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1、根据视觉设计的需要输出完整的Ul动效demo以便各岗位开发人员协作实现;
2、负责游戏界面日常界面展示的UI特效制作,根据游戏风格输出相匹配的UI特效资源;
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UI岗位要求:
运营活动界面、图标
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1. 3年以上经验,特效基础较强,主要做游戏【战斗内】的UI动效。
2. 战斗内的动效需求主要是根据角色来定的 不只是换色 ,还需要根据角色技能特色去做一些
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2D VX 特效(UI动效)设计师,熟练操作FLASH/AE/COCOS STUDIO/PS等2D动画特效软件。热爱游戏,对动画待效的节奏、光感、色彩有把控力。
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主要职责
1. 根据游戏产品UI视觉风格,设计和制作游戏界面动效相关资源;
2. 根据界面需求和视觉元素,设计优秀的动效方案;
3. 跟进动效设计效果最终在游戏
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职位描述:
1.负责游戏项目界面动效设计和落地、统筹工作,保证游戏界面动特效设计和落地工作顺利完成;
2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界
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岗位职责:
1、根据已有游戏美术风格和世界观,主导制定和把控UI动效的风格,制定动效设计规范;
2、与策划和UI设计沟通需求,根据已有的静态界面,设计UI动效和
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1.掌握动效制作的必要技能,能根据已有游戏风格与不同活动主题表现,设计出适合的界面展示、切换动效及交互动画表现方案;
2.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求
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1. 有运用unity制作动效参与项目的经验,能熟练使用unity,对animation组件,界面预制体制作规则熟悉。
2. 对动效命名规范,放置规范有理解和遵
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1. 有运用unity制作动效参与项目的经验,能熟练使用unity,对animation组件,界面预制体制作规则熟悉。
2. 对动效命名规范,放置规范有理解和遵
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岗位职责:
1、负责UI相关的动态表现设计及最终效果落地;
任职要求:
1、2年以上游戏UI动效制作经验;
2、精通主流的设计软件。
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岗位职责:
1.根据视觉设计的需要输出完整的UI动效demo以便各岗位开发人员协作实现
2.负责有UI界面特效制作
3.根据参考进行视觉和技术方向的探索尝试
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职位描述:
1. 根据产品的视觉风格,负责游戏界面的动效设计制作,提升游戏表现;
2. 根据项目需求,使用unity引擎编辑器设计制作动效资源,与前端团队合作,
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-中-高级2D动效,要精通spine和AE,以特效为主,动画为辅,能独立负责所有UI动效、技能特效、全屏特效等,节奏感和交互能力要比较突出。急
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岗位职责:
1、根据已有游戏美术风格和世界观,主导制定和把控UI动效的风格,制定动效设计规范;
2、与策划和UI设计沟通需求,根据已有的静态界面,设计UI动效和
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工作职责:
1、根据游戏风格,独立设计制作游戏UI动效和特效相关资源,提高游戏的美术表现;
2、对用户体验有一定了解,有较强的洞悉能力,发现和理解新的特效表达方
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岗位职责:
负责游戏系统交互动态设计;
根据游戏美术风格设计,完成界面动效设计方案;
根据游戏产品UI视觉风格,设计和制作游戏界面特效相关资源;
跟进特效设计效
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【你要负责】:
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现;
2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
3、根据项目
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UI拼接 ue
01.UI拼接还原工程入版拼接
02.熟练掌握虚幻4引擎umg操作以及规范
03.了解界面系统功能基础,按设计师效果图以及交互原型,拼接出合规程
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应届/实习岗位
岗位职责:
1.对接美术、开发、策划,根据项目需求设计和制作游戏内的UI界面动效;
2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效
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UI动效外派
岗位职责:
1. 负责游戏UI动效铺量,与UI设计师合作提高游戏整体品质;
2. 熟练使用unity,可以在引擎内实际各类效果。
岗位要求:
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工作职责:
1.掌握动效制作的必要技能,能根据已有游戏风格与不同活动主题表现,设计出适合的界面展示、切换动效及交互动画表现方案;
2、负责游戏界面各版本的完整动
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主要职责
1. 根据游戏产品UI视觉风格,设计和制作游戏界面动效相关资源;
2. 根据界面需求和视觉元素,设计优秀的动效方案;
3. 跟进动效设计效果最终在游戏
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岗位内容:
1、使用(Unity/AE)游戏引擎,根据项目视觉风格,归纳动效需求,设计与制作游戏中各类动效,制作游戏原画的展示SPINE部分,输出动效设计模版与
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1,只外派,公司内部没有,所以说新人不行,客户不要。
2,沟通流畅,积极,稳定
3,半年内部可以离职。
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UI动效设计
岗位职责:
1.依据产品风格制作UI相关的动效内容;
2.负责和相对应的程序与策划沟通,实现设计效果落地于项目版本中;
3.负责对当前动效资源进行
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岗位职责
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现;
2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
3、根据项目需求,使用游
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1. 有运用unity制作动效参与项目的经验,能熟练使用unity,对animation组件,界面预制体制作规则熟悉。
2. 对动效命名规范,放置规范有理解和遵
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职位描述
1. 根据项目风格特点,完成美观且合理的界面动效。
2. 协同UI相关同事,设计高品质的界面表现。
3. 参与UI动效资源的工作流程制定与资源管理。
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引擎:Unity1.负责:ui动效设计与制作。选代现有效果。定义项目动效语言。与团协作推动设计方案落地:2.多与设计讨论。根据游戏产品UI视党风格。设计和制作游