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岗位职责:
1、负责游戏3D场景模型制作;
2、项目反馈修改;
任职要求:
1.有游戏场景制作经验,熟练运用3dmax、zb、ps等制作软件;
2.有良好的团
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岗位职责:
1、根据项目需求,确保模型按时完成并达到质量标准。
2、熟练掌握3dmax/Maya,Zbrush,Photoshop以及其他相关制作软件;
3、最
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岗位职责:
1. 理解原画意图,负责次世代场景美术资源的制作;
2. 根据概念图设定,完成高质量的场景模型和贴图制作;
3. 控制整体3D场景模型品质,确保正确
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岗位职责:
1、根据要求,通过3DMAX、MAYA.、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、SD、MD手绘板等相关主流软件和流程工
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岗位职责:
1. 负责手绘次时代场景的美术设计与制作
2. 把控场景整体风格与质感表现
3. 配合团队完成项目美术资源产出
任职要求:
1. 具备扎实的手绘功
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次时代场景模型师_高级
岗位职责
1. 主要制作游戏场景模型,PBR全流程制作.
2. PBR硬表面建模,MD布料计算,zb雕刻处理,
3. 与内外部团
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岗位职责:
熟练运用PBR流程制作3D游戏场景模型、贴图等;
任职要求:
1.专科及以上学历;艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业(数字媒体专业,建筑设计,工
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岗位职责:
负责游戏中建筑物、雕塑、植被、山体、等类别的PBR制作。
任职资格:
1、具有次世代场景岗位经验,同时又具备有外派经验优先
2、熟悉Max、Zbr
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岗位职责:
熟练运用PBR流程制作3D游戏场景模型、贴图等;
任职要求:
1.专科及以上学历;艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业(数字媒体专业,建筑设计,工
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职位描述/技能要求:
1.年以上次世代游戏场景制作经验(或者优秀应届毕业生),有深厚的美术功底,熟练运用3d制作软件;
2.具备深厚的美术功底,造型能力强;
3
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工作职责:
1、负责游戏场景中的道具、建筑、植物、场景等3D模型以及材质贴图的制作。
2、了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。
3、及时学习新的软件工具
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利用maya或者max制作次时代模型
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工作内容:制作关卡场景中的道具,建筑资产
风格:写实
PS:需要会ai,擅长道具建筑制作
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有带人经验更佳(加分项)
岗位职责: 1.负责3D次世代场景的整体设计与制作,完成高精度模型及贴图资源输出; 2,根据项目美术风格需求,进行场景布局规划与视觉效
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1、根据原画或图片创建次时代场景或是道具的高模低模;
2、良好的沟通能力和理解能力;
3、具有3-5年及以上次时代模型项目经验;
4、熟练使用3DMAX,MAY
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岗位职责:
1、熟练掌握3DMAX建模,Photoshop贴图的绘制;
2、完整的体现表达原画的内容,并有一定的自我完善意识;
3、积极的完成上级委派的工作任务
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岗位职责:
1、主要负责游戏场景建模,雕刻与写实贴图制作;
2、理解领悟能力强,能按要求高质量还原原画设计思路,独立按时按质完成上级分配的工作任务。
任职要求
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硬表面场景模型师初、中、高级。。。薪资范围5-18K
风格:现代写实、硬表面
1、能独立完成项目中的场景等模型制作;
2、有责任心,积极配合团队完成工
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岗位职责:
1.精通次时代场景PBR写实全制作流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物、道具物件等制作;
2.配合项目部根据项目完成计划按时完成不同3D模
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一、岗位职责:
1、根据原画设定,制作场景,道具,载具,武器等,高质高效完成产品制作。
2、按时提交分配任务
二、任职要求:
1、专科及以上学历,艺术类相关
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职位描述:1-3年次世代场景项目制作经验,熟练掌握各种专业工具,不断提升次世代道具.场景的制作水准。
岗位要求:1.学历不限,艺术类专业毕业优先;2.熟悉至少一
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1、 学历不限,有相关工作工作经验5年以上,美术相关专业优先。
2、 熟练使用Zbrush、Maya或3DMAX、photoshop等相关软件工具,有良好的美术
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工作职责:
1、根据原画设计进行3D场景制作,包括游戏中的房屋,地面,雕塑,武器,道具等模型和贴图的制作和绘制
2、负责协助主美及策划人员,完成对于项目美术
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负责制作次世代游戏场景
任职要求:
1、次时代场景建模
2、熟练掌握常用的3D软件(3dmax、zbrush、Substance Painter等) 并且了解
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根据组长要求完成对应项目。
熟练使用各类3D软件。
美术生优先
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岗位职责:
1、1-3年次世代场景制作经验,擅长山石雕刻,做过二次元,偏风格化项、卡通手绘项目尤佳,;
2、具有良好的手绘能力,熟悉PBR材质流程,进行场景模型
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人力要求:中高级 风格:写实。
基本要求:熟练使用unity引擎,3Dmax,PS,Substance Painter,有LA相关工作经验优先。
工作
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3D建模全流程精通
次时代3D场景QA需要精通高模与低模的搭建流程,可独立完成高质量贴图绘制。熟练使用的软件包括:3ds Max、Maya、ZBrush、Sub
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1、热爱游戏行业,有良好的美术基础,对造型及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力;
2、能独立完成场景、道具的模型制作和贴图绘制,熟悉灯光材质的运用和
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1.有会使用Substance Designer。有项目经验和作品者优先~~
2.有会使用speedtree。 有项目经验和作品者优先~~