场景绘制
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腾讯大厂游戏v岗!!!!深圳/广州/杭州/武汉/成都/上海!!!!
岗位:技术美术/动作/绑定/视频编导pv/ui视觉/角色场景原画/3d场景;角色/地编/动效
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职位描述
1.场景模型制作:负责游戏中建筑、道具、环境物件的3D建模与贴图制作,还原原画设计细节
2.参与场景布局、气氛渲染及资源整合,优化引擎中的最终效果
3
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【主要职责】
1. 负责游戏场景中各类植物的制作。
【任职要求】
1. 1年以上的游戏场景物件制作经验;
2. 熟悉speedtree的使用,能够独立制作高规格
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负责游戏内的场景、道具绘制
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本公司有大量的设计订单:插画设计,ip形象设计,手绘设计,建模,游戏场景设计,ui设计,平面设计,logo设计,电商页面设计,文创延展设计,包装设计,ip商业延
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岗位职责:
1.对形体有好的把握,理解原画,能适应不同风格的物件制作;
职位要求:
1.良好的美术基础,对造型很好的认知;
2.熟练掌握专业绘图制作软件;
3
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3D次世代场景实习生1.5-2K
3D次世代场景设计师4-9K+全勤
3D次世代场景组长10-20K+全勤+业绩分红
3D手绘场景设计师4-9K+全勤
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1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景、角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
2、擅长二次元、次时代古风唯美等风格、NPR、PBR流程的3D制作;
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岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
任职要求:
1.3年以上相关制作经验
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工作职责:
1.根据项目要求及原画,制作场景中需要的PBR规格的植被、山石、物件、建筑等模型及贴图
2.制作墙面、地表贴图;
3.可根据项目阶段不同,辅助上下游
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职位要求
擅长雕刻,建筑或植被
1.3-5年及以上写实或风格化制作经验
2.熟悉PBR的制作流程及方法,有一定手绘能力,有完成项目制作经验
3.熟练掌握3D工作
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一、古风写实风格:
1、擅长古风写实雕刻,建筑,
2、熟练掌握maya、zb、sp,熟练掌握场景模型全流程制作。
二、美式卡通风格:
1、具有较强的美术背景,
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职位描述
1、配合产品相关人员参与/负责制定游戏场景风格输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场
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岗位职责:
1. 熟练使用Blender等设计软件进行游戏场景的原画设计;
2. 精通轻科幻题材和现代写实题材,能够根据项目需求进行创意设计;
3. 具备优秀的
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岗位职责:
1、负责制作游戏中的3D场景,装备,道具等模型,以及贴图绘制;
2、擅长单体建筑,次世代模型,熟练使用MAX或MAYA、SP、ZB等3D软件,能独立
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【岗位职责】
1、根据动画或游戏策划方案,参与场景、角色 和道具的美术规划和概念讨论,按规划和策划概念独立画出原画(线稿,指定色稿, 原画);
2、对工作有极强
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职位描述
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计
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社招
职位描述
1、与策划、程序、3D等部门进行沟通,并拟定相应的风格,
2、根据游戏内主题或世界观设计出合理的物件、角色、场景并细化
3、部分板块需要使用3D
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岗位职责:
1、根据文字或图片描述内容绘制出符合项目需求的原画设计。
2、独立完成游戏内各种类型的场景设计、绘制与拆分工作。
3、按照原画设计流程,按项目进度高
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岗位职责:
1、根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏美术,审美能力强;
2、制作与游戏风格(欧卡)相符的角色,场景,UI等相关工作,技能全面。
任职要求:
1
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岗位职责:
1.根据原画及参考图来还原制作场景建筑,物件及植被3D模型
2.熟悉端游品质级别PBR次世代场景制作流程,以及对物件资产模型有非常丰富的制作经验;
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岗位职责:
1.负责游戏场景的建筑设计与模型搭建,确保场景符合游戏世界观;
2.参与场景地图的编辑工作,优化场景布局与细节处理;
3.与团队合作,确保场景模型的